Apa yang Menyebabkan Selang Rangkaian dan Cara Membetulkannya

Isi kandungan:

Apa yang Menyebabkan Selang Rangkaian dan Cara Membetulkannya
Apa yang Menyebabkan Selang Rangkaian dan Cara Membetulkannya
Anonim

Latensi sambungan rangkaian mewakili jumlah masa yang diperlukan untuk data bergerak antara penghantar dan penerima. Walaupun semua rangkaian komputer sememangnya mempunyai beberapa bentuk kependaman, jumlahnya berbeza-beza dan tiba-tiba boleh meningkat atas pelbagai sebab. Orang ramai menganggap kelewatan masa yang tidak dijangka ini sebagai "ketinggalan."

Latensi tinggi juga boleh menyebabkan kelewatan yang tinggi. Sebagai contoh, permainan video anda mungkin mengalami kependaman yang tinggi, yang menyebabkan permainan terhenti pada masa tertentu dan tidak menyampaikan kemas kini langsung pemain lain. Kelewatan yang lebih sedikit bermakna sambungan mengalami kependaman yang lebih rendah.

Selang rangkaian berlaku atas beberapa sebab, iaitu jarak dan kesesakan. Dalam sesetengah kes, anda mungkin boleh membetulkan lat Internet dengan menukar cara peranti anda berinteraksi dengan rangkaian.

Image
Image

Latensi dan Lebar Jalur

Latensi dan lebar jalur berkait rapat tetapi merupakan dua istilah yang berasingan. Untuk memahami perkara yang menyebabkan kependaman tinggi, adalah penting untuk membezakannya daripada lebar jalur tinggi.

Jika sambungan Internet anda digambarkan sebagai paip yang membawa data, lebar jalur akan merujuk kepada saiz fizikal paip. Paip kecil (jalur lebar rendah) tidak boleh menyimpan banyak data sekaligus, manakala paip tebal (jalur lebar tinggi) boleh menghantar lebih banyak data pada satu masa. Lebar jalur selalunya diukur dalam Mbps.

Latensi ialah kelewatan, diukur dalam ms. Ia adalah masa yang diperlukan untuk maklumat bergerak dari satu hujung paip ke hujung yang lain. Ia juga dipanggil kadar ping.

Kelajuan Cahaya pada Rangkaian Komputer

Tiada trafik rangkaian boleh bergerak lebih laju daripada kelajuan cahaya. Pada rangkaian rumah atau kawasan setempat, jarak antara peranti sangat kecil sehingga kelajuan cahaya tidak penting. Untuk sambungan Internet, bagaimanapun, ia menjadi faktor.

Dalam keadaan sempurna, cahaya memerlukan kira-kira 5 ms untuk bergerak sejauh 1, 000 batu (kira-kira 1, 600 kilometer). Tambahan pula, kebanyakan trafik internet jarak jauh bergerak melalui kabel, yang tidak boleh membawa isyarat sepantas cahaya disebabkan oleh prinsip fizik yang dipanggil pembiasan. Data melalui kabel gentian optik, contohnya, memerlukan sekurang-kurangnya 7.5 ms untuk menempuh jarak 1,000 batu.

Latensi Sambungan Internet Biasa

Selain had fizik, kependaman rangkaian tambahan disebabkan apabila trafik dihalakan melalui pelayan dan peranti tulang belakang yang lain. Kependaman biasa sambungan Internet juga berbeza-beza bergantung pada jenisnya.

Kajian Measuring Broadband America (disiarkan pada akhir 2018) melaporkan kependaman sambungan internet tipikal ini untuk bentuk biasa perkhidmatan jalur lebar A. S.:

  • Gentian optik: 12-20 ms
  • Internet kabel: 15-34 ms
  • DSL: 25-80 ms
  • Internet satelit: 594-612 ms

Cara Membetulkan Latensi

Latensi boleh berubah-ubah dalam jumlah yang kecil dari satu minit ke satu minit, tetapi ketinggalan tambahan daripada kenaikan kecil boleh ketara. Berikut ialah sebab biasa untuk lag Internet, beberapa daripadanya di luar kawalan anda:

  1. Ganti atau tambah penghala. Mana-mana penghala akhirnya rosak jika terlalu ramai pelanggan menggunakannya pada masa yang sama. Pertikaian rangkaian antara berbilang pelanggan bermakna pelanggan tersebut kadangkala menunggu permintaan masing-masing diproses, menyebabkan ketinggalan. Untuk menyelesaikan masalah ini, gantikan penghala dengan model yang lebih berkuasa atau tambahkan penghala lain pada rangkaian untuk mengurangkan masalah ini.

    Begitu juga, pertikaian rangkaian berlaku pada sambungan kediaman kepada penyedia Internet jika tepu dengan trafik.

  2. Elakkan muat turun serentak. Bergantung pada kelajuan sambungan anda, elakkan terlalu banyak muat turun serentak dan sesi dalam talian untuk meminimumkan ketinggalan.
  3. Jangan gunakan terlalu banyak aplikasi sekaligus. PC dan peranti klien lain menjadi sumber lag rangkaian jika tidak dapat memproses data rangkaian dengan cepat. Walaupun komputer moden cukup berkuasa dalam kebanyakan situasi, peranti boleh menjadi perlahan jika terlalu banyak aplikasi dijalankan serentak. Jika anda rasa anda mempunyai terlalu banyak program yang dibuka, tutup beberapa.

    Menjalankan aplikasi yang tidak menjana trafik rangkaian boleh menyebabkan ketinggalan. Sebagai contoh, program yang tidak berkelakuan boleh menggunakan semua CPU yang tersedia, yang melambatkan komputer daripada memproses trafik rangkaian untuk aplikasi lain. Jika program tidak bertindak balas, paksa ia ditutup.

  4. Imbas dan alih keluar perisian hasad. Cacing rangkaian merampas komputer dan antara muka rangkaiannya, yang boleh menyebabkan ia berfungsi dengan perlahan, sama seperti beban yang berlebihan. Menjalankan perisian antivirus pada peranti yang disambungkan ke rangkaian mengesan dan mengalih keluar cecacing ini.
  5. Gunakan sambungan berwayar dan bukannya wayarles. Pemain dalam talian, sebagai contoh, sering memilih untuk menjalankan peranti mereka melalui Ethernet berwayar berbanding Wi-Fi kerana Ethernet menyokong kependaman yang lebih rendah. Walaupun penjimatan biasanya hanya beberapa milisaat dalam amalan, sambungan berwayar juga mengelakkan risiko gangguan yang boleh mengakibatkan ketinggalan yang ketara.
  6. Gunakan cache setempat. Satu cara untuk mengurangkan kependaman ialah menggunakan caching dalam penyemak imbas anda, yang merupakan cara untuk atur cara menyimpan fail yang digunakan baru-baru ini supaya anda boleh mengakses fail tersebut secara setempat apabila anda meminta fail daripada tapak tersebut (tiada muat turun diperlukan).

    Kebanyakan penyemak imbas cache fail secara lalai, tetapi jika anda memadam cache penyemak imbas terlalu kerap, masa yang lebih lama untuk memuatkan halaman yang sama yang anda lawati baru-baru ini.

Punca Lain Isu Latensi

Sesetengah isu kependaman boleh dibetulkan, tetapi yang berikut ialah isu kependaman yang biasanya bukan dalam kawalan anda.

Beban Trafik

Lonjakan dalam penggunaan internet semasa waktu penggunaan puncak dalam sehari sering menyebabkan ketinggalan. Sifat lag ini berbeza-beza mengikut pembekal perkhidmatan dan lokasi geografi. Selain daripada mengalih lokasi atau menukar perkhidmatan Internet, pengguna individu tidak dapat mengelakkan ketinggalan seperti ini.

Muatan Permohonan Dalam Talian

Permainan berbilang pemain dalam talian, tapak web dan aplikasi rangkaian pelayan pelanggan lain menggunakan pelayan internet kongsi. Jika pelayan ini terlalu sarat dengan aktiviti, pelanggan akan mengalami ketinggalan.

Gangguan Wayarles

Satelit, jalur lebar wayarles tetap dan sambungan internet wayarles lain terdedah kepada gangguan isyarat daripada hujan. Gangguan tanpa wayar menyebabkan data rangkaian rosak semasa transit, menyebabkan ketinggalan daripada kelewatan penghantaran semula.

Suis Lag

Sesetengah orang yang bermain permainan dalam talian memasang peranti yang dipanggil suis lag pada rangkaian tempatan mereka. Suis lag memintas isyarat rangkaian dan memperkenalkan kelewatan dalam aliran data kembali kepada pemain lain yang disambungkan ke sesi langsung. Anda boleh berbuat sedikit untuk menyelesaikan masalah ketinggalan seperti ini selain daripada mengelakkan bermain dengan mereka yang menggunakan suis lag.

Berapa Banyak Lag Terlalu Banyak?

Kesan lag bergantung pada apa yang anda lakukan pada rangkaian dan, pada tahap tertentu, tahap prestasi rangkaian yang telah anda biasakan.

Pengguna internet satelit menjangkakan kependaman yang lama dan cenderung untuk tidak menyedari ketinggalan sementara sebanyak 50 atau 100 ms tambahan. Pemain dalam talian yang berdedikasi, sebaliknya, lebih suka sambungan rangkaian mereka berjalan dengan kependaman kurang daripada 50 ms dan dengan cepat melihat sebarang ketinggalan melebihi tahap itu.

Secara amnya, aplikasi dalam talian menunjukkan prestasi terbaik apabila kependaman rangkaian kekal di bawah 100 ms; sebarang ketinggalan tambahan dapat dilihat oleh pengguna.

Disyorkan: