Key Takeaway
- Permainan video terus menjadi lebih besar dan lebih berlarutan berbanding sebelum ini.
- Nilai untuk wang adalah tinggi, tetapi adakah permainan menghargai masa anda?
- Pengalaman yang lebih ketat boleh menjadi lebih bermanfaat.
Lebih banyak sesuatu sentiasa lebih baik, bukan? Mudah untuk mengandaikan bahawa apabila bercakap tentang hidangan yang lazat, percutian yang hebat, atau menghabiskan masa bersama orang tersayang. Walau bagaimanapun, peraturan itu tidak selalu terpakai apabila melibatkan permainan video. Kadangkala, lebih banyak lagi kelihatan menakutkan.
Begitulah perasaan saya tentang Red Dead Redemption 2 sejak dikeluarkan pada Oktober 2018. Ia sangat besar-sangat besar. Untuk seketika, saya fikir sebab mengapa saya tidak kehilangan diri saya di dalamnya adalah kerana saya tidak mempunyai masa lapang yang cukup untuk memanfaatkannya sepenuhnya. Kemudian wabak global melanda, dan saya menyedari ia masih kelihatan sangat luas. Malangnya, ia juga jauh daripada satu-satunya permainan hari ini untuk mengalami sifat bersaiz super itu.
Penyebaran itu Nyata
Saya tidak akan membosankan anda dengan cerita tentang bagaimana anda boleh melengkapkan Super Mario Land yang asal pada Nintendo Gameboy dalam masa kira-kira 30 minit, tetapi secara anekdot, anda dengan yakin boleh mengatakan bahawa banyak permainan lebih lama daripada dahulu. Daripada pembetulan pantas untuk mengalihkan perhatian anda dari dunia dan menghiburkan, permainan kini sering diletakkan sebagai pengembaraan epik yang anda boleh kehilangan berpuluh-puluh, jika tidak ratusan, jam untuk melakukannya.
Kualiti berbanding kuantiti tidak selalu berlaku di sini, dan bagi mereka yang kekurangan masa, ia boleh berasa sia-sia untuk bermula.
Lihatlah Red Dead Redemption asal dan sekuelnya, sebagai contoh. Red Dead Redemption asal mencatat masa kira-kira 18 jam untuk cerita utama, dengan sekuel mengambil masa kira-kira 48 jam. Itulah dua hari permainan yang kukuh (tanpa tidur!). Jika anda ingin melihat semua yang ditawarkan oleh Red Dead Redemption 2, maka untuk menyelesaikannya akan mengambil masa 167 jam yang mengejutkan, berbanding dengan perasaan berat yang pernah dianggarkan oleh Red Dead Redemption selama 46 jam keseluruhan.
Jelas sekali, anda boleh berhenti pada bila-bila masa yang anda mahu dan masih berasa seperti anda telah "selesai" dengan permainan, tetapi bukan itu maksudnya. Siapa yang menonton filem dan berhenti separuh jalan, hanya kerana mereka tidak mempunyai masa?
Terdapat penyebaran yang serupa dalam siri Assassin's Creed. Assassin's Creed asal mengambil masa kira-kira 15 jam untuk menyelesaikan cerita utama, dengan angka itu menjalar sehingga 30 jam pada masa pengeluaran Assassin's Creed Origins, dan 53 jam yang sangat besar untuk ansuran terbaru, Assassin's Creed Valhalla. Permainan pelengkap mungkin mengambil masa lebih 100 jam untuk dicapai.
Rakan yang mempunyai komitmen lain hanya menerima bahawa mereka tidak akan melihat penghujung permainan sedemikian, malah mungkin tidak memulakannya. Mengapa perlu menyertainya apabila anda hanya akan melihat sebahagian kecil daripada apa yang ditawarkan? Bolehkah sesuatu permainan berjaya menawarkan 40-50 jam keseronokan yang sangat menghiburkan? Ini adalah soalan yang besar, dengan banyak permainan mengisi masa dengan mencipta pengenalan yang terlalu panjang atau menggalakkan anda menyelesaikan pencarian sampingan yang tidak menarik sepenuhnya. Kualiti berbanding kuantiti tidak selalu berlaku di sini, dan bagi mereka yang kekurangan masa, ia boleh berasa sia-sia untuk bermula.
Imbangan Baik
Walau bagaimanapun, tidak semua francais permainan telah bergelut dengan panjang yang menjalar. Tajuk 2018, Marvel's Spider-Man, dan baru-baru ini remaster, mengambil masa kira-kira 16 jam untuk disiapkan. Ia juga merupakan masa yang paling menyeronokkan, dengan pengisi yang agak sedikit. Melayari laman web di sekitar NYC ialah pengalaman yang menggembirakan, dengan satu siri koleksi yang sebenarnya menambah cerita dengan memberitahu anda lebih lanjut tentang Spidey, dan bukannya berasa seperti alasan untuk memanjangkan permainan.
Pengalaman yang lebih ketat itu pergi lebih jauh dengan Marvel's Spider-Man: Miles Morales -suntikan daripada permainan asal. Jalan cerita utama hanya mengambil masa kira-kira lapan jam untuk disiapkan, malah perjalanan penuh untuk memperoleh segala yang ditawarkan permainan mengambil masa 17 jam sahaja. Ia juga merupakan pengalaman yang jauh lebih kuat, mengurangkan tambahan yang tidak perlu dan memfokuskan untuk menjadi adiwira yang hebat dan menyelesaikan teka-teki. Singkatnya relatif itu terasa memberdayakan.
Jangan Lupakan Keistimewaan
Apabila melihat kepanjangan permainan, adalah mudah untuk melupakan keistimewaan seseorang. Saya terjamin dari segi kewangan dan, oleh itu, dapat membeli lebih banyak permainan daripada yang saya dapat semasa kecil. Sebaliknya, semasa saya masih muda, saya sengaja mencari permainan yang lebih panjang untuk mendapatkan nilai wang yang lebih baik. Saya mendapat perjuangan.
Walau bagaimanapun, adalah penting untuk mempertimbangkan nilai permainan untuk masa anda juga. Satu tajuk baru-baru ini yang terasa seperti tidak menghormati masa lapang anda yang terhad ialah Final Fantasy VII Remake. Ia merupakan pembuatan semula bahagian awal Final Fantasy VII yang asal -bahagian yang pada asalnya mengambil masa kira-kira lapan jam untuk disiapkan. Pembuatan semula memanjangkannya sehingga hampir 35 jam. Terdapat banyak pengisi di sana dengan apa yang dipanggil pencarian "mengambil" yang mengalihkan perhatian anda daripada bahagian cerita yang lebih menarik. Terasa panjang, terutamanya jika anda masih ingat perasaan asal, dengan kisahnya yang bersemangat dan bergerak pantas.
Adakah lebih baik jika anda tidak dapat melihat semuanya? Saya tidak pasti. Permainan sedemikian mungkin bertahan lebih lama, tetapi mereka pasti akan berasa begitu juga. Kadangkala, lebih pendek sebenarnya lebih manis.