Key Takeaway
- Kitaria Fables adalah sim pertanian, banyak aksi RPG.
- Ia agak sukar pada masa-masa tertentu dan tidak memaafkan, tetapi juga menarik.
- Dihasilkan oleh pasukan pembangunan tiga orang, ia adalah satu pencapaian yang agak berjaya.
Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) ialah permainan yang menarik. Mudah diketepikan sebagai sebahagian daripada Stardew Valley, sebahagian daripada permainan Zelda, ia juga tidak begitu. Tidak seperti yang dibangunkan dari segi pertempuran yang kaya seperti apa yang telah dicapai oleh Nintendo pada masa lalu, dan tidak seperti sim pertanian seperti Stardew Valley, Kitaria Fables adalah binatangnya sendiri.
Ia tidak selalunya berjaya, tetapi apabila anda menyedari ini adalah permainan yang dibangunkan oleh pasukan yang terdiri daripada tiga orang sahaja, sukar untuk tidak kagum. Ia mungkin tidak sesuai, tetapi masa anda masih sangat berbaloi, lebih-lebih lagi jika anda menyukai kepekaan zaman dahulu di samping permainan RPG yang lebih moden.
Comel Dengan Dos Tambahan Comel
Perkara pertama yang anda akan fikirkan apabila anda memuatkan Kitaria Fables hampir pasti variasi pada “Awww” atau “So Cute!” Ini adalah permainan yang comel. Satu plot longgar yang baik berbanding kejahatan muncul, tetapi secara jujur, ia adalah perkara yang agak asas. Anda memainkan watak Nyan, seorang pengembara muda yang cuba memperbaiki dunia dengan cara yang hanya boleh dilakukan oleh wira RPG muda.
Sebaliknya, perkara yang akan memperdayakan anda tentang Kitaria Fables ialah penampilan watak-wataknya. Siapa yang boleh menahan menerima pencarian daripada beruang kutub yang sedikit pemarah? Ia hampir mengingatkan siri buku yang saya baca semasa kecil- Redwall -di mana makhluk hutan mengambil sifat dan emosi manusia semasa mereka melawan kejahatan. Sekali lagi, ia tidak begitu direalisasikan sepenuhnya dalam Kitaria Fables, tetapi ia sudah cukup untuk membuatkan anda lebih berminat berbanding jika anda berinteraksi dengan manusia "hanya".
Berurusan Dengan Perubahan Kepantasan
Merangkul kepekaan zaman dahulu, Kitaria Fables bermula perlahan dan mengekalkan arah aliran itu untuk masa yang lama. Ia adalah rentak yang berliku-liku tetapi yang boleh anda lakukan. Saya menyelaminya terus dari Hades yang lebih pantas dan itu adalah satu kesilapan. Perkara utama di sini ialah perlahan-lahan dan berehat. Pada asasnya, banyak masa anda akan dihabiskan mengembara di sekitar lokasi dan bandar kecil, sebelum menjalankan pencarian dan meneroka lebih jauh untuk menyelesaikannya.
Ia adalah sekolah yang sangat lama dalam pendekatannya. Ini bermakna ia tidak selalunya jelas ke mana anda perlu pergi seterusnya. Pada mulanya, anda boleh meneruskan beberapa baris pencarian yang jelas tersusun, tetapi selepas beberapa ketika, anda mungkin mendapati diri anda perlu meneroka dan memikirkan perkara sendiri. Tidak banyak pegangan tangan di sini-sudah tentu tidak dibandingkan dengan permainan yang lebih terkini yang berminat untuk membimbing anda setiap langkah. Itu menambahkan rasa tenang dalam penerokaan tetapi ia juga janggal disandingkan dengan sistem pertempuran yang akan kita hadapi seketika.
Ia juga sedikit berbeza dengan pembahagian masa bagi beberapa pencarian. Kerana Kitaria Fables berfungsi sebahagiannya sebagai sim pertanian, masa adalah segala-galanya. Itu berkaitan dengan tempoh masa yang diperlukan untuk tanaman anda berkembang tetapi ia juga mempengaruhi orang yang boleh anda ajak bercakap tentang mengambil pencarian baharu. Kadangkala, anda boleh bercakap dengan haiwan yang tidak mempunyai apa-apa untuk ditawarkan kepada anda hanya kerana anda bercakap pada masa yang salah. Itu tidak selalunya mudah dan terdapat sistem yang agak janggal untuk dirundingkan di sini dalam memikirkan cara permainan itu dimainkan.
Bercakap tentang Janggal…Hei, Sistem Pertempuran
Walaupun bersiar-siar di sekitar Kitaria Fables agak menenangkan, berjumpa dengan musuh bukanlah sekadar bersantai. Ia benar-benar janggal bermula. Dari satu segi, ini kerana begitu banyak permainan memudahkan proses hari ini. Dalam cara lain, ia adalah kerana sistem pertempuran tajuk adalah sedikit asas. Mengelak adalah segala-galanya. Anda akan melihat paparan radar merah muncul untuk menunjukkan di mana musuh akan menyerang dan anda benar-benar perlu mengelak tepat pada masanya. Tamparan itu menyakitkan dan Nyan yang malang tidak dapat mengatasi banyak perkara, terutamanya pada awal.
Agak mudah untuk mengelak tetapi sekali-sekala, anda akan berpuas hati dan membayar harga dengan pantas. Kuncinya di sini ialah menggunakan serangan jarak jauh seperti haluan anda atau satu siri mantra yang anda boleh perolehi secara beransur-ansur semasa permainan berlangsung. Pertempuran tidak pernah berasa sangat memuaskan, walaupun. Semuanya terlalu asas dan berfungsi berbanding benar-benar menyeronokkan untuk mengambil bahagian.
Tiada sistem naik level juga di sini, jadi ia menggoda untuk mengelakkan pertempuran di mana mungkin. Saya tahu saya mahu meneroka daripada terus-menerus terperangkap dalam pergaduhan di luar penjara bawah tanah yang tiada pilihan lain.
Sebaliknya, anda perlu bekerja keras untuk mendapatkan peralatan baharu dengan memperoleh Paw Pennies (mata wang permainan), memperoleh item baharu dan bertani. Kerajinan adalah sebahagian besar daripada Kitaria Fables tetapi memerlukan sedikit masa untuk benar-benar sampai ke mana-mana. Sekali lagi, bimbingan tidak begitu besar di sini jadi anda mungkin mendapati diri anda mencari dalam talian untuk cadangan tentang perkara yang perlu dilakukan dan cara melakukannya.
Rustic dalam Segala Hal
Jadi, Kitaria Fables adalah kedesaan dalam hampir semua erti perkataan. Selalunya luar bandar dari segi lokasi dan estetik, ia juga sangat kedesaan apabila menyentuh elemen RPG yang ditawarkannya. Permainan ini kadangkala terasa seperti satu kemunduran kecil ke zaman dahulu yang masih diingini oleh pemain yang lebih tua. Agak pelik bagaimana ia santai dan juga agak tidak memaafkan tetapi ia berkesan. Hanya kira-kira. Walaupun anda akan kecewa pada masa-masa tertentu, anda juga akan menikmati rasa kepuasan yang datang daripada mengetahui bahawa anda telah memperoleh kemenangan anda. Kepuasan itulah yang akan membuatkan anda kembali lagi, walaupun kadangkala anda mahu mengetepikan konsol atau pengawal anda.