Budaya Permainan Mengambil Alih: Perkara Yang Boleh Dilakukan oleh Ibu Bapa

Isi kandungan:

Budaya Permainan Mengambil Alih: Perkara Yang Boleh Dilakukan oleh Ibu Bapa
Budaya Permainan Mengambil Alih: Perkara Yang Boleh Dilakukan oleh Ibu Bapa
Anonim

Apa yang Perlu Diketahui

  • Budaya permainan tidak lagi dimiliki oleh introvert dunia dan generasi muda menggunakannya untuk keuntungan mereka.
  • Semua jenis orang yang terperangkap di rumah semasa wabak sedang menemui kegembiraan menjadi sebahagian daripada komuniti permainan.
  • Ibu bapa boleh memastikan anak-anak selamat dalam komuniti ini dengan mengubah tingkah laku mereka sendiri dan lebih terlibat dalam permainan.

Apabila Ilhan Omar dan Alexandria Ocasio-Cortez (aka AOC), dua Wakil A. S., menjemput pemain untuk bermain dengan mereka di Twitch dalam permainan Among Us, Baby Boomers melelapkan mata. Malah, kebanyakan orang mungkin melakukan perkara yang sama… kecuali Milenium, Gen Z (dan Generasi X yang lebih muda), dan mereka yang memberi perhatian kepada generasi tersebut.

Apakah itu Budaya Permainan?

Budaya permainan, ringkasnya, dunia di mana orang yang menikmati permainan video bersatu untuk membentuk komuniti dengan orang lain yang memahami tarikan permainan.

Kebanyakan orang cenderung menganggap 'pemain' sebagai lelaki muda ganjil berhoodie yang berborak di ruang bawah tanah bermain permainan video ganas yang kemudiannya memberanikan diri untuk menembak sekolah dan mencipta kekacauan di jalanan. Itu hanya berlaku dalam beberapa situasi rawak tetapi mitos itu berterusan, mungkin sebagai tindak balas kepada profesional psikologi yang telah menerangkan secara mendalam tentang tanggapan bahawa permainan video merosakkan otak muda.

Tetapi sama seperti budaya lain, ia benar-benar sekumpulan orang yang melakukan pelbagai aktiviti dalam hidup dan berkumpul melalui minat yang dikongsi bersama. Pemain mempunyai adat resam yang unik untuk permainan yang mereka mainkan, berbangga dengan pencapaian yang mereka capai dalam permainan, bekerjasama untuk mengalahkan musuh dan mewujudkan kumpulan sosial yang memahami dan, dalam banyak cara, mengawal diri mereka untuk mewujudkan tempat yang selamat untuk berkumpul.

Semasa pandemi, apakah yang lebih semula jadi, sebenarnya, daripada orang berkumpul dalam talian dalam persekitaran yang menyeronokkan apabila mereka tidak dapat melakukannya secara peribadi?

Tiada perkara yang luar biasa tentang itu, terutamanya apabila anda memikirkan tentang budaya permainan dari segi cara budaya berkembang dari semasa ke semasa. Nilai bersama, komuniti global, perpaduan dan lebih banyak konsep semuanya sedang dimainkan pada masa ini untuk membantu pergerakan ini bertahan.

Bagaimana Budaya Telah Berkembang

Budaya permainan hari ini telah menjangkau jauh daripada ruang bawah tanah. Walaupun permainan perang masih cenderung untuk menguasai industri permainan video, jalan lain yang melibatkan pertandingan eSports, pelayan Minecraft yang digunakan oleh sekolah untuk mengajar kerja berpasukan, matematik dan sains, dan perkhidmatan penstriman seperti Twitch telah berkembang untuk mewujudkan komuniti di mana generasi kanak-kanak baru belajar bekerjasama antara satu sama lain dan wujudkan persahabatan sejati, dalam talian dan secara peribadi.

Dengan kebijaksanaan Ahli Kongres wanita dalam budaya untuk menggalakkan pengundian di kalangan generasi muda, budaya permainan secara berkesan melangkah ke barisan hadapan sebagai kuasa yang akan kekal di sini. Pemain menyahut panggilan itu dalam jumlah yang mengejutkan, gembira kerana dikenali tetapi, yang lebih penting, bersedia untuk bermain dan menunjukkan kepada seluruh dunia betapa pantas dan mudahnya menerapkan adat resam perjudian kepada masyarakat yang lebih besar secara umum.

Pilihan permainan Among Us, yang merupakan permainan berasaskan komuniti di mana pemain cuba menghapuskan penyamar di kalangan mereka, merupakan pilihan yang jelas untuk menggalakkan penyertaan pengundi. Semasa permainan dimainkan, pembunuhan berlaku dan ahli komuniti mesti bekerjasama untuk mengundi pemain yang mereka fikir menimbulkan masalah kepada kumpulan itu.

Hanya menonton AOC dan Omar bermain membantu orang ramai menyedari bahawa permainan pembunuhan, pengurusan tugas dan pengundian yang mudah boleh menjadi keseronokan yang murni dan mudah. Semasa pandemik, apakah yang lebih semula jadi, sebenarnya, daripada orang berkumpul dalam talian dalam persekitaran yang menyeronokkan apabila mereka tidak dapat melakukannya secara peribadi di acara sukan, konsert atau pawagam?

Selepas wabak, kegembiraan dan pengalaman biasa bermain permainan akan terus menyatukan orang ramai.

Dalam satu petang, budaya permainan sebenar hari ini telah didedahkan oleh ratusan ribu orang yang bergabung untuk hanya menikmati kehidupan dan menerapkan konsep permainan asas kerja berpasukan, pemikiran yang teliti dan kerja keras untuk mengalahkan musuh. Jika anda fikir generasi ini tidak menggunakan kemahiran yang sama ini dalam kehidupan sebenar, anda tidak memberi mereka kredit yang cukup untuk berfikir sendiri.

Beracun lwn. Budaya Permainan Sihat Memang Wujud

Akan sentiasa ada orang aneh dalam talian yang cuba menghubungi kanak-kanak dan membawa perkara di luar kebiasaan ke dalam wilayah berbahaya. Tidak ada sesiapa pun yang sepatutnya membuang-buang itu kerana tidak wujud. Mereka ini serupa dengan orang yang anda baca di berita petang yang menculik kanak-kanak pada siang hari atau menjalankan kumpulan pemerdagangan kanak-kanak. Bahaya ini harus sentiasa dipandang serius, sama ada secara peribadi atau dalam talian.

Lebih kerap, ibu bapa harus bimbang tentang ketoksikan sembang dalam talian di mana pembuli boleh bersembunyi di sebalik skrin dan menaip komen berbahaya ke dalam perbualan mudah.

Ia boleh menjadi menakutkan bagi kanak-kanak yang tidak tahu di mana butang "laporan" berada dalam sembang atau yang takut untuk memberitahu ibu atau bapa bahawa seseorang berkata buruk kepada mereka dalam talian. (Ketakutan itu wujud terutamanya dari segi 'sekarang mereka akan mengambil permainan ini daripada saya.')

Sama seperti situasi toksik lain yang mungkin dihadapi oleh kanak-kanak, permainan mungkin akan mempunyai versi dalam talian dalam beberapa cara. Sentiasa berwaspada tetapi, yang lebih penting, kekal terbuka dan kerap berinteraksi dengan anak anda tentang permainan dan dengan siapa mereka bermain.

Image
Image

Cara Memastikan Kanak-kanak Selamat Semasa Berjudi

Walaupun bahaya dalam talian wujud, sudah tentu, semakin ramai ibu bapa mendapati bahawa menerima permainan boleh menjadi pengajaran, bermaklumat dan juga menghiburkan untuk keluarga. Sesetengah kajian menunjukkan bahawa permainan video sebenarnya boleh meningkatkan fungsi kognitif di kawasan otak yang bertanggungjawab untuk orientasi spatial, pembentukan memori, perancangan strategik dan kemahiran motor halus.

Sama seperti menghalang kanak-kanak daripada menonton TV tidak menghalang mereka daripada menyelinap dalam rancangan terlarang atau membesar menjadi pemerhati TV yang gemar, adalah penting untuk bekerjasama dengan kanak-kanak untuk menetapkan had masa atau mencari permainan yang membantu mereka mempelajari kemahiran yang anda rasa sesuai untuk dunia sebenar. Setiap kanak-kanak adalah berbeza; pertimbangan ibu bapa anda hendaklah sentiasa menjadi keputusan muktamad.

Berikut ialah beberapa petua yang telah kami pelajari tentang permainan video dan kanak-kanak:

  • Minta anak anda menunjukkan kepada anda di mana butang 'laporkan pemain' berada dan cari bersama-sama jika mereka tidak tahu.
  • Bincangkan jenis situasi di mana pemain harus dilaporkan dan beri ganjaran kepada anak-anak anda apabila mereka memberitahu anda tentang pemain yang mereka laporkan. Anda tidak membangkitkan snitch; anda sedang membesarkan anak yang boleh mempertahankan diri dan mengenali situasi toksik apabila mereka melihatnya.
  • Tonton anak anda bermain permainan itu. Kebanyakan kanak-kanak akan terkejut kerana anda berminat dan dengan senang hati akan menunjukkan kepada anda selok-belok permainan.
  • Main permainan sendiri. Anak-anak anda akan seronok menonton anda dan berkemungkinan gembira untuk memberikan anda banyak petua seperti yang anda lakukan.
  • Beli mereka permainan yang mengajar kerjasama dan kerja berpasukan. Minecraft, Lego Worlds, Animal Crossing dan permainan serupa semuanya melakukan ini dan boleh dimainkan sama ada secara bebas atau bersama orang lain.
  • Beri anak-anak yang lebih tua kelonggaran untuk bermain permainan yang mungkin kelihatan agak menakutkan; jangan secara automatik menolak permainan yang mereka mahukan. Among Us, sebagai contoh, melibatkan pembunuhan dan semakin popular. Kami tidak mahu membiarkan anak-anak kami bermain sehingga kami akhirnya memainkannya sendiri dan memahami bahawa keseluruhan konsep yang diajarnya tidak berbahaya (atau berdarah) sama sekali.

Budaya permainan sentiasa ada dan kanak-kanak hari ini tidak akan lari daripadanya dan mereka juga tidak mahu. Helah keibubapaan yang perlu dipelajari ialah cara untuk terus terlibat dengannya, fahami kesannya kepada anak anda sendiri dan masa untuk mendailnya ke atas atau ke bawah untuk keluarga anda sendiri.

Disyorkan: