Key Takeaway
- Pemerolehan Google bagi permulaan audio 3D boleh bermakna sokongan audio spatial untuk peranti Google masa hadapan.
- Banyak pengeluar fon kepala lain sudah menyertakan beberapa bentuk sokongan audio spatial dalam fon telinga mereka.
- Ramai percaya bahawa Google boleh membawa audio 3D ke Pixel Buds seterusnya, menambah baik lagi pilihan audio 3D yang tersedia kepada pengguna.
Sokongan audio 3D boleh membawa audio yang lebih mengasyikkan ke set Google Pixel Buds seterusnya, akhirnya memberi mereka peluang menentang Airpod Pros Apple.
Pada Disember 2020, Google secara senyap-senyap memperoleh Dysonics, sebuah permulaan audio 3D. Sebelum pemerolehannya, Dysonics berjaya mencipta Rondo Motion, peranti yang membolehkan pengguna menambah kesedaran ruang pada peranti boleh pakai audio tanpa sokongan terbina dalam seperti fon kepala lama yang anda miliki selama lima tahun.
Sekarang Google telah memperoleh syarikat itu, ramai yang percaya ia boleh bermakna dorongan sebenar ke arah evolusi perendaman audio seterusnya dalam fon kepala, audio 3D-sering dirujuk sebagai audio spatial.
"Audio spatial ialah masa depan," Anthony Fernandez, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Pro Audio Nerds, memberitahu Lifewire melalui panggilan. "Ia lebih mengasyikkan daripada bunyi sekeliling, itulah sebabnya begitu banyak syarikat seperti Sony dan Netflix sudahpun mendesaknya."
Apa gunanya?
Jika anda pernah ke panggung wayang, kemungkinan besar anda pernah mengalami Dolby Atmos, yang menggunakan idea asas audio 3D yang sama. Matlamat dengan audio 3D dalam fon kepala adalah untuk membawa tahap rendaman dan kejelasan yang sama kepada sepasang fon kepala atau fon telinga, supaya pengguna boleh mengalaminya terus dari peranti pintar mereka.
Banyak syarikat sudah bereksperimen dengan sokongan audio 3D. Gergasi penstriman seperti Netflix menawarkan kandungan dengan Dolby Atmos-salah satu sistem audio 3D paling popular dan terkenal yang tersedia sekarang.
Audio spatial ialah masa hadapan. Ia lebih mengasyikkan daripada bunyi sekeliling, itulah sebabnya begitu banyak syarikat seperti Sony dan Netflix sudah pun mendesaknya.
Apple memperkenalkan versi audio 3Dnya dengan Apple AirPods Pro, dan Sony sendiri telah meningkatkan sedikit teknologi dengan PlayStation 5 dan set aksesorinya.
Dengan persidangan Google seterusnya yang dijadualkan berlangsung pada bulan Mei, ramai yang membuat spekulasi bahawa pemerolehan Dysonics mungkin bermakna Google sedang bersedia untuk memperkenalkan satu set Pixel Buds dengan sokongan audio spatial.
Menambah sokongan untuk audio 3D nampaknya seperti tidak perlu dipikirkan, terutamanya jika Google cuba untuk bersaing dengan persaingan. Tambahan pula, syarikat itu telah pun mempunyai sokongan bersepadu untuk audio spatial dalam YouTube, dan ia merupakan sebahagian daripada kandungan video 360 darjah platform.
Menambahkannya pada perkakasannya sendiri nampaknya seperti langkah seterusnya yang logik ke arah memajukan sokongan yang telah ditetapkan oleh Google.
Menawarkan ciri yang sama seperti pesaing adalah penting untuk pengguna yang tertarik kepada produk Google. Faedah mendalam yang dibawa oleh audio 3D hanya menambah daya tarikan sokongan audio spatial penuh.
Turn It Up
Salah satu idea utama di sebalik audio spatial ialah mengelilingi pengguna dengan kandungan yang mereka alami. Ini membolehkan skap audio yang lebih realistik dan pengalaman yang lebih mendalam, secara keseluruhan.
Tidak seperti sistem stereo atau bunyi sekeliling moden, audio spatial 3D berfungsi pada lokasi objek tetap, yang bermaksud bunyi dikeluarkan dari titik tertentu dan bukannya arah umum.
Sistem Apple menggunakan banyak idea asal di sebalik audio 3D untuk menjadikan sistem audio spatialnya berfungsi berdasarkan lokasi peranti anda-iPad, iPhone, dsb.-dan lokasi AirPods Pro anda.
Dengan diaktifkan, anda boleh menonton video pada iPhone anda dan apabila anda menjauhkan diri daripada telefon, audio akan mula pudar, seolah-olah anda sedang mendengar audio daripada peranti itu.
Menurut Fernandez, asas audio spatial datang daripada menggabungkan ketinggian ke dalam sfera yang mengelilingi pengguna. Ia juga berdasarkan teknologi yang dipanggil ambisonik, yang pada asalnya dicipta pada tahun 1970-an.
"Apabila anda melihat imej, mengikut sejarah, imej akan menjadi lebar dan tinggi. Begitulah cara kita melihatnya. Ia berada di hadapan kita-ia adalah lebar dan ketinggian tertentu," jelasnya.
"Dengan audio, kami menganggapnya sebagai ke hadapan dan belakang, kiri dan kanan. Audio spatial membolehkan kami memanfaatkan persepsi lain: ketinggian. Di situlah letaknya sains untuk maklumat ketinggian pengalamatan audio spatial supaya perkara seperti sebuah helikopter benar-benar kelihatan berada di atas anda, manakala air mungkin kelihatan berada di bawah telinga anda."