Key Takeaway
- Perkakasan iPhone adalah luar biasa untuk permainan.
- Ketiadaan gelaran AAA nama besar ialah kecacatan Apple yang paling ketara.
- Permainan mudah alih adalah lebih daripada separuh pasaran permainan tahun lepas.
Satu-satunya perkara yang menghalang iPhone daripada menjadi sebaik Nintendo Switch untuk permainan ialah kekurangan permainan Nintendo dan pengawal yang betul.
Di atas kertas, iPhone jauh mendahului Suis. Skrin lebih bagus, pemproses lebih baik, dan bateri tahan lebih lama. Jadi apakah yang menghalangnya daripada menjadi mesin permainan poket terbaik?
Ada beberapa sebab. Salah satunya ialah ia tidak boleh memainkan jenis permainan yang sama, kerana ia tidak mempunyai sebarang butang. Satu lagi ialah anda tidak boleh mendapatkan permainan seperti Zelda: Breath of the Wild pada iPhone. Tetapi sebab utamanya mungkin Apple tidak kisah.
"Ini bukan kekurangan sokongan pengawal, yang sebenarnya semakin baik," kata penulis teknologi dan pakar permainan Killian Bell kepada Lifewire melalui e-mel. "Kebanyakan permainan konsol besar tidak tersedia pada mudah alih. Permainan yang ada, dipenuhi dengan pembelian dalam apl. Harga adalah satu lagi perkara yang besar-walaupun PS5 baharu adalah separuh daripada harga iPhone 12 Pro."
Kawalan
Pada iOS, pengawal ialah skrin sentuh. Ini berfungsi dengan baik untuk beberapa jenis permainan dan mengerikan untuk yang lain. Menyeret sekeping catur sesuai untuk disentuh, dan permainan seperti Fruit Ninja yang kini klasik tidak akan dapat dilakukan tanpanya.
Permainan yang memerlukan banyak tindakan halus, pantas dan serentak memerlukan butang dan kayu bedik. Bandingkan Mario Kart pada iPhone dengan mana-mana versi pada konsol Nintendo, dan anda akan melihat perbezaan serta-merta.
Anda boleh menyambungkan pengawal permainan ke iPhone dan iPad melalui Bluetooth, dan kemas kini iOS baru-baru ini telah menambah sokongan untuk pengawal PlayStation dan Xbox terbaharu. Tetapi ini adalah pilihan, dengan cara yang sama papan kekunci dan tetikus atau pad jejak adalah pilihan pada iPad.
Fakta bahawa ia adalah pilihan bermakna pembangun permainan tidak dapat memastikan pemain akan memilikinya.
Untuk permainan menjangkau khalayak terbesar, ia mestilah sentuhan pertama. Sebarang sokongan pengawal permainan mestilah pilihan, tidak diperlukan. Tidak semua pembangun mahu menjangkau khalayak terluas, walaupun. Mencari niche yang besar mungkin sudah memadai.
Bagi mereka yang mahukan pengawal, pengawal BackBone One yang baharu sememangnya menggoda. Ia bersambung melalui Lightning dan juga menambah bicu fon kepala.
The Verge's Cameron Faulkner Memuji apl pendamping (tidak diperlukan), yang memberikan gambaran keseluruhan seperti konsol bagi semua permainan pada iPhone anda, serta menyenaraikan permainan baharu dalam App Store yang menyokong pengawal.
Pengawal itu sendiri, nampaknya sangat baik, semudah pengawal Joy-Con Nintendo Switch. Jika anda suka bermain permainan pada iPhone anda, maka ini menjadikannya konsol pegang tangan.
Fortnite ialah yang paling hampir dengan pengalaman konsol penuh-ia betul-betul sama pada mudah alih seperti pada konsol dan PC. Dan kini ia sudah mati.
Faktor Nintendo
Faktor penting lain yang menghalang iPhone daripada menjadi "pembunuh" Suis ialah Nintendo itu sendiri. Walaupun terdapat beberapa permainan Nintendo pada iOS, ia tidak sedalam permainan yang dibuatnya untuk konsolnya sendiri.
Nintendo membuat perkakasannya sendiri, mencipta permainan yang menakjubkan untuk dijalankan di atasnya dan mengekalkan kawalan ketat ke atas permainan pihak ketiga yang dijalankan pada konsolnya. Kedengaran biasa?
Untuk Nintendo melepaskan kawalan itu-dan keuntungan yang disertakan bersamanya-sama seperti Apple menggugurkan potongan 30% App Store atau membenarkan anda memasang apl dari mana-mana sahaja.
Apple Tidak Peduli
Ini membawa kita kepada sebab sebenar bahawa iPhone bukanlah saingan besar kepada konsol permainan sedia ada: Apple tidak mahu begitu. Permainan mudah alih menyumbang lebih separuh daripada semua hasil permainan dan iPhone adalah sebahagian besar daripadanya.
Kenapa perlu bersusah payah mengejar pemain PC dan konsol? Lagipun, pemain yang hobi memiliki telefon juga, dan mungkin sama berkemungkinan bermain permainan pada telefon itu seperti orang lain.
"Ramai pemain di platform tersebut menganggap permainan sebagai faedah kedua untuk memiliki peranti, jadi ia mungkin kelihatan seperti platform permainan yang kurang penting, tetapi apabila anda melihat pada jualan dan bilangan pemain, betul di sana, " pembangun permainan Andrew Crawshaw memberitahu Lifewire melalui mesej langsung.
"Walaupun apabila [permainan nama besar] itu tersedia pada iPhone, seperti Call of Duty, permainan itu percuma untuk dimainkan dan dipenuhi dengan pembelian dalam apl dan tidak sehebat mana pun," kata Bell.
Susunan ini sesuai dengan Apple. Ia tidak perlu memupuk hubungan jangka panjang dengan pembangun tajuk permainan AAA, yang penting apabila permainan boleh mengambil masa bertahun-tahun dan berpuluh-puluh juta dolar untuk dicipta.
Ringkasnya, iPhone tidak akan menandingi konsol besar kerana Apple tidak memerlukannya.
"Fortnite adalah yang paling hampir dengan pengalaman konsol penuh-ia betul-betul sama pada mudah alih seperti pada konsol dan PC," kata Bell. "Dan sekarang ia sudah mati."