Kes Penasaran Pasukan Peluru

Isi kandungan:

Kes Penasaran Pasukan Peluru
Kes Penasaran Pasukan Peluru
Anonim

Jika anda ingin mengetahui sejauh mana perkembangan permainan telah dicapai dalam sedekad yang lalu atau lebih, Bullet Force adalah buktinya. Pada tahun 2006, Call of Duty masih menjadi penembak Perang Dunia II dan tidak mengubah landskap FPS secara dramatik dengan pergi ke pertempuran moden. Berbilang pemain pada konsol generasi sebelumnya bukanlah jaminan kerana kesukaran kod bersih. Sebenarnya, idea untuk memainkan penembak orang pertama sepenuhnya dengan permainan dalam talian semasa dalam perjalanan hanya menjadi kenyataan melalui PSP dan Nintendo DS, dengan tajuk terhad yang tersedia yang boleh melakukannya.

Flash forward sedekad kemudian, dan kami mempunyai permainan seperti Bullet Force. Ini ialah penembak orang pertama peperangan moden, pada mudah alih, dengan permainan dalam talian sepenuhnya menentang pemain lain. Oh, dan permainan ini dibuat oleh seorang remaja berusia 18 tahun yang baru menamatkan pengajian dari sekolah menengah bernama Lucas Wilde.

Image
Image

Barisan Bawah

Bullet Force sebahagian besarnya mengagumkan kerana ia dibuat dalam Unity oleh seorang remaja, tetapi permainan itu sendiri cukup mantap. Ia menangani banyak standard genre, dengan peta yang berlaku di luar, dengan senario seperti pejabat dan penjara yang turut dimainkan. Berbilang pemain ialah mod permainan teras di sini, dengan perlawanan kematian berpasukan, penaklukan kawalan mata dan mod permainan senjata tersedia. Dan ini semua berlaku dalam perlawanan 20 orang. Permainan ini menyeronokkan, jika tidak sedikit standard, tetapi tidak mengapa. Ia tahu apa yang dilakukannya dan cuba menjadi permainan yang menyeronokkan untuk orang yang mahukan penembak orang pertama standard yang menyeronokkan pada mudah alih. Kami seronok memainkannya dalam binaan awal kerana ia telah wujud. Visual telah bertambah baik secara mendadak, dan permainan terasa lebih baik dengan setiap kemas kini. Ia mungkin tidak memenangi sebarang anugerah, tetapi pembangun memenangi biasiswa untuk menghadiri Persidangan Pembangun Seluruh Dunia Apple pada 2016.

Sudah Jauh

Apa yang ditunjukkan oleh semua ini ialah pembangunan permainan telah berjalan begitu jauh. Enjin seperti Unity membolehkan pembangun mencipta tajuk yang mungkin mengambil masa berbulan-bulan pasukan besar jika tidak bertahun-tahun untuk mencipta dan melakukannya dengan kurang tenaga kerja dan kurang kerja. Malah, skala telah berubah begitu banyak sehinggakan seperti yang kita lihat, sesiapa yang mempunyai kemahuan yang cukup untuk berbuat demikian boleh menjadikan penembak orang pertama dalam talian impian mereka. Terutama memandangkan Unity adalah percuma untuk mencuba, dan boleh diakses oleh mereka yang tidak tahu pengaturcaraan. Kami telah bercakap dengan salah seorang pembangun di Naquatic yang mengatakan bahawa dia tidak tahu cara memprogram semasa mula membuat permainan dalam Unity. Walaupun pengaturcaraan membantu, dan sebarang pembangunan permainan akan memberikan sedikit pemahaman tentang pengekodan, halangan untuk masuk bukanlah "anda perlu tahu cara mengekod." Permainan ini seharusnya memberi inspirasi, bahawa sesiapa sahaja boleh membuat permainan yang menjanjikan dan menyeronokkan, tidak kira siapa mereka.

Perkara lain yang menarik tentang Bullet Force ialah cara media sosial dan penstriman memainkan peranan dalam pembangunan permainan. Lucas Wilde telah sepanjang pembangunan berinteraksi dengan pemain versi beta permainan di Twitter, kerap mendapatkan maklumat penyumberan ramai tentang ciri yang diingini dan mendapatkan maklum balas daripada orang ramai tentang prestasi perubahan kepada binaan. Dia juga mempunyai khalayak peminat yang berdedikasi pada platform seperti Mobcrush – Kami telah menstrim permainan dan mendapatkan beberapa peminatnya yang telah muncul, dan melihat orang teruja apabila dia muncul dalam aliran yang tidak berkaitan. Ada kemungkinan besar dia lebih mahir dalam memasarkan permainan berbanding pembangun lain juga.

Memang Mengagumkan

Dan itulah sebahagian daripada sebab ini sangat menarik. Ia bukan sahaja permainan yang mengagumkan yang dibuat oleh seorang remaja. Ini adalah hakikat bahawa anda mempunyai pembangun yang menggunakan alat yang berkuasa – kedua-duanya konkrit dari segi pembangunan dan lebih halus dari segi pemasaran – untuk membantu membuat permainan dan menyampaikan berita kepada pemain. Dan bukan sahaja permainan ini merupakan penembak orang pertama yang menyeronokkan, tetapi ia agak memberi inspirasi kerana bagi sesiapa yang mengatakan mereka mahu membuat permainan, lelaki ini membuat permainan yang dia suka untuk penonton yang mengagumi semasa dia berada dalam masa yang menarik. kehidupan. Apakah yang menghalang anda atau sesiapa sahaja?

Disyorkan: