Cara Kelewatan Permainan Video Boleh Memberi Manfaat kepada Pemain

Isi kandungan:

Cara Kelewatan Permainan Video Boleh Memberi Manfaat kepada Pemain
Cara Kelewatan Permainan Video Boleh Memberi Manfaat kepada Pemain
Anonim

Key Takeaway

  • Permainan video dijadualkan keluar setakat ini lebih awal sehingga kesan gangguan luaran pada kitaran pengeluaran mereka mungkin tidak muncul selama berbulan-bulan.
  • Secara logiknya, sudah menjadi satu cabaran bagi banyak pasukan pembangunan untuk beralih kepada pasukan edaran yang diberi mandat pandemik.
  • Lebih banyak masa di rumah telah mendorong ramai pelanggan baharu ke dalam permainan video, tetapi sesetengah syarikat bergelut dengan peningkatan permintaan untuk bekalan dan ruang pelayan.
Image
Image

Banyak permainan yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2021 telah ditangguhkan, yang mungkin mengecewakan ramai pemain. Walau bagaimanapun, pada tahun yang boleh menjadi tahun yang sunyi tanpa diduga, ini boleh menyebabkan lebih banyak pembikinan semula dan pembuatan semula, membawa permainan klasik dan kultus kembali menjadi tumpuan.

Beberapa tajuk terbesar tahun 2021, seperti Amazon's New World, Sony's Returnal, WB Games' Hogwarts Legacy, Bungie's The Witch Queen expansion for Destiny 2 dan Ubisoft's Far Cry 6 baru-baru ini telah mengalihkan tetingkap keluaran mereka yang dirancang, beberapa untuk setakat 2022.

Lain-lain, seperti pembikinan semula Ubisoft The Prince of Persia: The Sands of Time dan Paradox Interactive's Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2, telah ditangguhkan selama-lamanya.

Sesetengah syarikat seperti Paradox Interactive telah membatalkan projek. Syarikat lain, seperti Koei Tecmo, Square Enix dan Blizzard, sedang mengisi kekosongan dalam jadual keluaran mereka dengan kompilasi, pembuatan semula dan keluaran semula.

Permainan yang tertunda akhirnya bagus. Permainan yang buruk adalah buruk selama-lamanya.

"Kami hidup dalam keadaan yang luar biasa sekarang," tulis Colin Johanson, pengarah penembak wira Amazon Game Studios yang kini tidak berfungsi lagi, pada bulan Mei 2020 di blog rasmi permainan itu.

"Seluruh pasukan kami bekerja dari rumah akibat situasi COVID-19 yang berterusan… Kami terpaksa menyesuaikan hampir segala-galanya tentang cara kami bekerja sebagai satu pasukan untuk membolehkan ini."

Kami Mahukan Semuanya dan Kami Mahukannya Sekarang

Kelewatan, dan percubaan untuk mengelakkannya, adalah fakta kehidupan dalam pembangunan permainan. Permainan video, terutamanya projek besar seperti penembak berbilang pemain secara besar-besaran (Call of Duty) atau kotak pasir dunia terbuka (Grand Theft Auto), adalah lebih sukar untuk dibuat daripada yang sering pemain sedari.

Image
Image

Ia adalah projek rumit dengan berpuluh-puluh, jika tidak ratusan, rakan usaha sama dan boleh dibangunkan selama bertahun-tahun.

Akibatnya, sesetengah syarikat mengguna pakai amalan "crunch culture" yang kontroversial, di mana pembangun menggunakan sejumlah besar kerja lebih masa dalam percubaan untuk mencapai tarikh keluaran mereka. Sebaliknya, sesetengah syarikat, seperti Nintendo dan Blizzard, mempunyai dasar yang kukuh untuk tidak tergesa-gesa pembangunan.

Nintendo Shigeru Miyamoto terkenal dipetik sebagai berkata, "Permainan yang tertunda akhirnya baik. Permainan yang buruk adalah buruk selama-lamanya." (Dia kemudian menjelaskan, dalam temu bual YouTube 2016, bahawa "apa yang saya maksudkan ialah jika anda mengeluarkan permainan dalam keadaan buruk, anda akan sentiasa menyesal.")

Apa yang Masih Diharapkan

Dalam mana-mana tahun tertentu, kalendar keluaran permainan video lebih kepada siri cadangan yang penuh harapan. Pada tahun 2021, keadaan lebih berubah daripada biasa. Masih terdapat beberapa permainan menarik yang tidak ditangguhkan, bagaimanapun, seperti Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush dan Back 4 Blood.

Satu perkara yang lebih diharapkan, seiring dengan perkembangan tahun, adalah lebih banyak keluaran semula dan kompilasi, seperti SaGa Frontier, Koleksi Ninja Gaiden dan Stubbs the Zombie.

Mencapai ke perpustakaan belakang adalah cara yang terbukti bahawa syarikat besar boleh memastikan lampu dihidupkan, terutamanya jika ada lagi projek utama yang terpaksa memasuki tahun 2022.

Tahun lepas adalah besar untuk industri permainan video, dengan lonjakan hasil sebanyak 20% dan pengembangan besar daripada keseluruhan khalayak. Permainan sebagai medium tidak pernah menjadi lebih sihat atau lebih kelihatan.

Persoalan yang ditimbulkan oleh kelewatan ini ialah sama ada industri boleh mengekalkan momentum 2020 dan terus mengembangkan pasaran, atau jika gelembung ini pasti akan pecah. Untuk pemain di lapangan, ini bermakna 2021 sepatutnya lebih mudah pada dompet mereka.

Disyorkan: