Boyfriend Dungeon Lebih Daripada Saya Harapkan

Isi kandungan:

Boyfriend Dungeon Lebih Daripada Saya Harapkan
Boyfriend Dungeon Lebih Daripada Saya Harapkan
Anonim

Key Takeaway

  • Boyfriend Dungeon ialah novel visual dan crawler penjara bawah tanah yang lebih baik daripada yang saya bayangkan.
  • Penerokaan dan pertarungan raksasa terasa hebat, tetapi juga memberi kesan kepada hubungan anda.
  • Ada sesuatu yang menggemari setiap watak yang bukan Eric.
Image
Image

Konsep menyelam penjara bawah tanah sambil menggunakan senjata yang boleh saya temui juga menarik perhatian saya, manakala watak yang diasah halus dan mendalami penjara bawah tanah membuatkan saya terpesona.

Boyfriend Dungeon merupakan pengalaman yang indah (dan nyata) setakat ini, dan sama sekali tidak seperti yang saya jangkakan. Saya fikir ia akan menjadi novel visual yang agak tipikal dengan sentuhan, di mana orang yang saya temui-dan mungkin temui-juga adalah pedang. Saya juga tahu saya akan membawa rakan-rakan saya yang berpakaian tajam ke "dunj" untuk melawan raksasa dan memperbaiki hubungan di luar makan malam romantis dan sebagainya.

Semua itu adalah benar, tetapi ia juga lebih daripada itu. Hampir setiap watak menyeronokkan dan menarik dengan cara mereka sendiri. Masa yang dihabiskan di "dunj" adalah produktif dan juga sangat menyeronokkan. Sejujurnya, selalunya saya tidak boleh memutuskan antara pergi berkencan atau bertikam di penjara bawah tanah yang lebih baik.

Menerokai “Dunj”

Melompat ke “dunj” untuk membunuh raksasa ialah bahagian paling banyak permainan video dalam Boyfriend Dungeon, tiada kejutan di sana. Apa yang benar-benar menarik perhatian saya dan membuat saya terpesona ialah mengetahui bahawa hotspot raksasa tempatan juga merupakan manifestasi ketakutan dan rasa tidak selamat diri sendiri. Saya tahu saya tidak boleh menggodamnya sebagai ahli psikologi, tetapi saya fikir ia adalah pendekatan yang sangat menarik untuk merangkak penjara bawah tanah seperti RPG. Jadikan raksasa mewakili isu yang berakar umbi watak itu? ya. Tolong lebih daripada itu.

Seperti yang saya nyatakan, “dunj” juga hanyalah masa yang menyeronokkan. Terdapat banyak objek mudah pecah yang biasanya menempatkan barangan seperti wang atau bahan kraf. Anda boleh bertukar-tukar senjata antara lantai jika anda ingin mencampuradukkan pergerakan anda (atau memikat orang lain). Susun atur lantai rawak juga terus mencari rahsia dan khazanah daripada menjadi membosankan.

Dari perspektif dunia permainan, saya berlari mengelilingi pusat beli-belah bersama rakan sambil benar-benar melawan ketakutan saya terhadap perubahan, dan saya sangat menyukainya. Tetapi ia juga seronok untuk dilakukan, dan tidak pernah terasa seperti sukar-sekurang-kurangnya bukan jenis yang buruk. Saya sentiasa menantikan bilik seterusnya di mana kita boleh berhenti seketika dan menikmati saat yang tenang bersama-sama. Mungkin saya benar-benar ingin melihat bentuk yang akan diambil oleh bos kawasan itu.

Mencari Cinta

Menjalin perhubungan juga sangat penting, dan sama menyeronokkannya dengan pesiar melalui "dunj" (selagi saya tidak bercakap dengan watak tertentu bernama Eric). Pelakonnya sangat pelbagai dan semua orang (yang bukan Eric) mempunyai personaliti yang sangat berbeza yang membuatkan mereka seronok untuk bercakap dengannya. Bukan sahaja dengan cara "jom dating" sama ada; Saya secara sah mahu melihat apa yang berlaku kepada semua orang (selain Eric). Saya ingin belajar memasak dengan Sawyer, membantu Isaac berdamai dengan bapanya, dan berharap mungkin suatu hari nanti Pocket akan membenarkan saya membelainya.

Image
Image

Baiklah, tentang Eric. Lelaki itu tidak tahan, sombong, sombong, jahat, kasar, menyeramkan, dan mungkin juga seorang perkauman pedang? Saya tidak pasti bagaimana lagi untuk menerangkannya, tetapi dia benar-benar mempunyai masalah dengan orang pedang, dan itu, ditambah dengan kemajuannya yang tidak henti-henti, membuatkan saya tidak selesa. Kewujudannya dalam permainan bukanlah perkara yang buruk-kebencian saya terhadapnya menunjukkan betapa kuatnya tulisan itu-tetapi saya membencinya sebagai watak. Saya terus memberitahu dia untuk berundur dan berhenti menjadi orang bodoh kepada rakan saya, tetapi saya tidak tahu sama ada dia akan faham.

Saya bukan sekadar menjadi comel apabila saya menyebut mempunyai masa yang sukar untuk membuat keputusan antara mendorong diri saya ke dalam pertempuran atau pergi dating, sama ada. Saya telah benar-benar melabur dalam hampir semua watak sehingga apabila saya melihat lokasi tarikh timbul, saya secara sah terbelah antara dua pilihan. Saya rasa ada baiknya kedua-dua elemen itu bertindih sedikit, sekurang-kurangnya-dengan cara itu saya mempunyai sebab untuk terus melakukan kedua-duanya.

Boyfriend Dungeon ialah dua permainan yang menyeronokkan dan menarik yang berfungsi dengan baik sendiri, tetapi berfungsi lebih baik bersama-sama memberi makan dan menyokong antara satu sama lain. Saya tidak mahu berhenti bermain kerana saya sangat seronok dalam "dunj", dan juga kerana saya mahu melihat apa yang berlaku seterusnya. Saya melakukan ingin mengatakan jika anda gemar bermain salah satu daripada jenis permainan ini, anda patut mencuba Boyfriend Dungeon. Ia adalah masa yang indah dalam apa jua cara anda memotongnya.

Disyorkan: