Petua untuk Mencipta Bilik Realiti Maya

Isi kandungan:

Petua untuk Mencipta Bilik Realiti Maya
Petua untuk Mencipta Bilik Realiti Maya
Anonim

Jadi, anda akhirnya mendapatkan wang tunai dan membeli PC berkemampuan Realiti Maya dan Paparan Dipasang Kepala VR. Soalan besar yang anda ada sekarang: “di manakah saya akan meletakkan benda ini?”

Untuk merasai pengalaman paling banyak yang ditawarkan oleh VR, anda memerlukan kawasan permainan berskala bilik di mana anda mempunyai ruang yang cukup untuk bergerak dengan bebas, yang membantu meningkatkan perasaan rendaman.

"VR berskala bilik" pada asasnya bermaksud bahawa apl atau permainan VR yang anda gunakan dikonfigurasikan untuk saiz kawasan permainan yang anda sediakan dan memanfaatkan ruang itu untuk menyediakan anda dengan persekitaran yang mengasyikkan di mana anda boleh bergerak, berbanding hanya duduk atau berdiri di satu tempat.

Jika anda benar-benar menyukai VR dan anda mempunyai ruang, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menyediakan ruang permainan kekal a.k.a “Bilik VR” khusus.

Image
Image

Berapa Banyak Ruang yang Saya Perlukan untuk Realiti Maya?

Jumlah ruang yang anda perlukan untuk VR bergantung pada jenis pengalaman VR yang anda cuba capai di kawasan permainan anda. Jika anda merancang untuk pengalaman duduk sahaja, maka anda tidak memerlukan apa-apa di luar kawasan kerusi meja anda. Jika anda memilih untuk meningkatkan pengalaman VR berdiri, anda memerlukan sekurang-kurangnya 1 meter kali 1 meter (3 kaki kali 3 kaki). Sebaik-baiknya, anda memerlukan lebih sedikit ruang daripada ini jika anda mempunyainya.

Untuk tahap rendaman tertinggi (skala bilik), anda pasti menginginkan bilik yang cukup besar untuk berjalan-jalan dengan selamat. Kawasan permainan minimum yang disyorkan HTC untuk skala bilik dengan sistem VIVE VR ialah 1.5 m dengan 2m. Sekali lagi, ini adalah kawasan minimum. Kawasan maksimum yang disyorkan ialah 3m kali 3m. Jika anda mempunyai ruang, maka lakukannya, jika tidak, pergilah seluas yang dibolehkan oleh bilik anda dengan selesa.

Adakah saya Memerlukan Siling Tinggi untuk VR?

Keperluan ketinggian untuk stesen penjejakan VIVE HTC tidak betul-betul ditetapkan. Mereka menyatakan "Lekapkan stesen pangkalan secara menyerong dan di atas ketinggian kepala, idealnya lebih daripada 2 meter (6 kaki 6 inci)".

Pada masa ini, sistem Oculus Rift VR tidak membenarkan pengalaman jenis berskala bilik sebesar yang ditawarkan oleh HTC VIVE. Mereka nampaknya tidak mempunyai sebarang keperluan pemasangan berkenaan dengan ketinggian stesen pangkalan mereka. Mereka nampaknya menjangkakan bahawa mereka akan berada pada ketinggian yang kira-kira sama dengan monitor komputer anda dan mereka menganggap bahawa anda akan mempunyai satu yang terletak terus di kedua-dua sisinya (walaupun sesetengah pengguna telah mengesyorkan mereka dipasang lebih tinggi).

Jika anda tidak mahu memasang stesen/sensor penjejakan anda secara kekal atau anda ingin menguji pelbagai ketinggian/lokasi sebelum anda meletakkannya secara kekal, beli beberapa tripod kamera atau dudukan lampu dan bereksperimen dengan pelbagai ketinggian, kemudian lekapkan stesen/sensor kemudian selepas anda mendail pada ketinggian dan lokasi terbaik.

Perkara Penting untuk Dipertimbangkan Semasa Menyediakan Bilik VR

Pastikan ruang anda selamat dan bebas daripada halangan dan perkara lain yang mungkin menjejaskan penjejakan. Apabila anda tenggelam dalam dunia VR, anda buta terhadap persekitaran dunia sebenar anda. Kedua-dua HTC dan Oculus menawarkan sistem untuk memberi amaran kepada anda apabila anda menghampiri sempadan kawasan permainan anda, tetapi mereka menganggap bahawa anda telah membersihkan kawasan itu daripada sebarang bahaya tersandung atau halangan lain yang mungkin menghalang.

Pastikan kawasan permainan anda benar-benar bersih daripada apa-apa yang mungkin menghalang anda dan menyebabkan kecederaan.

Kipas siling rendah boleh menjadi masalah sebenar apabila orang ramai menggapai tangan mereka dan sebagainya dalam VR. Pertimbangkan untuk mengeluarkannya dan menggantikannya dengan lekapan lampu bukan kaca. Jika anda mesti mempunyai kipas, pertimbangkan yang berprofil rendah di tempat berdiri, mungkin di sudut bilik di luar sempadan kawasan permainan. Peminat yang diletakkan dengan baik sebenarnya boleh menambah rendaman bergantung pada jenis permainan yang anda mainkan.

Apabila menyediakan sempadan maya ruang permainan anda, jangan tetapkannya di bahagian paling tepi ruang, tetapkan sempadan anda lebih kecil sedikit supaya anda mempunyai penimbal keselamatan.

Keperluan Rangkaian untuk Bilik VR Anda

Apa sahaja bilik yang akhirnya anda gunakan untuk VR, anda pasti mahu memastikan bahawa anda mempunyai sambungan rangkaian yang kukuh yang berjalan ke sana. Sebaik-baiknya, untuk permainan berbilang pemain dalam VR, sambungan Ethernet berwayar mungkin merupakan pilihan terbaik.

Jika anda tidak mempunyai pendawaian Ethernet, pertimbangkan untuk menggunakan penyelesaian rangkaian Powerline yang menggunakan pendawaian elektrik rumah anda untuk membawa isyarat rangkaian.

Pastikan sekurang-kurangnya, anda mempunyai isyarat Wi-Fi yang kuat tersedia.

Buang (atau Tutup) Item Yang Mungkin Menyebabkan Gangguan Penjejakan VR

Cermin dan tingkap berpotensi mengganggu penjejakan gerakan VR HMD dan/atau pengawal anda. Jika item ini tidak boleh dialihkan, pertimbangkan untuk menutupnya dengan kain atau sesuatu supaya ia tidak memantulkan cahaya yang dijana oleh peranti penjejakan gerakan.

Menentukan sama ada cermin atau permukaan pemantul lain memberi kesan negatif terhadap penjejakan anda ialah proses percubaan dan ralat. Jika anda mendapati banyak masalah penjejakan, cari sesuatu yang mencerminkan yang mungkin menyebabkan isu tersebut.

Menguruskan Kabel Paparan Dipasang Kepala (HMD) Yang Mengganggu

Aspek kedua terpenting dalam memasang kabel bilik VR anda dengan betul ialah memastikan kabel yang menyambungkan PC anda ke VR HMD anda adalah tidak mengganggu yang mungkin. Tiada apa-apa yang memecahkan rendaman VR lebih cepat daripada tersandung pada kabel HMD. Itulah sebabnya sesetengah orang telah mencipta sistem pengurusan kabel yang dipasang di siling yang terperinci manakala yang lain memindahkan komputer ke dalam almari atau bilik lain sepenuhnya.

Terpulang kepada anda sepenuhnya tahap pengurusan kabel yang ingin anda capai, cuma pastikan ia selamat.

Pilihan penggantian kord wayarles sudah dijual dan mungkin menghilangkan masalah kabel tersandung sama sekali dalam masa terdekat.

Apakah Jenis Lantai Yang Perlu Saya Gunakan dalam Bilik VR Saya?

Apabila merancang bilik VR, lantai adalah sangat penting atas beberapa sebab.

Sebab pertama: keselamatan. Dalam VR, terdapat banyak peluang untuk bersenam. Sesetengah permainan memerlukan merangkak, melompat, berlari di tempat, menembak dan semua jenis gerakan lain. Anda pasti mahu mempunyai permukaan yang selesa untuk melakukan tindakan ini. Permaidani dengan pad tebal di bawah akan menjadi permulaan yang bagus. Jubin buih saling mengunci mungkin lebih baik.

Sebab kedua lantai penting ialah ia membolehkan anda menambah ciri keselamatan tambahan yang dikenali sebagai “landasan amaran VR.”

Sebaik-baiknya, mencipta trek amaran, seperti yang digunakan dalam stadium besbol untuk memberitahu pemain luar bahawa dia akan melanggar dinding, juga berguna dalam VR (pada asasnya sebab yang sama). Menggunakan jubin berlapik buih di ruang permainan, tetapi tidak membawa jubin itu sehingga ke pinggir bilik, akan memberikan isyarat sentuhan halus kepada orang dalam VR, memberitahu mereka, melalui perubahan dalam tekstur lantai, bahawa mereka berada di pinggir kawasan selamat mereka.

Petunjuk halus ini membantu untuk tidak mematahkan rendaman tetapi memberi amaran kepada pengguna bahawa mereka harus berpusing dan pergi ke arah yang bertentangan atau sekurang-kurangnya teruskan dengan berhati-hati.

Ruang Tambahan? Jadikan Kawasan Penonton VR

VR jelas sekali merupakan pengalaman yang sangat peribadi dan menyendiri, tetapi itu tidak bermakna ia tidak boleh menjadi pengalaman sosial juga.

Malah, terdapat banyak permainan VR berbilang pemain di mana seseorang boleh bermain menggunakan set kepala dan orang lain boleh sama ada membantu mereka dengan menggunakan pengawal atau tetikus sambil menonton aksi pada monitor kedua. Ini secara berkesan mengubah keseluruhan pengalaman menjadi permainan parti.

Walaupun permainan tidak menawarkan mod koperasi, kebanyakan permainan akan mencerminkan output set kepala VR kepada monitor kedua supaya penonton dapat melihat perkara yang dilihat oleh orang dalam VR.

Jika anda mempunyai sedikit ruang tambahan di dalam bilik VR anda dan anda ingin memaksimumkan kegunaannya, pertimbangkan untuk mewujudkan kawasan penonton VR di mana orang ramai boleh menonton di TV skrin besar atau memantau dan menjadikan keseluruhan pengalaman menjadi lebih sosial.

Untuk mencipta kawasan penonton VR, anda perlu mencipta beberapa jenis penghalang fizikal yang selamat antara kawasan permainan anda dan kawasan penonton anda. Jika anda mempunyai bilik mendatar yang besar. Ambil sofa dan alihkannya ke hujung bilik, hadapkannya ke dinding dan kemudian letakkan monitor atau TV di dinding. Dengan cara ini pengguna VR tidak akan terserempak dengan TV (kerana mereka disekat oleh sofa). Ini juga memberikan penonton tempat yang selamat untuk menonton aksi VR dan/atau mengambil bahagian dalam permainan bersama.

Storan Prop VR, Pengecasan Pengawal dan Kecantikan Lain

Jika anda akan mempunyai bilik khusus untuk VR, maka anda juga boleh memberikannya beberapa ciri keselesaan dan kemudahan.

Sesetengah permainan VR mungkin menggunakan alat peraga dunia sebenar seperti stok senjata untuk senapang penembak tepat maya, aci kayu golf, roda pemanduan, dll. Anda mungkin mahu memaparkannya di dinding dengan cara yang kelihatan bagus tetapi mudah dikeluarkan untuk digunakan apabila diperlukan.

Anda juga mungkin mempertimbangkan untuk memasang sesuatu untuk memegang pengawal, fon kepala, dll, dan mungkin menambah atau membina dirian pengawal yang turut menampilkan pengecasan bersepadu.

Intinya: Jadikan bilik VR anda berfungsi dan selamat untuk mereka yang menggunakan VR dan mereka yang menonton.

Disyorkan: