Lambang Api: Kajian Tiga Rumah: Salah satu Permainan Terbaik Switch Pernah

Isi kandungan:

Lambang Api: Kajian Tiga Rumah: Salah satu Permainan Terbaik Switch Pernah
Lambang Api: Kajian Tiga Rumah: Salah satu Permainan Terbaik Switch Pernah
Anonim

Barisan Bawah

RPG taktikal dan sims dating tidak sepatutnya berfungsi dengan baik bersama-sama. Namun, Fire Emblem: Three Houses menggabungkannya dengan begitu fenomenal sehingga ia merupakan salah satu permainan terbaik dalam katalog Nintendo Switch.

Lambang Api: Tiga Rumah

Image
Image

Kami membeli Fire Emblem: Three Houses supaya pengulas pakar kami dapat menguji dan menilainya dengan teliti. Teruskan membaca untuk ulasan penuh produk kami.

Fire Emblem: Three Houses ialah permainan cemerlang yang menggabungkan dua genre yang kelihatan berbeza-RPG taktikal dan simulator perhubungan- menjadi satu pengalaman yang mengerikan. Masa bermainnya selama 60 jam akan memberi anda banyak masa untuk menyelami realiti peperangan dan zaman remaja, sekiranya anda menerima tanggungjawab anda sebagai profesor Biara Garreg Mach. Ia adalah salah satu permainan terbaik yang anda boleh dapatkan di Nintendo Switch dan, setakat ini, kegemaran saya.

Untuk baki permainan main peranan terbaik di Nintendo Switch, lihat panduan kami.

Plot: Watak yang menarik dengan cerita yang mendalam

Terlalu banyak untuk dikatakan tentang tulisan Fire Emblem: Three Houses. Sukar untuk benar-benar membincangkan kedalaman impak dan kejayaan permainan ini tanpa menyelidiki spoiler, tetapi saya telah mencuba yang terbaik untuk menyampaikan gambaran keseluruhan tanpa spoiler supaya anda tidak perlu risau.

Lambang Api: Tiga Rumah ialah karya agung dalam penceritaan melalui perwatakan. Banyak konflik berpunca daripada ketidakserasian yang wujud dalam ideologi, nilai dan pengalaman hidup banyak watak, jadi adalah mustahil untuk semua orang mempunyai pengakhiran yang bahagia. Ini bermakna terpulang kepada anda untuk membuat pilihan yang sukar tentang siapa yang anda mahu sokong.

Terdapat empat laluan cerita yang berbeza dalam Three Houses, setiap satunya meneroka tema yang berbeza. Kesemua mereka adalah luar biasa, dan lebih mengagumkan mereka menyokong satu sama lain. Apabila anda menamatkan satu laluan, anda perlu melompat semula ke laluan lain untuk mengisi kekosongan perkara yang berlaku dan sebab keadaan menjadi seperti yang berlaku. Sepanjang setiap laluan, anda akan ketawa, anda akan menjerit, dan anda akan menangis.

Image
Image

Setiap watak juga mempunyai personaliti yang berkembang dengan baik. Berbanding dengan entri Fire Emblem sebelumnya, watak Three Houses adalah sangat kompleks. Semasa anda membina sokongan dengan pasukan anda, anda mengetahui bahawa pelajar anda selalunya mendalam dan lebih pelbagai rupa daripada yang mereka sediakan pada mulanya.

Beberapa watak dalam Three Houses akan membuatkan anda terguncang. Beberapa daripada mereka telah menjadi diri mereka sendiri melalui pengabaian dan penderaan selama bertahun-tahun oleh keluarga mereka, oleh perselisihan budaya, dan kadang-kadang juga oleh pembunuhan beramai-ramai. Sesetengah watak mempunyai hubungan yang tidak selesa antara satu sama lain, malah masa mungkin tidak mencukupi untuk memperbaikinya. Byleth, watak yang boleh dimainkan, boleh dikatakan watak paling gembira dalam pelakon.

Tidak kira laluan mana yang anda ambil, anda tidak akan kecewa. Anda akan mula menyayangi pelajar anda dan anda akan melakukan apa sahaja untuk melindungi mereka pada penghujung permainan.

Gameplay: Permainan taktikal bersama remaja

Jika saya terpaksa mengurangkan permainan kepada satu perkataan, saya akan katakan ia menghiburkan. Bagi anda yang baru menggunakan Fire Emblem dan permainan taktik lain, Three Houses bermain seperti catur tambahan: ia adalah permainan perang. Anda menggerakkan tentera anda di atas papan, minta mereka bergerak, dan cuba menghapuskan musuh secekap mungkin. Dalam lingkungan ini, Three Houses mempunyai banyak fleksibiliti untuk menyesuaikan diri dengan gaya permainan dan kesukaran pilihan anda.

Baiklah, saya berbohong: Three Houses juga merupakan simulator pengajaran, dan simulator memancing, dan simulator memberi makan haiwan peliharaan, dan simulator makan makanan. Three Houses ialah simulator kehidupan protagonis JRPG. Apabila anda tidak mengetuai tentera di medan perang, anda hanya menjelajah biara sebagai Byleth, cuba menjadi guru terbaik dan teladan yang anda berani. Atau mungkin anda hanya mahu memadankan pelajar anda dengan makan lapan hidangan persegi sehari bersama mereka. Kami tidak menilai cara anda menghabiskan hari Ahad anda di biara.

Image
Image

Anda akan mempunyai hari khusus untuk berkebun, hari untuk mengajar pelajar anda, dan hari untuk menyelesaikan pertempuran. Untuk bersedia untuk pertempuran, anda boleh melatih pelajar anda dalam lebih daripada dua puluh kelas yang berbeza, termasuk sembilan kelas permainan akhir.

Permainan Old Fire Emblem menekankan triniti pedang-kapak-tombak, tetapi ia diremehkan dalam Three Houses. Di sini, banyak kelas boleh menggunakan sebarang senjata, dan terdapat beberapa kelas yang menggabungkan serangan fizikal dengan serangan ajaib. Terdapat kelas dengan sihir gelap, busur, sihir penyembuhan, unit terbang dan pasukan berkuda.

Jika anda inginkan kekejaman permainan Fire Emblem yang lebih lama, anda boleh memainkan Three Houses dalam mod "Klasik", yang bermaksud watak yang mati dalam pertempuran akan kekal mati untuk baki permainan. Jika anda seorang yang gila, anda boleh bermain dalam mod "Kasual", yang melumpuhkan permadeath.

Jika seperti saya, anda seorang yang setengah-setengah yang masih mencari beberapa jenis cabaran, anda boleh memilih mod kesukaran yang berbeza. Pada masa ini, Three Houses mempunyai mod Normal, Hard dan Maddening, dengan khabar angin kesukaran ke-4 datang dalam DLC kemudian.

Ini sudah pasti salah satu permainan terbaik di Switch.

Sebelum mod Maddening keluar, ramai peminat mengadu bahawa entri Fire Emblem ini terlalu mudah, walaupun dalam mod Keras. Saya bersetuju bahawa Normal adalah sangat mudah dan walaupun mod Keras terasa remeh apabila anda mencapai tamat permainan, kecuali untuk peta tertentu.

Walaupun seolah-olah musuh anda tiada tandingan untuk tentera anda pada kebanyakan masa, Three Houses melakukan tugas yang hebat untuk menjadikan pertempuran penting terasa seperti kerja keras untuk tentera anda. Pertempuran kempen boleh menjadi sangat sukar disebabkan oleh keadaan unik yang mungkin timbul, dan walaupun anda mungkin mahu menarik rambut anda pada masa ini, ia benar-benar berfungsi untuk menguatkan cerita.

Dan jika anda tidak berpuas hati dengan permainan ini, mod Maddening sesuai dengan namanya. Saya tidak akan mengesyorkannya untuk permainan pertama, tetapi ia bagus untuk veteran atau untuk tayangan semula Three Houses.

Antara Muka Pengguna: Mimpi ngeri untuk dilayari

Terdapat banyak perkara yang boleh dilakukan di Three Houses jika anda boleh memikirkan menu. Menavigasi UI dalam Three Houses adalah mimpi ngeri. Menu penuh dengan submenu, pilihan yang tidak rasional terlalu mudah untuk diambil dengan menekan butang, malah pemain berpengalaman melupakan semua kawalan UI yang kembung ini. Batalion anda adalah sebahagian daripada inventori anda manakala bunga yang anda kebun adalah sebahagian daripada gudang anda- mengapa ia tidak turut dalam inventori anda? Mengapakah kemahiran dan kebolehan menjadi sebahagian daripada inventori?

Di medan perang, keadaan menjadi lebih jelas. Permainan ini melukis anak panah yang menjejaki laluan yang boleh diambil oleh watak anda secara bergantian, dan ia memutarkan garisan yang menunjukkan musuh mana yang mungkin menyerang anda dan berapa banyak kerosakan. Merancang strategi pertempuran anda sangat mudah di Three Houses kerana penunjuk UI, dan jika anda keliru, anda boleh menggunakan Rewind untuk kembali satu atau dua pusingan.

Three Houses juga merupakan simulator pengajaran, dan simulator memancing, dan simulator memberi makan haiwan peliharaan, dan simulator makan makanan. Three Houses ialah simulator kehidupan protagonis JRPG.

Grafik: Beg campuran

Grafik dalam Three Houses ialah beg campuran. Dari segi reka bentuk, terdapat banyak pilihan hebat untuk watak, prop dan persekitaran. Setiap watak kelihatan unik dan mudah dikenali sepintas lalu, dan penampilan mereka selalunya sepadan dengan personaliti mereka. Peta-peta ini juga mudah untuk dikutip, dengan rupa bumi dan halangan yang jelas, walaupun ia boleh kelihatan bodoh pada pandangan atas ke bawah (sebuah belukar kecil melambangkan tompok pokok, contohnya).

Permainan ini benar-benar menjatuhkan bola dalam kualiti tekstur dan kepelbagaian. Banyak tekstur mempunyai resolusi rendah, terutamanya jika tekstur latar belakang atau tekstur bangunan. Adegan potong dalam permainan terasa seperti gabungan pelik latar belakang berkualiti PS1 dengan aksara 3D moden. Tambahan pula, adegan dan peta sering digunakan semula. Selepas sepuluh atau lebih bab, saya berasa muak melihat bilik yang sama digunakan berulang kali untuk adegan sokongan.

Sebaliknya, cutscene yang telah dipratayangkan memang menggembirakan untuk ditonton. Kebanyakannya adalah animasi 2D, dengan warna-warna terang dan terang yang menyerlahkan aksi cecair cutscenes ini. Paling penting, mereka tahu bagaimana untuk menjadi cantik sambil tetap membiarkan cerita itu menjadi perhatian. Saya sering mendapati diri saya menonton semula cutscene hanya untuk mengagumi perincian dalam pergerakan watak.

Dalam kemas kini akan datang, saya ingin melihat pek tekstur yang dikemas kini untuk meningkatkan kualiti estetik setanding dengan penulisan dan permainan.

Image
Image

Muzik, SFX dan Lakonan Suara: Tidak begitu diingati

Walaupun trek semuanya sangat sesuai dengan detik yang dipaparkan, ia tidak begitu diingati dan ia menjadi berulang selepas beberapa ketika. Permainan ini memerlukan lebih banyak tindakan balas terhadap tema, terutamanya untuk tema Biara, trek dua minit yang diulang selama berjam-jam berjalan di sekitar biara. Petunjuk audio adalah baik; mereka menjelaskan tindakan yang saya lakukan dalam permainan atau perkara yang berlaku, tetapi mereka juga tidak menambah pengalaman pendengaran.

Fire Emblem: Pelakon suara Three Houses adalah luar biasa. Setiap baris dalam permainan berasa nyata, boleh dipercayai dan sesuai dengan emosi. Malah watak kecil, seperti Penjaga Pintu, menyampaikan baris mereka dengan pesona dan keanggunan. Watak utama, seperti ketua rumah, bercakap dengan irama dan keyakinan unik yang bukan sahaja menjadikan watak itu diingati tetapi juga tidak dapat disangkal.

Maklumlah, sesetengah pemain mungkin mendapati beberapa watak menjengkelkan, seperti Bernadetta atau Raphael, kerana cara mereka membawa diri. Walau bagaimanapun, itu hanya bercakap tentang kekuatan watak ini sebagai watak yang boleh dipercayai. Suara Bernadetta yang melengking dan menjerit menyerlahkan sifat cemasnya sehingga membuatkan saya gementar, dan suara Seteth yang dalam dan berwibawa membuatkan saya mengambil perhatian. Tiada seorang pun watak yang menonjol untuk lakonan suara biasa-biasa sahaja dalam permainan ini.

DLC: Interaksi yang meluas

Kemas kini percuma yang telah diberikan kepada Fire Emblem: Three Houses telah banyak dan meluas setakat ini. Sejak Julai, kami telah menerima watak baharu, aktiviti baharu dan juga mod kesukaran baharu. Sistem Pintar telah melakukan kerja yang baik untuk memastikan permainan ini kekal menyeronokkan untuk dimainkan semula untuk semua orang.

DLC berbayar adalah lebih luas, menawarkan interaksi tambahan dalam permainan asas dan jalan cerita baharu. Setakat ini, kami telah melihat pakaian baharu, barangan yang meningkatkan statistik, kawasan biara baharu dan anjing dan kucing interaktif dengan kemas kini DLC. Anna, seorang peniaga kedai kegemaran peminat yang lucu, kini menjadi watak yang boleh dimainkan, tetapi anda tidak boleh membina sokongan dengannya. Pada bulan Februari, satu kempen baharu akan diperkenalkan dengan rumah baharu untuk dimainkan. Kami akan melihat sama ada kualitinya sesuai dengan permainan asas.

Barisan Bawah

Lambang Api: Three Houses mempunyai jumlah kandungan berkualiti yang membingungkan untuk $60. Kebanyakan kempen permainan $60 berlangsung kira-kira dua puluh hingga empat puluh jam, tetapi anda boleh mendapatkan 100 jam dengan mudah daripada Three Houses dan hanya melihat satu pertiga daripada jalan cerita. Jika mereka telah membahagikan permainan ini kepada tiga versi berbeza, setiap versi masih bernilai $60.

Lambang Api: Tiga Rumah lwn Mario + Pertempuran Kerajaan Rabbids

Ia bukan perbandingan yang jelas, tetapi jika anda sedang mencari permainan main peranan taktikal berasaskan giliran, Mario + Rabbids Kingdom Battle (lihat di Amazon) ialah salah satu permainan yang paling hampir boleh anda dapatkan. Ia berlaku di Kerajaan Cendawan, mempunyai medan perang taktikal dan pergerakan yang serupa seperti Fire Emblem, dan dos jenaka yang hebat dengan watak yang disayangi. Ia sedikit lebih berorientasikan kanak-kanak, jadi ia mungkin tidak menarik kepada Fire Emblem yang cenderung mempunyai penonton yang lebih tua dan mekanik permainan yang agak rumit.

Lambang Api: Three Houses mempunyai salah satu jalan cerita terbaik dalam permainan hari ini. Jika anda mengambil berat tentang naratif sama sekali, anda memerlukan permainan ini dalam perpustakaan anda. Jika anda hanya berminat dengan permainan, anda masih akan berseronok dengan sistem tempur fleksibel dan menarik Three Houses, tetapi anda akan kurang dicabar berbanding jika anda mengambil tajuk Fire Emblem yang lebih lama. Ini sudah pasti salah satu permainan terbaik di Switch.

Spesifikasi

  • Nama Produk Lambang Api: Tiga Rumah
  • Harga $59.99
  • Tarikh Tayangan Julai 2019
  • Platform yang Tersedia Nintendo Switch
  • Purata Masa Main setiap Playthrough 65 jam
  • Pelengkap Masa Main 200 jam

Disyorkan: