Apakah Itu Bunyi Surround dan Cara Mendapatkannya

Isi kandungan:

Apakah Itu Bunyi Surround dan Cara Mendapatkannya
Apakah Itu Bunyi Surround dan Cara Mendapatkannya
Anonim

Bunyi surround ialah istilah yang digunakan pada beberapa format yang membolehkan anda mengalami bunyi yang datang dari pelbagai arah, bergantung pada bahan sumber.

Sejak pertengahan 1990-an, bunyi keliling telah menjadi sebahagian daripada pengalaman teater rumah dan, dengan itu, terdapat banyak format bunyi keliling untuk dipilih.

Image
Image

Barisan Bawah

Pemain utama dalam landskap bunyi sekeliling ialah Dolby dan DTS. Walau bagaimanapun, terdapat yang lain. Kebanyakan pengeluar penerima teater rumah mempunyai perkongsian pihak ketiga tambahan dengan satu atau lebih syarikat yang menawarkan kelainan mereka sendiri untuk meningkatkan pengalaman sekeliling anda.

Apa yang Anda Perlukan untuk Mengakses Bunyi Surround

Anda memerlukan penerima teater rumah yang serasi yang menyokong sistem pembesar suara saluran minimum 5.1, praamp/pemproses AV yang dipasangkan dengan penguat dan pembesar suara berbilang saluran, sistem teater rumah-dalam-kotak atau bar bunyi untuk alami bunyi sekeliling.

Walau bagaimanapun, bilangan dan jenis pembesar suara atau bar bunyi dalam persediaan anda ialah satu bahagian daripada persamaan. Untuk mendapatkan manfaat bunyi sekeliling, anda juga perlu mengakses kandungan audio yang penerima teater rumah anda, atau peranti lain yang serasi, boleh menyahkod atau memproses.

Penyahkodan Bunyi Surround

Salah satu cara untuk mengakses bunyi sekeliling adalah dengan menggunakan proses pengekodan/penyahkodan. Proses ini memerlukan isyarat bunyi sekeliling dicampur, dikodkan dan diletakkan pada cakera, fail audio boleh strim atau jenis penghantaran lain oleh pembekal kandungan (seperti studio filem).

Isyarat bunyi sekeliling yang dikodkan mesti dibaca oleh peranti main balik yang serasi (Ultra HD Blu-ray, Blu-ray atau DVD) atau penstrim media (Roku Box, Amazon Fire atau Chromecast).

Pemain atau penstrim menghantar isyarat yang dikodkan melalui sambungan optik/koaksial atau HDMI digital ke penerima teater rumah, pemproses praamp AV atau peranti lain yang serasi yang menyahkod isyarat dan mengedarkan isyarat kepada saluran dan pembesar suara yang sesuai supaya anda boleh mendengarnya.

Contoh format bunyi sekeliling yang termasuk dalam kategori di atas termasuk Dolby Digital, EX, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS Digital Surround, DTS 92/24, DTS-ES, DTS-HD Master Audio, DTS:X dan Auro 3D Audio.

Pemprosesan Bunyi Surround

Cara lain untuk mengakses bunyi sekeliling ialah dengan pemprosesan bunyi sekeliling. Ini berbeza daripada pengekodan/penyahkodan. Walaupun anda memerlukan teater rumah, pemproses AV atau bar bunyi untuk mengaksesnya, ia tidak memerlukan sebarang proses pengekodan khas pada bahagian hadapan.

Pemprosesan bunyi surround dicapai oleh penerima teater rumah membaca isyarat audio masuk (yang boleh menjadi analog atau digital) dan kemudian mencari isyarat terbenam yang menunjukkan tempat bunyi tersebut mungkin diletakkan jika ia berada dalam bunyi sekeliling yang dikodkan format.

Walaupun hasilnya tidak setepat bunyi sekeliling yang menggunakan sistem pengekodan/penyahkodan, ia memberikan pengalaman bunyi sekeliling yang boleh diterima untuk kebanyakan kandungan.

Kebanyakan format pemprosesan bunyi sekeliling boleh mengambil sebarang isyarat stereo dua saluran dan mencampurkannya kepada empat, lima, tujuh atau lebih saluran.

Jika anda ingin mengetahui bunyi pita Hi-Fi VHS lama anda, kaset audio, CD, rekod vinil dan siaran stereo FM seperti dalam bunyi sekeliling, pemprosesan bunyi sekeliling ialah cara untuk melakukannya.

Beberapa format pemprosesan bunyi sekeliling yang disertakan pada banyak penerima teater rumah dan peranti lain yang serasi termasuk:

  • Dolby Pro-Logic: Sehingga empat saluran.
  • Pro-Logic II: Sehingga lima saluran.
  • Pro-Logic IIx: Boleh mencampurkan audio dua saluran sehingga tujuh saluran atau mencampurkan isyarat berkod saluran 5.1 sehingga 7.1 saluran.
  • Pencampur Dolby Surround: Boleh menggabungkan daripada dua, lima atau tujuh saluran kepada pengalaman sekeliling seperti Dolby Amos dengan dua atau lebih saluran menegak.

Di bahagian DTS, terdapat DTS Neo:6 (boleh menggabungkan dua atau lima saluran kepada enam saluran), DTS Neo:X (boleh menggabungkan dua, lima atau tujuh saluran kepada 11.1 saluran), dan DTS Neural:X (yang berfungsi dalam cara yang sama seperti pengadun Dolby Atmos).

Mod pemprosesan bunyi sekeliling yang lain termasuk:

  • Audyssey DSX: Kembangkan isyarat dinyahkod saluran 5.1 dengan menambahkan saluran lebih lebar atau saluran ketinggian hadapan atau kedua-duanya.
  • Auromatic by Auro3D Audio: Berfungsi dengan cara yang sama seperti Dolby Surround dan DTS Neural:X upmixers.

THX menawarkan mod peningkatan bunyi yang direka untuk mengoptimumkan pengalaman mendengar teater rumah untuk filem, permainan dan muzik.

Selain format penyahkodan dan pemprosesan bunyi sekeliling di atas, beberapa penerima teater rumah, pemproses AV dan pembuat bar bunyi menambah format seperti Anthem Logic (Anthem AV) dan Cinema DSP (Yamaha).

Persekitaran Maya

Walaupun format penyahkodan dan pemprosesan surround di atas berfungsi dengan baik untuk sistem dengan berbilang pembesar suara, sesuatu yang berbeza perlu digunakan dengan bar bunyi. Di sinilah bunyi keliling maya masuk.

Bunyi sekeliling maya mendayakan bar bunyi atau sistem lain (kadangkala ditawarkan dalam penerima teater rumah sebagai pilihan lain) yang menyediakan mendengar bunyi sekeliling dengan hanya dua pembesar suara (atau dua pembesar suara dan subwufer).

Dikenali dengan beberapa nama (bergantung pada jenama bar bunyi) Phase Cue (Zvox), Circle Surround (SRS/DTS–Circle Surround boleh berfungsi dengan kedua-dua sumber yang tidak dikodkan dan dikodkan), S-Force Front Surround (Sony), AirSurround Xtreme (Yamaha), Dolby Virtual Speaker (Dolby) dan DTS Virtual:X.

Bunyi sekeliling maya bukanlah bunyi sekeliling yang sebenar. Ia adalah sekumpulan teknologi yang, dengan menggunakan peralihan fasa, kelewatan bunyi, pantulan bunyi dan teknik lain, memperdayakan telinga anda untuk berfikir bahawa anda sedang mengalami bunyi sekeliling.

Persekitaran maya beroperasi dalam satu daripada dua cara. Ia boleh mengambil isyarat dua saluran dan memberikan rawatan seperti bunyi sekeliling. Atau, ia boleh mengambil isyarat saluran 5.1 yang masuk, mencampurkannya kepada dua saluran, dan kemudian menggunakan isyarat tersebut untuk memberikan pengalaman bunyi sekeliling menggunakan dua pembesar suara yang tersedia untuk berfungsi dengannya.

Bunyi sekeliling maya juga boleh memberikan pengalaman mendengar bunyi sekeliling dalam persekitaran mendengar fon kepala.

Peningkatan Suasana

Bunyi surround boleh dilengkapkan lagi dengan pelaksanaan peningkatan suasana. Pada kebanyakan penerima teater rumah, tetapan peningkatan bunyi tambahan disediakan yang boleh menambahkan suasana pada pendengaran bunyi sekeliling, sama ada kandungan sumber dinyahkod atau diproses.

Peningkatan suasana berakar umbi dalam penggunaan reverb untuk mensimulasikan kawasan pendengaran yang lebih besar pada tahun 1960-an dan 1970-an (menggunakan banyak audio dalam kereta) tetapi boleh menjengkelkan.

Cara reverb dilaksanakan hari ini adalah melalui mod bunyi atau mendengar yang disediakan pada banyak penerima teater rumah dan pemproses AV. Mod ini menambahkan isyarat suasana yang lebih khusus yang disesuaikan untuk jenis kandungan tertentu atau mensimulasikan sifat akustik persekitaran bilik tertentu.

Mungkin terdapat mod mendengar yang disediakan untuk kandungan filem, muzik, permainan atau sukan. Dan, dalam beberapa kes, ia menjadi lebih spesifik (filem sci-fi, filem pengembaraan, jazz, rock dan banyak lagi).

Sesetengah penerima teater rumah turut menyertakan tetapan yang mensimulasikan akustik persekitaran bilik, seperti pawagam, auditorium, arena atau gereja.

Sentuhan terakhir yang tersedia pada sesetengah penerima teater rumah mewah ialah keupayaan untuk menyesuaikan mod pendengaran dan tetapan suasana yang dipraset secara manual untuk memberikan hasil yang lebih baik dengan melaraskan faktor seperti saiz bilik, kelewatan, keaktifan dan masa berkumandang.

Disyorkan: