Bagaimana VR Dapat Menangkap dan Menyampaikan Perasaan Anda

Isi kandungan:

Bagaimana VR Dapat Menangkap dan Menyampaikan Perasaan Anda
Bagaimana VR Dapat Menangkap dan Menyampaikan Perasaan Anda
Anonim

Key Takeaway

  • Penyelidik sedang menyiasat cara baharu untuk menjejak dan menyampaikan emosi manusia dalam VR.
  • Peranti baharu yang dipanggil NeckFace boleh dipakai sebagai rantai untuk memantau ekspresi muka.
  • Facebook baru-baru ini mengeluarkan kertas kerja tentang "reverse passthrough VR" untuk menjadikan set kepala VR kurang mengasingkan secara fizikal.
Image
Image

Jika tiada sesiapa dapat melihat anda tersenyum dalam realiti maya (VR), adakah ia benar-benar berlaku?

Pasukan penyelidik di Universiti Cornell telah membangunkan peranti yang boleh dipakai sebagai rantai dan menjejaki ekspresi muka. NeckFace menggunakan kamera inframerah untuk menangkap imej dagu dan muka dari bawah leher. Ia adalah sebahagian daripada gelombang inovasi yang semakin meningkat yang bertujuan untuk menangkap dan meluahkan emosi dalam VR.

"Pelaksanaan VR semasa mempunyai kelebihan dan kekurangan berbanding bentuk komunikasi jauh lain seperti kamera web, " Devon Copley, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat VR Avatour, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel.

"Bahasa badan, contohnya, boleh ditangkap dan dikomunikasikan dengan lebih ekspresif berbanding dengan video. Tetapi kekurangan ekspresi muka sebenar adalah kehilangan besar lebar jalur komunikasi, dan teknologi penderia emosi ini benar-benar perlu mengimbangi itu."

Menjejaki Wajah Anda

VR adalah mengenai cara baharu untuk mengalami persekitaran digital. Tetapi konsep NeckFace boleh menjadi salah satu cara untuk mendapatkan lebih banyak maklum balas daripada pengguna.

"Matlamat utama adalah membolehkan pengguna menjejaki tingkah laku mereka sendiri, melalui penjejakan berterusan pergerakan muka, " kata Cheng Zhang, penyelidik Universiti Cornell yang merupakan salah seorang pengarang kertas itu, dalam satu berita. lepaskan.“Dan ini diharapkan dapat memberitahu kami banyak maklumat tentang aktiviti fizikal dan aktiviti mental anda.”

Selain daripada penjejakan emosi, Zhang melihat banyak aplikasi untuk teknologi ini: persidangan maya apabila kamera menghadap hadapan bukan pilihan, pengesanan ekspresi muka dalam senario realiti maya dan pengecaman pertuturan senyap.

NeckFace juga berpotensi untuk menukar persidangan video.

"Pengguna tidak perlu berhati-hati untuk kekal dalam bidang pandangan kamera," kata François Guimbretière, ahli pasukan penyelidik Cornell yang lain, dalam siaran berita. "Sebaliknya, NeckFace boleh mencipta semula gambar kepala yang sempurna semasa kita bergerak di dalam bilik darjah, atau berjalan di luar untuk berkongsi jalan-jalan dengan rakan yang jauh."

Membawa Emosi ke VR

Syarikat lain sedang berusaha untuk merapatkan jurang antara dunia sebenar dan dunia maya.

Komunikasi semula jadi secara peribadi antara orang termasuk saluran maklumat jauh di luar teks ujaran.

Facebook baru-baru ini mengeluarkan kertas kerja mengenai "VR laluan terbalik" untuk menjadikan set kepala VR kurang mengasingkan secara fizikal. Para penyelidik menerangkan kaedah menterjemahkan wajah anda ke bahagian hadapan set kepala, walaupun ia hanya dalam fasa ujian.

VR semakin realistik, tetapi menyatakan emosi pengguna masih menjadi cabaran, kata pakar.

"Komunikasi secara semula jadi antara orang termasuk saluran maklumat jauh di luar teks ujaran," kata Copley. "Nada suara dan bahasa badan adalah penting, tetapi aspek komunikasi yang sering diabaikan dan sangat penting ialah pandangan. Arah pandangan lawan bicara adalah sangat penting."

Banyak syarikat cuba membezakan emosi manusia dalam realiti maya. Alat dengar Omnicept baharu HP, contohnya, menjejaki saiz murid, nadi dan pergerakan otot. Syarikat MieronVR menggunakan Omnicept untuk aplikasi penjagaan kesihatan.

"VR mempunyai keupayaan untuk menghubungkan orang ramai dan membina empati untuk diri sendiri dan orang lain," Jessica Maslin, presiden Mieron, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel. "Empati diri disambungkan ke tahap yang lebih tinggi dalam penjagaan diri dan penjagaan hasil masa depan."

Menjejaki emosi dalam VR suatu hari nanti boleh membantu mengesan sama ada pengguna akan melakukan perbuatan jenayah pada masa hadapan.

Image
Image

"Jika kami dapat mengesan emosi, kami boleh mencipta senario maya di mana kami mencari orang, untuk memahami risiko mereka dengan lebih baik," ahli psikologi forensik Naomi Murphy, yang bekerja dengan VR, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel. "Sebagai contoh, kita boleh mencipta adegan di mana terdapat kebakaran untuk mengesan sejauh mana emosi seseorang yang mempunyai sejarah pembakaran adalah sebelum dan selepas rawatan."

Di sisi yang lebih ringan, penjejakan emosi juga boleh menjadikan permainan lebih menyeronokkan.

"Kami masih belajar cara mentafsir data ini dengan betul, tetapi seseorang boleh membayangkan menandakan keadaan fizikal dengan cara yang kreatif seperti menukar warna atau memilih avatar lain, berdasarkan keadaan emosi pengguna, " Copley berkata. "Bayangkan berubah menjadi naga yang pendendam apabila pelbagai sensor menunjukkan kemarahan."

Disyorkan: