Bagaimana VR Boleh Menyentuh Otak Anda

Isi kandungan:

Bagaimana VR Boleh Menyentuh Otak Anda
Bagaimana VR Boleh Menyentuh Otak Anda
Anonim

Key Takeaway

  • Program beta baharu menggabungkan antara muka otak dengan set kepala realiti maya.
  • Antara muka saraf boleh memudahkan kehidupan harian bagi pesakit yang mengalami kecederaan otak.
  • Pada masa hadapan, antara muka otak boleh membolehkan anda mengawal set kepala tanpa pengawal manual yang kikuk.

Image
Image

Set kepala realiti maya (VR) anda yang seterusnya boleh bersambung dengan otak anda.

Varjo membawa antara muka saraf kepada set kepala VR terbaharunya. Peranti ini memuatkan pelbagai penderia untuk mengukur data daripada otak, mata, jantung, kulit dan otot pengguna serta bertujuan untuk menyelidik cara VR boleh meningkatkan pemikiran manusia.

"Penyelidik dan syarikat perusahaan yang memanfaatkan gabungan neuroteknologi dan VR membuka pelbagai data baharu dan kaya yang akan membolehkan pembangun lebih memahami cara seseorang individu bertindak balas terhadap dunia maya dan pengalaman dalam masa nyata, " Tristan Cotter, GM, Americas of Varjo, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel. "Kunci kepada ini ialah dengan VR, anda boleh melibatkan pengguna ke dalam mana-mana persekitaran atau senario maya."

Membaca Fikiran Anda

Varjo bekerjasama dengan OpenBCI untuk menghasilkan Galea, platform perkakasan dan perisian yang menggabungkan teknologi antara muka komputer otak (BCI) dengan set kepala realiti lanjutan (XR). Pada bulan Julai, jualan akan dibuka kepada orang ramai, tetapi harganya masih belum diumumkan.

Conor Russomanno, Ketua Pegawai Eksekutif OpenBCI, berkata dalam e-mel kepada Lifewire bahawa realiti maya dan realiti tambahan telah menarik perhatian daripada penyelidik saintifik dari pelbagai bidang. Para saintis menggunakan set kepala untuk mengumpul data dan menjalankan eksperimen dalam tetapan yang lebih realistik sambil mengekalkan kawalan ketat ke atas rangsangan dan persekitaran.

"Untuk neurosains terutamanya, tanggapan sistem "gelung tertutup", di mana rangsangan yang dihantar boleh diubah suai dalam masa nyata berdasarkan tindak balas fisiologi subjek, mewakili penyimpangan dramatik daripada yang tradisional. -cara, kaedah "rangsang dan rekod" yang digunakan secara tradisional, " tambahnya.

Antara muka otak juga boleh menjadikan kehidupan harian lebih mudah untuk pesakit. Menambah VR pada antara muka komputer otak boleh membolehkan pengguna mengalami rangkaian input deria yang lebih luas, yang boleh digunakan untuk pemulihan berikutan kecederaan atau penyakit neurologi, James Giordano, seorang profesor neurologi, neuroteknologi dan neuroetika di Pusat Perubatan Universiti Georgetown, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel.

"Sistem VR-BCI boleh digunakan untuk menyediakan pertukaran maklumat berbilang deria masa nyata antara individu untuk mewujudkan pengalaman "kuasi-kongsi" antara individu," kata Giordano."Ini boleh membenarkan "realiti simulasi jauh" di mana individu boleh mengalami kesan rangkaian neurologi diaktifkan VR-BCI melalui isyarat jarak jauh."

Pengiraan Lebih Baik Melalui Otak Anda

Antara muka otak untuk komputer masih dalam fasa penyelidikan, dan VR boleh membantu memajukan bidang itu, Chris Harrison, seorang profesor interaksi manusia-komputer di Universiti Carnegie Mellon memberitahu Lifewire melalui e-mel. Penyelidikan saraf selalunya melibatkan menunjukkan imej orang pada skrin komputer dan mengukur tindak balas, tetapi VR adalah lebih mengasyikkan dan boleh membawa kepada isyarat BCI yang lebih kaya dan lebih realistik.

"Jika pengalaman seperti permainan dapat mengetahui keadaan fikiran anda (emosi, kebosanan, keterujaan, tumpuan), mereka boleh menyesuaikan pengalaman secara dinamik," tambah Harrison. "Sebagai contoh, [mereka boleh] masa yang melompat menakutkan dengan sempurna untuk kesan maksimum. Pengalaman VR sosial, di mana anda mempunyai avatar, juga boleh menggabungkan perkara seperti senyuman, berkelip dan menaikkan kening dengan mengesan kesan melalui BCI, dan bukannya perlu meletakkan penderia lain dalam set kepala itu sendiri."

Kunci kepada ini ialah dengan VR, anda boleh menyelami pengguna ke dalam mana-mana persekitaran atau senario maya.

Pada masa hadapan, antara muka otak boleh menjadikan pengalaman VR menjadi kurang kekok atau malah menghilangkan keperluan untuk pengawal tangan standard, kata Harrison.

"BCI boleh menjadi lebih intim-kenali keadaan fikiran anda, ketahui apa yang anda fikirkan," tambahnya. "Anda boleh menganggapnya sebagai jenis penderiaan yang paling mengasyikkan. Jadi, anda mempunyai kedua-dua bahagian keluaran imersif syiling dan input imersif-yang akan membawa kepada metaverse."

VR memerlukan perjalanan yang jauh sebelum menggantikan desktop dan komputer riba, Harrison berkata, "tetapi saya rasa dengan pengkomputeran yang membolehkan anda membuka tetingkap ke dalam jiwa anda (melalui BCI) akan meningkatkan lebar jalur komputer manusia, yang pada masa ini agak perlahan. Papan kekunci, gerak isyarat tangan, input suara dan kaedah lain yang kita gunakan hari ini adalah jauh lebih perlahan daripada yang kita fikirkan. BCI boleh mengubahnya."

Image
Image

Namun, jangan mengharapkan untuk mengawal komputer anda dengan fikiran anda dengan segera. Generasi semasa Galea disasarkan kepada syarikat, pembangun, penyelidik dan makmal. Syarikat itu merancang untuk menggunakan program ini untuk mengetahui lebih lanjut tentang lokasi aplikasi pengguna supaya ia boleh melancarkan versi ringkas dan kos lebih rendah dalam beberapa tahun.

"Teknologi ini berpotensi untuk membuka kunci pemahaman baharu tentang cara minda berfungsi dan mencipta cara baharu sepenuhnya untuk berinteraksi dengan teknologi. [Oleh itu, ia] boleh memberi banyak kesan positif [terhadap] banyak keadaan yang berbeza," kata Cotter.

Disyorkan: