Star Wars: Kajian Skuadron: Pertempuran Angkasa Imersif

Isi kandungan:

Star Wars: Kajian Skuadron: Pertempuran Angkasa Imersif
Star Wars: Kajian Skuadron: Pertempuran Angkasa Imersif
Anonim

Barisan Bawah

Star Wars: Skuadron ialah permainan pertempuran angkasa lepas yang digilap dan menggembirakan yang membawa anda ke alam semesta Sci-Fi klasik. Permainan ini benar-benar bersinar dalam VR, tetapi merupakan ledakan pada mana-mana sistem dan menawarkan pengalaman yang menakjubkan dengan kedalaman yang mengejutkan pada titik harga yang sangat rendah.

Star Wars: Skuadron

Image
Image

Kemungkinan, sama ada anda membesar dengan Star Wars atau menemui francais itu di kemudian hari, anda telah menganggap betapa hebatnya mengayunkan lightsaber atau memandu pejuang X-Wing anda sendiri. Star Wars: Skuadron memberikan anda fantasi kedua ini ke tahap yang tidak pernah dilihat sebelum ini. Tindakan susulan kepada Star Wars klasik 1993: X-Wing yang telah lama tertunggak ini bertujuan untuk menawarkan pertempuran anjing sengit yang sama, tetapi dengan kelebihan teknologi moden. Saya menyemak versi PC.

Persediaan: Sedikit mengutak-atik diperlukan

Star Wars: Skuadron mempunyai muat turun yang agak besar sebelum ia boleh dimainkan, jadi pastikan cakera keras anda mempunyai sekurang-kurangnya 26.4 GB ruang storan. Apabila permainan dibut, anda boleh mengubah tetapan asas untuk menetapkan bahasa, kelantangan, tetapan paparan dan segala-galanya yang diperlukan untuk mengoptimumkan pengalaman anda. Saya bergelut sedikit untuk mendapatkannya bermain dengan baik dengan persediaan dwi-skrin saya, tetapi akhirnya, saya dapat mendapatkannya ke keadaan boleh dimainkan pada paparan Samsung CHG90 skrin ultra lebar saya. Akhirnya, saya mendapati lebih selesa untuk bermain pada monitor nisbah aspek 16:9 standard.

Image
Image

Cerita: Boleh dilalui, tetapi langkau pembuangan eksposisi

Permainan meningkat selepas kemusnahan Alderaan dalam A New Hope. Anda boleh memainkan kedua-dua belah konflik dalam misi cerita berselang-seli sebagai juruterbang Imperial dan juruterbang Pemberontak. Kedua-dua aksara boleh disesuaikan dengan pelbagai pilihan pratetap. Saya sentiasa menghargainya apabila permainan memberi saya pilihan untuk mencipta watak saya sendiri.

Julat pratetap adalah agak terhad, tetapi dialu-alukan. Seperti biasa bagi saya, saya memilih untuk menamakan semula protagonis selepas watak daripada novel Discworld Terry Pratchett. Wira Pemberontak menjadi Lu-Tze, dengan Vorbis yang jahat berada di pihak Empayar. Saya gembira kerana dapat mencari loghat British yang sesuai untuk Vorbis, walaupun hasil yang lucu boleh didapati dengan suara dan watak yang tidak sepadan. Walau bagaimanapun, akhirnya, anda akan menghabiskan sebahagian besar permainan dari perspektif orang pertama, dengan watak anda hanya hadir sebentar dalam adegan potong.

Star Wars: Skuadron sangat cantik.

Seterusnya, anda boleh memilih sama ada anda mahukan pengalaman yang lebih berpandu dengan HUD standard atau jika anda lebih suka pengalaman yang lebih mengasyikkan dan mencabar. Permainan ini juga menawarkan mod di mana hanya instrumen kokpit anda dipaparkan. Mungkin idea yang baik untuk bermula dalam mod standard sehingga anda dapat menguasai kawalan dan permainan. Akhir sekali, pilih tetapan kesukaran anda (yang bergantung pada pengalaman umum anda dengan permainan penerbangan), dan anda akan bertempur.

Skuadron bermula dengan misi tutorial wajib untuk mengajar anda cara terbang. Walaupun ia agak berpanjangan, kekaguman awal pemandangan kumpulan pertempuran Imperial menghilangkan sebarang kebosanan yang mungkin anda jangkakan daripada misi tutorial. Meluncur di sekitar Star Destroyers dan kapal angkasa Star Wars klasik yang lain adalah satu pengalaman yang cukup menyeronokkan.

Kisah ini boleh dilalui, jika tidak terlalu mendalam atau bercita-cita tinggi, dan pada asasnya ada untuk menyambungkan urutan pertempuran dan memberikan konteks kepada pertarungan. Lakonan suara berbeza-beza daripada biasa-biasa kepada boleh dilalui, dan jelas terdapat beberapa usaha yang dilakukan untuk mewujudkan watak yang disukai. Walau bagaimanapun, walaupun model wataknya bagus, pastinya terdapat sedikit lembah luar biasa yang dipamerkan di sini, dan ia amat ketara dalam perbualan orang pertama di mana anda merenung dengan bodoh sebagai eksposisi spout NPC kepada anda.

Image
Image

Di antara misi cerita anda ditetapkan di tempat yang berbeza di bilik yang berbeza, di mana anda mengklik pada watak yang berbeza untuk bercakap dengan mereka. Saya dapati jujukan ini sangat linear dan saya dapati ia cenderung untuk berlarutan. Saya pastinya lebih suka dapat berjalan-jalan daripada teleport antara lokasi di atas kapal. Ini mungkin disebabkan oleh permainan ini yang dimaksudkan untuk dimainkan dalam VR di mana kedudukan tetap lebih masuk akal kerana batasan VR, tetapi permainan ini akan dilayan dengan baik oleh skim kawalan berasingan. Ini adalah keluhan kecil; jika mahu anda boleh melangkau urutan ini dengan cepat.

Permainan: Halus dan sangat mendalam

Daging sebenar permainan ini adalah dalam pertempuran, dan ia merupakan pengalaman yang sangat sengit dan mengasyikkan. Apa sahaja sistem atau kaedah kawalan yang anda gunakan, terdapat banyak input dan fungsi yang berbeza untuk dipelajari. Ini akan menjadi menakutkan bagi pendatang baru, tetapi kempen ini melakukan tugas yang hebat untuk memperkenalkan kawalan dan mekanik baharu secara beransur-ansur pada kadar yang menjadikannya mudah untuk diambil.

Salah satu aspek permainan yang paling kompleks ialah pengurusan pasukan dan sistem, yang melibatkan membuat keputusan pantas tentang susun atur kapal anda dan gelagat sekutu anda. Sistem kuasa asas mudah dikuasai, dan arahan mudah "serang ini" dan "pertahankan itu" tidak sukar untuk dipelajari, tetapi terdapat juga sistem yang lebih rumit yang menambah tahap kedalaman pada permainan untuk pemain yang berdedikasi.

Kedua-dua empayar dan pemberontak mempunyai rangkaian empat kelas kapal untuk dipilih - pejuang jack-of-all-trades, pengebom perlahan dengan senjata yang menakutkan, pemintas yang pantas dan tangkas, dan kapal kelas sokongan. Saya sangat menghargai bahawa permainan ini bukan sahaja membuat klon serupa mekanikal yang dikuliti semula ini untuk setiap puak. Sebaliknya, setiap pihak mempunyai ciri uniknya yang mempengaruhi permainan, dan entah bagaimana pereka masih dapat mengimbangi permainan supaya kedua-dua pasukan tidak berasa kalah oleh yang lain.

Perlawanan anjing adalah pantas, kejam dan terima kasih kepada variasi yang luas dalam reka bentuk peta, setiap perlawanan terasa sangat segar dan tidak berulang. Terdapat beberapa gelung tradisional dalam bulatan, tetapi di antara halangan yang diletakkan pada peta, keupayaan berbeza dari pelbagai kapal dan interaksi antara anda dan rakan sepasukan anda, ini berlaku hanya sekali-sekala.

Image
Image

Satu perkara yang menarik saya keluar dari permainan pada masa-masa ialah fizik kapal yang agak serong, yang masuk akal dari tempat duduk juruterbang, tetapi kelihatan agak pelik untuk dilihat dari kapal lain. Anda boleh berhenti dengan cepat dan menghidupkan satu sen, yang memberi manfaat kepada permainan pada tahap teknikal, tetapi agak menggelegar dan tidak realistik untuk disaksikan.

Satu aspek penting dalam permainan ialah cara Skuadron mengimbangi kerapuhan pejuangnya dengan mencipta pengalaman yang menyeronokkan. Ia melakukan ini menggunakan perisai dan kit pembaikan yang berbeza-beza dari kapal ke kapal dan yang boleh disesuaikan. Ia berjalan dalam garis halus antara membolehkan anda menumpaskan pejuang musuh tanpa meratapi mereka selama berabad-abad, sambil juga menghalang anda daripada berasa seperti anda sedang memandu kanon kaca.

Terdapat juga penyesuaian kapal, yang membolehkan anda mengubah pelbagai aspek pesawat anda seperti persenjataan, badan kapal dan enjin untuk meningkatkan pelbagai atribut, walaupun ini biasanya melibatkan kos kepada keupayaan lain. Sebagai contoh, anda boleh menukar kelajuan untuk ketangkasan tambahan dan sebaliknya. Ia memerlukan pemahaman yang mendalam tentang kapal yang anda sesuaikan supaya anda mungkin mahu menunggu untuk menyentuh ini sehingga anda mempunyai banyak latihan dalam pertempuran. Terdapat juga penyesuaian kosmetik, seperti kerja cat dan perhiasan. Kedua-dua permainan dan penyesuaian kosmetik dibeli dengan jenis mata wang dalam permainan yang berasingan.

Grafik: Perhatian terhadap perincian

Star Wars: Skuadron sangat cantik. Kapal diberikan dengan penuh kasih sayang dan perincian yang hebat telah dibayar untuk mendapatkan pencahayaan, persekitaran dan kesan yang betul. Kokpit kapal berbeza yang anda pandu direalisasikan sepenuhnya dan memukau dalam realismenya. Sangat mudah untuk terjebak dengan pemandangan makhluk asing yang hebat atau hanya berseronok dengan pengalaman berada di kokpit X-Wing yang jujur kepada kebaikan. Letupan, laser, kapal musuh yang terkoyak akibat gout api yang berapi-api, dan kerosakan yang realistik pada kapal anda sendiri, mencetuskan banyak situasi tegang yang melanda rumah dan pasti akan membuatkan jantung anda berdegup kencang.

Image
Image

Permainan ini kurang menarik dalam VR, dengan tekstur yang lebih lumpur dan skybox yang lebih kabur, tetapi pertukaran untuk rendaman tambahan amat berbaloi dengan pengorbanan. Sebenarnya menggerakkan kepala anda untuk mengimbas di sekitar kokpit kaca untuk mencari pejuang musuh dan kapal modal (atau rakan sayap anda sendiri) dan kemudian menyelam untuk terlibat adalah antara yang paling menyeronokkan yang boleh anda miliki dalam VR.

Barisan Bawah

Dengan sebahagian besar permainan video, pengalaman anda hampir sama bergantung pada perkara yang anda dengar dan apa yang anda lihat. Dalam hal ini, Skuadron adalah karya agung. Permainan ini dengan sempurna meniru perasaan epik pertempuran angkasa Star Wars klasik daripada api laser, kepada deruman enjin anda, kepada deruan menggembirakan meragut asteroid. Terdapat juga runut bunyi John Williams yang tidak dapat dilupakan, yang hadir sepenuhnya di sini dan sama pentingnya untuk pengalaman permainan seperti juga untuk filem.

Prestasi: Padat pada PC sederhana berkuasa

Saya dapat memperoleh kadar bingkai tinggi secara konsisten semasa permainan dengan PC permainan tersuai saya yang menjalankan 32 GB RAM DDR4, pemproses AMD Ryzen 7 2700X dan GPU Nvidia RTX 2070. Walau bagaimanapun, saya mengalami beberapa kegagapan aneh dalam penyangkut antara misi, yang kelihatan lebih seperti pepijat grafik daripada masalah dengan kuasa PC saya. Saya juga memainkan Skuadron pada komputer riba dengan pemproses yang kurang berkuasa, 16GB RAM dan Nvidia RTX 2060 Max-Q. Permainan ini beraksi dengan baik dan memberikan pengalaman permainan yang lancar pada tetapan grafik maksimum.

Perlawanan anjing adalah pantas, kejam dan terima kasih kepada variasi yang luas dalam reka bentuk peta, setiap perlawanan terasa sangat segar dan tidak berulang.

Barisan Bawah

Skuadron menawarkan sokongan yang boleh disesuaikan untuk pelbagai skim kawalan berbeza, daripada pad permainan hingga kayu penerbangan HOTAS hingga tetikus dan papan kekunci. Saya terpaksa bermain-main dengan beberapa tetapan untuk mendapatkan kawalan kayu dan tujahan saya dan berjalan, tetapi apabila saya melakukannya, ia menambahkan lapisan rendaman tambahan kepada pengalaman itu. Walau bagaimanapun, tetikus dan papan kekunci jelas merupakan kaedah kawalan yang optimum dan bertujuan untuk Skuadron.

Multiplayer: Dogfight yang mencabar

Skuadron menampilkan mod berbilang pemain asas tetapi mantap, yang roti dan menteganya adalah dogfight berasaskan pasukan. Ini adalah perlawanan yang menarik dan mencabar yang benar-benar menguji kemahiran anda dalam permainan, dan terima kasih kepada pilihan yang baik dari pelbagai peta ia benar-benar tidak menjadi lama.

Image
Image

Mod lain menampilkan pertempuran armada berbilang peringkat besar-besaran, yang memerlukan penyelarasan pasukan yang teliti untuk mara merentasi medan perang dan memusnahkan perdana musuh. Adalah idea yang baik untuk menyimpannya selepas anda bermain melalui kebanyakan kempen, mempelajari kawalan dan telah mencuba tangan anda pada beberapa pertarungan anjing berbilang pemain.

Barisan Bawah

Dengan MSRP hanya $40 Star Wars: Skuadron ialah permainan dengan harga berpatutan yang mengejutkan yang menyokong trend permainan AAA moden yang dikeluarkan secara seragam pada harga $60 tanpa mengira kandungan yang boleh mereka tawarkan. Ia bukan permainan terpanjang, dan terdapat had untuk kandungan berbilang pemain akhir permainan, jadi $40 adalah harga yang tepat untuk Skuadron. Sungguh menyegarkan untuk melihat kekurangan yang jelas dari sebarang pengewangan tambahan dalam permainan, tanpa transaksi mikro atau kotak rampasan yang menjengkelkan.

Star Wars: Skuadron lwn. Elit Berbahaya

Jika anda sedang mencari sim angkasa yang lebih mendalam, lebih menakutkan dan kompleks, Elite Dangerous ialah langkah seterusnya. Skuadron jauh lebih menarik, berfokuskan laser pada pertempuran udara yang sengit. Elite Dangerous ialah permainan yang lebih teratur, dengan tumpuan pada penerokaan dan perdagangan, walaupun terdapat juga pertempuran yang menarik di sana jika anda mahukannya.

Pengalaman pertempuran angkasa lepas yang menggembirakan yang amat sesuai untuk VR.

Star Wars: Skuadron ialah pengganti yang baik kepada permainan pertempuran angkasa lepas klasik, dan merupakan pengalaman yang tidak dapat dinafikan menarik dan realistik. Lebih baik jika dimainkan dengan set kepala VR, tetapi berbaloi dengan masa dan wang anda pada skrin tradisional juga. Memori penerbangan pertama saya menerajui TIE Fighter dalam permainan ini telah melekat pada saya dengan kejelasan yang mengejutkan dengan cara yang dilakukan oleh beberapa saat dalam permainan video, dan ia adalah sesuatu yang anda perlu alami sendiri untuk memahaminya.

Spesifikasi

  • Nama Produk Star Wars: Skuadron
  • Harga $40.00
  • Tarikh Tayangan Oktober 2020
  • Penilaian Remaja
  • Platform PC, PS4, Xbox One

Disyorkan: