Perangkap dan Potensi Dengan Permainan Awan Nintendo

Isi kandungan:

Perangkap dan Potensi Dengan Permainan Awan Nintendo
Perangkap dan Potensi Dengan Permainan Awan Nintendo
Anonim

Key Takeaway

  • Permainan awan membenarkan Suis mengabaikan keperluan perkakasan secara fungsional untuk menjalankan permainan yang lebih intensif.
  • Dengan satu-satunya had ialah pelesenan dan kelajuan internet, Nintendo boleh menawarkan perpustakaan yang mengagumkan.
  • Antara masalah penstriman biasa seperti keperluan internet dan pemilihan yang jarang (tetapi bertambah baik), Nintendo telah menyelesaikan tugasnya.
Image
Image

Versi penstriman permainan AAA yang popular ialah idea bijak untuk Suis yang datang dengan banyak masalah.

Saya fikir adalah adil untuk mengandaikan bahawa tiada siapa yang telah atau akan mendapat Nintendo Switch kerana ia adalah kuasa prestasi. Jangan salah faham, saya memuja Suis saya, tetapi ia pastinya tidak setanding dengan PlayStation 4 atau Xbox One-untuk mengatakan apa-apa tentang PS5 atau Siri X/S.

Inilah sebab mengapa Nintendo memasukkan versi penstriman permainan yang lebih intensif kelihatan seperti idea yang bijak. Dengan syarikat itu melalui laluan awan, prestasi permainan terikat kepada pelayan dan kelajuan internet berbanding prestasi perkakasan.

Ia membenarkan Suis mengabaikan spesifikasi sistem untuk membolehkan anda bermain permainan seperti Control, Hitman 3 dan (di Jepun) Assassin’s Creed: Odyssey. Ia mempunyai beberapa kelemahan yang agak ketara.

Saya pasti mendapatkan lesen untuk menstrim permainan pihak ketiga memerlukan masa dan wang, dan saya bayangkan Nintendo tidak mahu mengambil risiko sama ada dengan bergerak terlalu pantas.

Apa Yang Berfungsi

Walaupun saya tidak faham, saya sebenarnya berpendapat permainan awan ialah idea yang sangat baik untuk Suis. Ini adalah cara yang bijak untuk memberikan permainan kepada pemilik Switch yang mungkin tidak dapat mereka mainkan sebaliknya. Sebaik-baiknya, saya lebih suka untuk mendapatkan port Switch sebaliknya, sudah tentu, tetapi porting adalah banyak kerja, dan beberapa permainan yang lebih baharu perlu dikecilkan kembali untuk berjalan dengan baik. Ia bukan model yang boleh dipertahankan untuk kebanyakan keluaran permainan.

Jadi, sudah tentu, Nintendo akan beralih kepada permainan awan! Ia berfungsi dengan sangat baik untuk permainan NES dan SNES setakat ini. Memanglah, permainan itu bukanlah permainan memori, tetapi itulah perkaranya-ingatan perkakasan anda tidak relevan semasa penstriman.

Memperluaskan idea kepada permainan yang lebih besar sangat masuk akal dalam hal itu. Selagi anda mempunyai sambungan internet yang kukuh dan stabil, anda boleh pergi.

Saya tahu pemilihan permainan AAA adalah jarang pada masa ini (tajuk yang saya senaraikan pada permulaan adalah peratusan yang tidak kecil daripada keseluruhan senarai), tetapi fikirkan potensinya. Kami tahu permainan awan hanya ditahan pada tahap teknikal oleh kelajuan internet, jadi tidak munasabah untuk mempercayai bahawa Suis boleh melihat beberapa perkara yang cukup besar pada masa hadapan.

Jelas sekali, permainan pihak pertama telah ditamatkan, tetapi kami boleh (walaupun memberi pelesenan) sebenarnya bermain permainan seperti Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 dan banyak lagi.

Image
Image

Apa yang Tidak Berfungsi

Ini boleh dilihat sebagai membosankan, kerana anda masih boleh bermain permainan tanpa mengira sama ada pada media fizikal atau tidak, dipasang pada perkakasan anda atau penstriman. Walau bagaimanapun, ada kemungkinan (malah berkemungkinan) perkara yang kami strim boleh hilang satu hari nanti dengan sedikit notis.

Ia berlaku dengan penstriman TV dan filem sepanjang masa, di mana lesen beralih antara platform, dan tiba-tiba perkara yang anda ingin tonton hilang.

Kemudian terdapat isu penstriman, secara umum. Tidak seperti kebanyakan permainan fizikal dan digital (memberikan BattleNet Blizzard sebagai mata sampingan di sini), anda perlu mempunyai sambungan internet untuk permainan awan. Jika internet anda terputus, mula berjalan perlahan, atau jika anda berada di tempat yang tiada internet, anda tidak boleh bermain permainan itu.

Pasti ini kedengaran mengikut keadaan, tetapi ingat: salah satu cabutan besar Switch ialah mudah alih. Jadi, jika anda berulang-alik atau melancong, permainan awan tidak berguna.

Mempunyai segelintir permainan yang tersedia (seperti kurang daripada 10 pada masa ini) sudah tentu tidak mendatangkan faedah kepada Nintendo. Sebaliknya, saya pasti mendapatkan lesen untuk menstrim permainan pihak ketiga memerlukan masa dan wang, dan saya bayangkan Nintendo tidak mahu mengambil risiko sama ada dengan bergerak terlalu pantas.

Image
Image

Syarikat perlu memastikan terdapat cukup pasaran untuknya terlebih dahulu. Saya faham. Tetapi masalahnya, apa yang ada sekarang tidak mencukupi, dan permainan yang mungkin akan membantu adalah eksklusif untuk Jepun pada masa ini.

Saya berharap Guardians of the Galaxy dan keluaran masa depan beberapa permainan Kingdom Hearts berjalan lancar, kerana itu mungkin menarik minat pengguna. Nintendo perlu menawarkan lebih banyak permainan besar yang sama ada digemari atau baharu jika ia akan mendapat permainan awannya sendiri di luar bumi.

Dan sejujurnya saya mahu ia berjaya, kerana jika Suis saya boleh memainkan hampir semua perkara, saya mungkin tidak memerlukan PlayStation saya lagi.

Disyorkan: