PlayStation VR: Apa Itu dan Cara Ia Berfungsi

Isi kandungan:

PlayStation VR: Apa Itu dan Cara Ia Berfungsi
PlayStation VR: Apa Itu dan Cara Ia Berfungsi
Anonim

PlayStation VR (PSVR) ialah sistem realiti maya Sony. Ia memerlukan konsol PlayStation untuk berfungsi. Unit kepala PSVR berkongsi banyak persamaan dengan sistem VR berasaskan PC seperti HTC Vive dan Oculus Rift. Walau bagaimanapun, ia menggunakan konsol PS4 dan bukannya komputer berkemampuan VR.

PSVR direka bentuk untuk berfungsi dengan PS4. Ia juga berfungsi dengan PS5 dengan penyesuai.

Bagaimana PlayStation VR Berfungsi?

Memandangkan PS4 kurang berkuasa berbanding PC berkeupayaan VR, PSVR menyertakan unit pemproses untuk mengendalikan pemprosesan audio 3D dan tugas lain di sebalik tabir. Unit ini terletak di antara set kepala PlayStation VR dan televisyen, membolehkan anda membiarkan PlayStation VR disambungkan semasa bermain permainan bukan VR.

Salah satu perkara paling penting tentang realiti maya ialah penjejakan kepala, yang membolehkan permainan bertindak balas apabila anda menggerakkan kepala anda. PlayStation VR mencapainya dengan memanfaatkan Kamera PlayStation, yang mampu menjejaki LED yang terbina pada permukaan set kepala.

Pengawal PlayStation Move dijejaki oleh kamera yang sama, menjadikan pengawal ini sangat sesuai untuk tujuan mengawal permainan VR. Walau bagaimanapun, anda mempunyai pilihan untuk menggunakan pengawal PS4 biasa untuk kebanyakan permainan.

Image
Image

Adakah Anda Benar-benar Memerlukan Kamera PlayStation untuk Menggunakan PSVR?

Anda tidak memerlukan Kamera PlayStation secara teknikal untuk menggunakan PSVR. Walau bagaimanapun, PlayStation VR tidak berfungsi sebagai alat dengar realiti maya sebenar tanpa peranti peranti PlayStation Camera. Tiada cara untuk pengesanan kepala berfungsi tanpa Kamera PlayStation, jadi pandangan anda ditetapkan tanpa cara untuk mengalihkannya jika anda tidak mempunyai peranti itu.

Menggunakan PlayStation VR tanpa persisian Kamera mengunci anda ke dalam mod teater maya. Mod ini meletakkan skrin besar di hadapan anda dalam ruang maya, meniru televisyen skrin besar. Jika tidak, ia tidak berbeza dengan menonton filem pada skrin biasa. Skrin bergerak apabila anda menolehkan kepala supaya sentiasa berada di hadapan anda.

Keserasian PlayStation VR PS5

PS5 serasi ke belakang dengan permainan PS4. Anda boleh bermain permainan PS4 yang serasi dengan PSVR pada PS5 anda. Namun, anda perlu meminta penyesuai kamera PS5 VR daripada Sony untuk menggunakan PSVR.

PSVR hanya menyokong permainan PS4. Jadi, jika anda ingin bermain permainan seperti Hitman 3 dalam VR, anda mesti membeli versi PS4.

Ciri VR PlayStation

Kedua-dua model PSVR mempunyai ciri asas yang sama:

  • Berfungsi dengan setiap PS4 dan PS5: Serasi dengan PS4, PS4 Slim, PS4 Pro dan PS5 asal.
  • Pengalaman VR sebenar tanpa PC mahal: Memerlukan konsol PlayStation dan bukannya pelantar permainan yang mahal.
  • Menggunakan peranti Move dan Camera sedia ada: Memanfaatkan teknologi Move dan Camera sedia ada. Oleh itu, pemilik peranti tersebut tidak mempunyai apa-apa tambahan untuk dibeli.
  • Audio 3D Imersif: Unit pemproses luaran menyediakan audio 3D untuk meneruskan ilusi sebenar berada di ruang maya.
  • Bermain dengan rakan pada PS4 yang sama: Seorang pemain boleh menggunakan set kepala PSVR, manakala pemain kedua menggunakan pengawal untuk bermain permainan di TV.

PSVR Asal: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 ialah versi pertama PlayStation VR. Ia sama dengan versi kedua dari segi spesifikasi yang paling penting. Beratnya lebih sedikit, mempunyai kabel yang lebih besar dan tidak boleh menghantar data warna HDR ke televisyen 4K.

Pengeluar: Sony

Resolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 setiap mata)

Kadar muat semula: 90 Hz hingga 120 Hz

Medan pandangan nominal: 100 darjah

Berat: 610 gram

Kamera: Tiada

Status pembuatan: Tidak lagi dibuat. CUH-ZVR1 tersedia dari Oktober 2016 hingga November 2017.

PSVR yang Dikemas kini: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Perubahan yang paling ketara ialah CUH-ZVR2 menggunakan kabel reka bentuk semula yang kurang berat dan bersambung ke set kepala secara berbeza. Ini mengakibatkan kurang ketegangan leher dan tarik kepala apabila bermain untuk tempoh yang lama. Set kepala yang dikemas kini kurang berat dan termasuk bicu fon kepala terbina dalam dengan kawalan kelantangan.

Dari segi ciri dan prestasi, perubahan terbesar ialah unit pemproses. Unit baharu ini mampu mengendalikan data warna HDR, yang tidak dapat dilakukan oleh unit asal. Itu tidak memberi kesan kepada VR. Sebaliknya, ini bermakna pemilik televisyen 4K tidak perlu mencabut PSVR untuk permainan bukan VR dan filem Blu-Ray ultra high def (UHD) untuk kelihatan terbaik.

Pengeluar: Sony

Resolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 setiap mata)

Kadar muat semula: 90 Hz hingga 120 Hz

Medan pandangan nominal: 100 darjah

Berat: 600 gram

Kamera: Tiada

Status pembuatan: Dikeluarkan pada November 2017

Prototaip PSVR: Sony Visortron, Glasstron dan HMZ

Image
Image

PlayStation VR bukanlah percubaan pertama Sony ke dalam paparan yang dipasang di kepala atau realiti maya. Walaupun Project Morpheus, yang berkembang menjadi PSVR, tidak bermula sehingga 2011, Sony berminat dengan realiti maya lebih awal daripada itu. PlayStation Move direka bentuk dengan mengutamakan VR walaupun ia dikeluarkan tiga tahun sebelum Morpheus bermula.

Sony Visortron

Salah satu percubaan pertama Sony pada paparan yang dipasang di kepala ialah Visortron, yang sedang dibangunkan antara 1992 dan 1995. Ia tidak pernah dijual, tetapi Sony mengeluarkan paparan yang dipasang di kepala yang berbeza, iaitu Glasstron, pada tahun 1996.

Sony Glasstron

Glastron ialah paparan yang dipasang di kepala yang kelihatan seperti ikat kepala yang disambungkan pada set cermin mata hitam futuristik. Reka bentuk asas menggunakan dua skrin LCD. Sesetengah model perkakasan boleh mencipta kesan 3D dengan memaparkan imej yang berbeza secara halus pada setiap skrin.

Perkakasan telah melalui hampir setengah dozen semakan antara tahun 1995 dan 1998, iaitu apabila versi terakhir dikeluarkan. Beberapa versi perkakasan termasuk pengatup yang membenarkan pengguna melihat melalui paparan.

Sony Personal 3D Viewer Headset

HMZ-T1 dan HMZ-T2 ialah percubaan terakhir Sony pada peranti 3D yang dipasang di kepala sebelum pembangunan Project Morpheus dan PlayStation VR. Peranti ini termasuk unit kepala dengan satu paparan OLED bagi setiap mata, fon kepala stereo dan unit pemproses luaran dengan sambungan HDMI.

Disyorkan: