Epic dan Pengembaraan Tidak Sebenar Apple

Isi kandungan:

Epic dan Pengembaraan Tidak Sebenar Apple
Epic dan Pengembaraan Tidak Sebenar Apple
Anonim

Key Takeaway

  • Apple telah mengancam untuk menutup Enjin Tidak Sebenar Epic dalam iOS dan macOS. Unreal Engine menguasai banyak permainan pihak ketiga.
  • Hakim Ketua Gonzalez Rogers akan menyekat larangan Apple terhadap Unreal Engine, tetapi membenarkannya mengharamkan Fortnite.
  • Saingan terbesar Epic, Unity, baru sahaja memfailkan IPOnya.
Image
Image

Ancaman Apple untuk membatalkan akaun pembangun Apple pembuat permainan Epic boleh memecahkan ratusan permainan pada macOS dan iOS. Itu kerana Enjin Unreal Epic, rangka kerja yang digunakan oleh banyak pembangun untuk mencipta permainan 3D, tidak akan dikemas kini lagi untuk platform Apple.

Itu adalah tamparan hebat untuk Epic dan boleh menjejaskan kestabilan keseluruhan ekosistem permainan mudah alih. Sementara itu, hanya kemungkinan "larangan" Unreal telah mencetuskan IPO saingan Unity. Jika pernah ada berita yang memerlukan popcorn dan minuman yang lazat, ini dia.

“Jika Apple dan Epic tidak menyelesaikan perbezaan mereka,” pereka permainan dan pemilik studio permainan Thunkd Andrew Crawshaw memberitahu Lifewire melalui mesej langsung, “pembangun yang menggunakan Unreal akan sama ada berhenti membuat versi permainan mereka untuk iOS, atau perlu menukar enjin mereka.”

Akibat Tidak Nyata

Kisah setakat ini:

  • Epic menyelinap kedai ke dalam versi iOS permainan Fortnite yang popular, memintas sistem pembelian dalam apl Apple.
  • Apple mengalih keluar Fortnite daripada App Store kerana melanggar peraturan, walaupun pemilik sedia ada masih boleh memuat turun dan bermain permainan itu.
  • Epic menyaman Apple, dan mengeluarkan video prabuatan yang membuang Apple sebagai Big Brother.
  • Apple memberitahu Epic untuk mengalih keluar gedung dalam permainan daripada Fortnite, atau Apple akan membatalkan akaun pembangun Epic.
  • Epic memohon perintah mahkamah untuk memaksa Apple menyediakan kemas kini Fortnite dan menghalang Apple daripada membatalkan akses pembangunnya.
  • Seorang hakim mengarahkan Apple mengekalkan Epic sebagai pembangun tetapi menyokong larangan ke atas permainan Fortnite itu sendiri.

Epic bertujuan untuk memprovokasi Apple menarik Fortnite untuk mewajarkan pertempuran undang-undang terhadap peraturan App Store yang memaksa pembangun menggunakan sistem pembayaran Apple dan membayar Apple 30% daripada semua transaksi. Kemudian keadaan menjadi kacau bilau, dengan Apple menghadapi ancaman akaun pembangun.

Masalah Epic ialah ini: Jika ia tidak lagi mempunyai akaun pembangun Apple, maka ia tidak lagi boleh menerbitkan kemas kini iOS atau Mac pada Enjin Unrealnya. Epic melesenkan enjin kepada sesiapa sahaja yang ingin menggunakannya untuk membina permainan, dan Unreal menguasai sebanyak separuh permainan 3D pada mudah alih (App Store dan Gedung Play Google), serta permainan PC dan konsol. Enjin ini juga digunakan dalam filem dan rancangan TV seperti The Mandalorian Disney. Untuk mengatakan bahawa ini penting ialah pernyataan yang terlalu rendah.

Apakah Maksud Ini untuk Pengguna?

Sekarang ini, ia tidak bermakna apa-apa. Permainan iPhone menggunakan Unreal Engine akan terus berjalan, tetapi enjin tidak akan menerima ciri baharu atau pembetulan pepijat lagi.

Bayangkan terdapat gangguan dalam UE semasa yang memecahkannya dalam keluaran iOS 14 yang akan datang. Banyak, banyak permainan berasaskan Unreal akan pecah dalam sekelip mata.

Lebih teruk, sekurang-kurangnya untuk Epic, pembangun tidak akan mempercayainya lagi. Adalah satu perkara untuk berpegang pada prinsip anda dan menentang pembuli besar seperti Apple. Agak lain untuk bermain pantas dan longgar dengan mata pencarian pelanggan anda. Jika Apple tidak merayu keputusan untuk mengekalkan Unreal untuk Mac dan iOS, maka ini mungkin perkara yang boleh dipertikaikan. Langkah anda, Apple.

Buat masa ini, keadaan kelihatan ok untuk Epic. "Saya boleh memberitahu anda sekarang bahawa saya cenderung untuk tidak memberikan kelegaan berkenaan dengan [Fortnite]," Hakim Yvonne Gonzalez Rogers berkata dalam satu kenyataan yang dilaporkan oleh Reuters' Stephen Nellis, "tetapi saya cenderung untuk memberikan kelegaan berkenaan dengan Enjin Tidak Sebenar.” Dan pada hari Isnin, Hakim memutuskan bahawa Apple mesti memastikan akaun pembangun Epic berjalan, sambil memberitahu Epic bahawa ia adalah kesalahan sendiri bahawa Fortnite telah but daripada kedai.

Apple masih boleh menarik palam pada Fortnite, menggunakan suis bunuh jauhnya untuk mengalih keluar apl daripada iPhone dan iPad pengguna. Itu akan menjadikan Apple kelihatan agak teruk.

Faedah untuk Menyaingi Perpaduan

Saingan terbesar Unreal Engine ialah Unity, dan Unity sangat gembira dengan keseluruhan pertengkaran ini sehingga ia telah memfailkan IPO $100 juta. Menurut pemfailan IPO, enjin saingan Unity digunakan dalam lebih daripada 50% permainan mudah alih, PC dan konsol, dan mempunyai dua bilion orang menggunakan aplnya setiap bulan. Walau bagaimanapun, Unity tidak pernah memperoleh keuntungan dan menurut pemfailan IPOnya, ia telah "menjana kerugian bersih" sebanyak $163.2 juta pada 2019, dan kerugian $54.1 juta pada separuh pertama 2020.

Image
Image

Walau bagaimanapun, Unity bukan sekadar relau wang seperti Uber (kerugian pada 2019 sahaja: $8.5 bilion). Ia menjana pendapatan $542 juta pada 2019, meningkat daripada tahun sebelumnya, dan nampaknya akan terus berkembang. Masa IPO mungkin secara kebetulan, tetapi ia sememangnya satu peluang yang hebat. Jika Epic goyah, Unity bersedia untuk membersihkan pelanggannya.

Pengguna Akan Menjadi Rugi

Walaupun semua pembuat permainan boleh dan telah bertukar kepada Unity, ia akan mengambil sedikit masa. Pada hakikatnya, tidak semua akan beralih. Walau bagaimanapun ini bergegar, beberapa kerosakan dilakukan. Epic telah kehilangan kredibiliti dan kepercayaan, walaupun Hakim Gonzalez Rogers memutuskan untuk membenarkan Epic terus membangunkan Unreal Engine.

Jika larangan Apple diteruskan, maka banyak permainan akhirnya akan berhenti berfungsi. Dan sementara iOS dan Mac akan menderita dalam jangka pendek, yang paling rugi ialah orang kecil.

“Akhirnya, ia akan menyebabkan lebih banyak kemudaratan kepada pembangun kecil dan indie berbanding Apple atau Epic,” kata Crawshaw.

Disyorkan: