Mengapa VR Tidak Sedia untuk Esports

Isi kandungan:

Mengapa VR Tidak Sedia untuk Esports
Mengapa VR Tidak Sedia untuk Esports
Anonim

Key Takeaway

  • Realiti maya berkemungkinan besar tidak akan mendapat sambutan dalam masa terdekat dalam industri esukan yang semakin berkembang.
  • Perkhidmatan penstriman berkemungkinan akan lebih terlibat dalam sukan, kata sesetengah pemerhati.
  • Pilihan ketersambungan mudah alih yang lebih pantas seperti teknologi jalur lebar Ultra-lebar 5G dan 5G dijangka meningkatkan industri e-sukan dan membolehkan peminat menonton semasa dalam perjalanan, kata pemerhati.
Image
Image

Realiti maya masih belum bersedia untuk masa utama dalam sukan, kata sesetengah pakar.

Realiti maya dan realiti tambahan boleh membolehkan pemain dan peminat melibatkan diri lebih rapat dengan permainan, kata penyokong. Pengeluaran set kepala realiti maya yang lebih berkebolehan seperti Oculus Quest 2 mendorong lebih banyak minat dalam VR. Tetapi teknologi VR tidak mempunyai kesan seperti yang dijangkakan dalam sukan.

“Orang ramai menjangkakan VR akan mengambil peranan yang lebih penting dalam hiburan, tetapi ia tidak akan mengambil lompatan kuantum sehingga terdapat lebih banyak tajuk dan perkakasan menjadi lebih mudah diakses,” Yaniv Sherman, naib presiden kanan dan ketua AS di kumpulan permainan 888 Holdings, berkata dalam temu bual e-mel. “Tidak seperti konsol yang cuba menjadi kedai sehenti untuk hiburan, saya fikir VR mempunyai potensi untuk menjadi lebih besar daripada itu. Walaupun bertaruh pada esports adalah pengalaman yang melengkapi untuk menontonnya, VR juga perlu melengkapkan sukan, di persimpangan antara sosial dan maya.”

Pandemik Mendorong Minat dalam Esports

Esukan berkembang pesat, didorong oleh minat yang meningkat, wang yang besar, dan orang ramai menghabiskan lebih banyak masa di rumah semasa wabak. Menurut satu anggaran, jumlah penonton esports dijangka meningkat daripada 454 juta penonton pada 2019 kepada 646 juta pada 2023.

Perkhidmatan penstriman juga berkemungkinan akan lebih terlibat dalam esukan, kata beberapa pemerhati. "Perkhidmatan AI dan penstriman yang menumpu dengan esport serta sukan lain akan mewujudkan pengalaman pengguna baharu pada satu ketika dalam masa terdekat," kata Sherman. “Walaupun kami sudah melihat syarikat seperti Netflix bergabung dengan perkhidmatan lain, ia belum mencapai esport lagi, dan saya menjangkakan ini akan berubah dalam masa terdekat.”

Image
Image

Masalah dengan VR ialah tumpuan semasa adalah untuk membuat set kepala yang membolehkan orang ramai terlibat secara fizikal dengan perisian. Bukan itu yang peminat cari, kata sesetengah pemerhati.

“Ramai yang mengelirukan tarikan permainan kepada keinginan untuk mengambil bahagian secara fizikal dalam aktiviti yang disimulasikan permainan,” kata Hai Ng, Ketua Pegawai Eksekutif perundingan e-sukan Spawn Point, dalam temu bual e-mel. “Penggunaan VR akan dipacu kandungan, bukan semata-mata kerana ia mungkin memberikan simulasi yang lebih baik.”

5G Akan Membenarkan Anda Menonton Esports di Lebih Banyak Tempat

Pilihan sambungan mudah alih yang lebih pantas seperti teknologi jalur lebar Ultra-lebar 5G dan 5G dijangka akan meningkatkan industri esukan dan membolehkan peminat menonton semasa dalam perjalanan, kata pemerhati. Tetapi "esukan bukanlah industri yang 'bertambah berdarah'," kata Ng. "Sebagai aktiviti sukan yang kompetitif, kestabilan dan penerimaan adalah tonggak utama; 'teknologi baharu' tidak selalunya bagus."

Esports semakin popular akibat wabak, dakwa sesetengah pihak. "Pada 2020, seluruh industri mengambil langkah seterusnya dengan menjadi maya apabila tiada acara sukan lain tersedia," kata Sherman.

"Mereka menjadi tumpuan kedua-dua dalam dunia hiburan dan pertaruhan sukan. Ia telah reda kembali apabila sukan tradisional kembali, tetapi trajektori pertumbuhan tidak akan berhenti selagi lebih banyak tajuk tersedia-lebih banyak tajuk dan lebih banyak pertaruhan akan datang berganding bahu."

“Orang ramai menjangkakan VR akan mengambil peranan yang lebih penting dalam hiburan, tetapi ia tidak akan mengambil lompatan kuantum sehingga terdapat lebih banyak tajuk dan perkakasan menjadi lebih mudah diakses.

Persoalannya tetap sama ada esport akan melihat popularitinya ketinggalan apabila semua sukan bukan maya disambung semula apabila wabak coronavirus semakin berkurangan. "Dari perspektif peminat, [mereka] tertarik dengan kekurangan kandungan sukan lain. Ada juga yang akan kekal, kerana mereka telah merasai aksi dan kandungan yang kompetitif," kata Ng. "Pandemik membantu memecahkan stigma yang mungkin mereka miliki, mengkategorikan sukan dan permainan sebagai barangan kanak-kanak."

Kolej mengambil perhatian tentang peningkatan populariti esport. Biasiswa lumayan tersedia untuk pemain esports terkemuka. Dan Institut Teknologi Fesyen New York baru-baru ini mengumumkan program yang direka untuk pelajar meneroka industri. Kursus ini menawarkan urutan aktiviti dan tugasan berasaskan projek yang menganalisis asas reka bentuk permainan, pemasaran dan pengurusan projek.

Teknologi termaju memacu banyak bidang ekonomi, tetapi tidak mungkin esport akan menjadi salah satu daripadanya. Apa yang anda perlukan ialah monitor yang baik dan sambungan jalur lebar yang baik untuk duduk dan menonton.

Disyorkan: