Key Takeaway
- Realiti maya boleh menyebabkan lebih sedikit orang berasa muak jika teknologi baharu berjaya.
- Mabuk bergerak VR berlaku apabila otak anda menerima isyarat bercanggah tentang pergerakan dalam persekitaran di sekeliling anda.
- Seorang ketua di Oculus dilaporkan berkata syarikat itu mungkin telah menemui cara untuk mencegah mabuk perjalanan.
Realiti maya boleh menyeronokkan, tetapi ia juga membuatkan sesetengah orang sakit, jadi penyelidik berusaha untuk menjadikan pengalaman itu lebih selesa.
John Carmack, pemimpin di pembuat set kepala Oculus, dilaporkan berkata baru-baru ini bahawa syarikat itu mungkin telah menemui penyelesaian untuk mencegah mabuk perjalanan. Dia mencadangkan pengiraan yang lebih baik tentang kedalaman objek dalam VR boleh menjadi kuncinya.
Ini adalah salah satu kaedah yang semakin banyak yang sedang diterokai oleh pembangun untuk menjadikan VR lebih selesa.
"Sesetengah orang boleh mengalami kesan sampingan fizikal, termasuk sakit kepala, loya, mabuk bergerak dan keletihan mata," Scott Stachiw, ketua pembelajaran mendalam di Roundtable Learning, sebuah syarikat yang mencipta alat latihan pekerja VR, berkata dalam e-mel temu bual.
"Apabila menggunakan VR, pengguna mengalami putus sambungan di otak yang menyebabkan mabuk bergerak. Mereka juga mungkin mengalami sakit kepala atau ketegangan mata kerana grafik atau set kepala VR itu sendiri."
Mengapa Anda Sakit
Mabuk bergerak VR berlaku apabila otak anda menerima isyarat bercanggah tentang pergerakan dalam persekitaran di sekeliling anda, kata profesor Universiti Drexel Emil Polyak, yang pakar dalam VR.
"Vestibular di telinga menghantar isyarat berbeza ke otak tentang apa yang sebenarnya dialami oleh badan," katanya dalam temu bual e-mel.
"Apabila isyarat yang diproses bertentangan dengan visual yang dianggap sebagai gerakan, otak menafsirkannya sebagai neurotoksin. Dalam erti kata lain, 'Anda makan beberapa buah beri beracun yang mengganggu anda; perkara terbaik ialah muntah sebelum parah!' Reaksi ini jelas sangat penting beribu-ribu tahun dahulu."
Skrin resolusi lebih tinggi dan video kadar bingkai yang lebih tinggi boleh mengurangkan mabuk bergerak dan bertambah baik dengan setiap generasi set kepala, Matt Wren, ketua pegawai teknologi BUNDLAR, sebuah syarikat penyelesaian realiti tambahan, berkata dalam temu bual e-mel.
Tweak perisian juga boleh membantu. "Satu contoh menyebabkan penglihatan terowong secara buatan apabila pengguna bergerak dengan pantas (pusat pandangan kekal dalam fokus tetapi penglihatan persisian malap) dari satu lokasi dalam persekitaran maya ke lokasi lain," tambahnya.
AMD baru-baru ini memfailkan paten untuk teknologi yang bertujuan untuk mencegah mabuk dalam VR menggunakan kaedah penghantaran kependaman rendah.
Aplikasi syarikat menyebut bahawa pengalaman realistik VR difasilitasi oleh kualiti visual yang tinggi dan kependaman rendah. Kependaman merujuk kepada kelewatan masa untuk data beralih daripada subsistem VR dan peranti VR.
Headset mengumpul data tentang pergerakan pengguna semasa digunakan dan menghantarnya ke pelayan untuk mengurangkan kependaman, menurut catatan blog terbaru oleh firma undang-undang yang mendedahkan permohonan paten itu.
Kiraan Reka Bentuk
Cara aktiviti VR direka bentuk boleh membuat perbezaan dalam memerangi penyakit VR, kata Stachiw. "Sebagai contoh, aktiviti itu harus dirakam pada kadar bingkai yang lebih tinggi dan mengehadkan keperluan melihat sekeliling dengan cepat," tambahnya.
"Secara amnya, semakin tinggi bingkai sesaat (fps), semakin kurang mabuk bergerak, tetapi anda tidak mahu apa-apa di bawah 72 fps, walaupun sesetengah pengguna ok dengan 60 fps."
Kami secara beransur-ansur membiasakannya dari semasa ke semasa apabila badan mendapati keseimbangannya dalam persekitaran baharu, oleh itu berhati-hati dan masa yang sama harus diberikan kepada pengalaman VR.
Perisian VR yang lebih baik juga boleh membantu. "Adegan yang banyak alias (banyak tepi bergerigi) boleh menyebabkan sakit kepala, terutamanya apabila ia menjejaskan teks," kata Stachiw.
"Amalan biasa untuk digunakan ialah anti-aliasing yang baik. Selain daripada itu, adalah dinasihatkan untuk memastikan pengalaman tidak menggerakkan pengguna di luar kehendak mereka; jika mereka bergerak, buat perlahan dan dalam garis lurus."
Sophie Thompson, ketua pegawai operasi VirtualSpeech, sebuah syarikat latihan kemahiran insaniah VR, berkata dalam satu temu bual e-mel berkata anda tidak seharusnya berputus asa jika anda mengalami sedikit mabuk ketika mula-mula mencuba set kepala.
Syarikatnya tidak menjadualkan latihan dalam apl lebih lama daripada 12 minit pada mulanya, sebahagiannya untuk memastikan orang ramai membina pendedahan mereka kepada kandungan VR.
"Banyak VR adalah novel untuk otak kita, jadi kita harus memberi diri kita masa untuk menyesuaikan diri dengannya," kata Thompson.
"Seperti penyakit bergerak yang lain, seperti mabuk laut, kami beransur-ansur membiasakannya dari semasa ke semasa apabila badan mendapati keseimbangannya dalam persekitaran baharu, dan oleh itu berhati-hati dan masa yang sama harus diberikan kepada pengalaman VR."