Key Takeaway
- Kotak pasir "Involve XR", daripada Lumeto, ialah alat latihan realiti maya generasi akan datang untuk pelajar perubatan.
- Pelajar boleh mengambil bahagian dalam prosedur perubatan simulasi dalam VR, atau menonton demonstrasi dalam 2D pada monitor komputer.
- Pesakit, dirinya sendiri, didorong oleh AI, jadi dia akan bertindak balas dengan sewajarnya terhadap apa sahaja yang dilakukan terhadapnya, tanpa sebarang aliran naratif yang telah ditetapkan kepada pelajaran.
Kali seterusnya anda berjumpa doktor, mereka mungkin telah dilatih dalam Metaverse.
Involve XR ialah "platform pembelajaran mendalam" yang menyediakan pelajar perubatan pesakit maya dipacu AI, serta program penciptaan pelajaran yang fleksibel. Seorang pengajar dan beberapa pelajar boleh memasuki ruang maya yang sama untuk mempraktikkan kemahiran seperti pengurusan saluran pernafasan, penilaian pesakit dan penyahskalaan kesihatan mental, yang mungkin sukar untuk dilatih semasa bekerja.
Dibina dalam Unreal Engine oleh syarikat Lumeto yang berpangkalan di Toronto, Involve XR adalah peranti agnostik, walaupun ia dibina dan diuji melalui Oculus Quest. Lumeto mengumumkan awal bulan ini bahawa perisiannya telah dipilih untuk ditadbirkan ke kolej dan universiti di seluruh Ontario, dan ujian sedang dijalankan dengan American College of Chest Physicians.
"Kami dapat melihat potensi latihan yang mendalam. Terdapat banyak pengetahuan saintifik untuk menyokong perkara ini. Pembelajaran secara spatial dalam jenis teknologi ini hanya berfungsi, " kata Raja Khanna, Ketua Pegawai Eksekutif Lumeto, dalam mesyuarat Zoom dengan Lifewire."Anda mendapat hasil pembelajaran yang lebih baik. Sekarang ini persoalan 'Bagaimanakah anda menggunakan ini dengan paling cekap?'"
Generasi Seterusnya Orang Palsu
Menggunakan realiti maya sebagai alat pengajaran, dengan sendirinya, bukanlah sesuatu yang baharu. Program lepak VR seperti Rec Room telah digunakan semula secara meluas sebagai bilik darjah semasa penguncian kuarantin 2020, malah sebelum itu, pelajar perubatan telah berlatih pada pesakit maya selama bertahun-tahun.
Perbezaan dengan Involve XR ialah ia adalah "kotak pasir", untuk meminjam istilah daripada dunia permainan. Daripada menyediakan set pelajaran yang dipraprogramkan khusus, ia dibina untuk menjadi fleksibel dan boleh disesuaikan. Simulasi boleh diubah suai dengan cepat, tanpa memerlukan kod, dengan Mod Operator khas yang mempengaruhi butiran pesakit dan isu perubatannya.
"Kami pada asasnya cuba melonjakkan jenis aplikasi sedia ada dalam beberapa cara utama…kami tidak menetapkan metodologi pengajaran," kata Khanna."Banyak platform latihan simulasi lain akan mempunyai naratif percabangan yang telah ditentukan sebelumnya. Tiada kurikulum berkod keras dalam Libatkan XR. Pelajar tersebut bebas mengacau apa-apa cara yang mereka mahu."
Pesakit maya dalam Involve XR dibina menggunakan AI, jadi ia bertindak balas dengan sewajarnya dan tepat dalam masa nyata terhadap apa sahaja yang dilakukan terhadapnya, termasuk pentadbiran ubat yang terdapat dalam simulasi. Pelajar boleh memberi pesakit maya apa-apa ubat atau melakukan sebarang prosedur yang mereka fikir mungkin berguna dan melihat hasilnya seolah-olah mereka telah berinteraksi dengan orang sebenar.
"Peluang di sini sejajar dengan banyak keupayaan teknikal perisian enjin permainan," kata Kavi Maharajh, ketua pegawai produk Lumeto. "Secara individu, anda akan melalui proses akademik, tetapi ujian sebenar, pemikiran kritis berlaku apabila anda menyatukan orang ramai berkomunikasi di sekeliling pesakit."
"Anda menetapkan hasil, menetapkan persekitaran, supaya mereka bekerjasama ke arah menangani hasil itu. Anggapannya ialah anda tahu apa yang sepatutnya anda lakukan. Sekarang anda mengamalkannya dalam amalan."
Ubat Metaverse
Dalam amalan, Involve XR boleh dilakukan dengan guru, yang mempunyai akses kepada Menu Operator yang mempengaruhi syarat simulasi, dan beberapa pelajar dalam simulasi yang boleh berinteraksi dengan pesakit maya. Pelajar juga boleh pergi ke simulasi sendiri.
Pelajar tambahan juga boleh memerhati prosedur maya dalam 2D hanya dengan menontonnya pada monitor, sama seperti bilik pemerhatian di teater pembedahan.
"Kami memulakan semua yang kami lakukan sebagai latihan, latihan dan penilaian, " kata Khanna, "tetapi tidak sukar untuk menarik garis dari sini ke dunia yang sebenarnya bantuan masa nyata melalui campuran -set kepala realiti di ICU dalam persekitaran langsung. Itu tidak lama lagi."
Lumeto juga boleh membuka Libatkan XR kepada orang ramai melalui Metaverse pada satu ketika, untuk membolehkan orang awam masuk ke ruang maya, menyediakan pesakit mereka sendiri, dan kemudian cuba menyelamatkan mereka. Lebih penting lagi, jika mereka melakukannya, mereka akan menggunakan sains perubatan yang terbukti untuk pekerjaan itu.
"Semua yang kami lakukan adalah bersandarkan bukti," kata Maharajh. "Kami bekerjasama dengan ahli akademik dan universiti. Kami sangat menumpukan pada hasil pembelajaran. Ia berdasarkan sains keras. Itu bagi kami adalah perkara yang paling menarik."