Cara Menggunakan Lampu dalam After Effects

Isi kandungan:

Cara Menggunakan Lampu dalam After Effects
Cara Menggunakan Lampu dalam After Effects
Anonim

Salah satu faedah terbesar After Effects ialah keupayaannya untuk mencipta animasi 3D studio. Bersama-sama dengan itu adalah keupayaan untuk mencipta lampu, sama seperti program 3D yang lebih lengkap seperti Maya atau Cinema 4D. Tetapi bagaimanakah lampu berfungsi dalam After Effects dan bagaimana anda menggunakannya? Mari selami dan lihat.

Image
Image

3D Selepas Kesan Adalah 2.5D

After Effects versi 3D bukanlah benar-benar 3D kerana anda mungkin memikirkannya dari segi filem Pixar atau permainan video. Ia benar-benar 2.5D - terdiri daripada objek yang mempunyai ketinggian dan lebar tetapi tidak mempunyai sebarang kedalaman walaupun anda boleh menyusunnya di atas satu sama lain dan mencipta ilusi kedalaman.

Ia lebih seperti gaya South Park (walaupun South Park dicipta dalam bahasa Maya). Seolah-olah anda mempunyai kepingan kertas yang boleh anda sandarkan dan letakkan di ruang Z; mereka sendiri sebenarnya tidak mempunyai apa-apa kedalaman kepada mereka tetapi anda boleh mencipta pemandangan dengan kedalaman di dalamnya. Mungkin agak sukar untuk membungkus kepala anda tetapi tetap dengannya kerana sebaik sahaja anda memahami cara 3D berfungsi dalam After Effects, anda boleh mencipta beberapa animasi dan kesan yang sangat kemas dengan program ini.

Membuat Gubahan Anda

Jadi pop buka program After Effects anda dan mari buat gubahan baharu dengan memilih Komposisi > Komposisi Baharu atau dengan menggunakan pintasan papan kekunci Command + N Itu akan memaparkan tetingkap Comp Baharu. Beri nama "Ujian Ringan" atau sesuatu yang bijak seperti itu supaya kita boleh cuba mengukuhkan tabiat organisasi yang baik apabila bekerja dalam After Effects. Jadikannya 1920 dengan 1080 (yang sepatutnya sentiasa menjadi standard kerja anda). Tetapkan Kadar Bingkai kepada 23.97 dan buat kira-kira 10 saat panjang. Setelah kami selesai melakukan semua itu klik OK

Mencipta Cahaya

Sekarang kita telah menyediakan komposisi kita, mari kita cipta cahaya. Dalam menu lungsur turun anda di bahagian atas skrin pilih Layer > Baru > Light Anda boleh juga klik kanan pada garis masa atau ruang kerja anda dan pilih Baru > Light, atau gunakan pintasan papan kekunci Shift + Command + alt=""Imej" + L</strong" />

Setelah kami melakukannya, anda akan melihat tetingkap Tetapan Cahaya muncul pada skrin anda, di sini kami boleh mengawal jenis cahaya itu serta ciri-cirinya. Kami mempunyai beberapa pilihan, Sejajar, Spot, Point dan Ambient.

Barisan Bawah

Cahaya selari ialah sejenis cahaya peti cahaya. Ia mencipta satah yang memancarkan cahaya daripadanya, bukannya titik individu. Lampu selari biasanya menggunakan jumlah cahaya yang lebih sekata di kawasan yang lebih luas dengan kejatuhan yang lebih beransur-ansur dari tengah.

Sorotan

Lampu sorot dalam After Effects berfungsi sama seperti lampu sorot dalam kehidupan sebenar; ia adalah satu titik yang anda boleh tuju dan tunjuk pada sesuatu. Ia biasanya adalah lampu fokus yang lebih kecil dan lebih bulat yang boleh anda kawal sejauh mana lebar atau sempitnya serta ketajaman jatuh. Lampu sorot biasanya digunakan untuk menyerlahkan bahagian tertentu bingkai; selebihnya berada dalam bayang-bayang hitam dengan kejatuhan yang agak tajam.

Barisan Bawah

Lampu mata adalah seolah-olah anda mengambil mentol lampu dan menggantungnya dari wayar dan menggunakannya untuk menyalakan bingkai anda. Ia adalah titik cahaya yang anda boleh bergerak, tetapi tanpa ciri tambahan lampu sorot seperti keupayaan untuk melaraskan lebar. Untuk mengawal kawasan lampu titik, anda mengawal kecerahannya, jadi semakin terang titik cahaya semakin banyak pemandangan yang akan ditunjukkan, tetapi ia juga akan mula meniup apa-apa yang berada terus di sekitar titik cahaya itu.

Cahaya Ambien

Cahaya ambien akan menghasilkan pencahayaan untuk keseluruhan pemandangan anda, tetapi tanpa keupayaan untuk menggerakkan atau meletakkan cahaya itu atau mengawalnya kon atau jatuh secara langsung. Cahaya persekitaran paling rapat dengan matahari; ia akan menerangi seluruh pemandangan anda, tetapi anda tidak mempunyai banyak kawalan ke atasnya. Lampu ambien akan digunakan paling kerap jika anda ingin menjejaskan pencahayaan keseluruhan bingkai.

Terapkan Cahaya pada Pemandangan Anda

Untuk mengetahui cara menggunakan lampu dalam After Effects, mari gunakan pilihan Spot Light kerana pilihan tersebut akan mempunyai paling banyak pilihan di dalamnya untuk kita bermain-main dan belajar daripadanya. Teknik yang sama digunakan untuk semua bentuk lampu yang lain, mereka hanya akan mempunyai beberapa pilihan yang lebih sedikit daripada lampu sorot tetapi semua prinsip yang sama digunakan untuk mereka seperti lampu sorot.

Pilih Spot daripada menu Jenis Cahaya dan mari lihat ciri-cirinya yang lain. Kami mempunyai warna cahaya kami, menukar ini akan menukar warna cahaya anda.

Seterusnya, kita mempunyai intensiti, ukuran sejauh mana cahaya itu terang. Buat masa ini, mari kekalkan 100%; lebih rendah daripada itu akan menjadikannya lebih malap dan lebih tinggi akan menjadikannya lebih terang dan meledakkan bahagian tengah lampu sorot.

Seterusnya, kita mempunyai Sudut Kon dan Bulu Kon, sudut kon menentukan lebarnya lampu sorot, jadi semakin tinggi sudut semakin besar bulatan dan semakin kecil sudut semakin kecil. Bulu kon menentukan ketajaman tepi cahaya kita, jadi bulu 0% akan menjadi garis keras, dan 100% lebih tinggi akan menjadi pudar cahaya secara beransur-ansur dan bukannya tepi tajam.

Falloff, Radius dan Falloff Distance semuanya serupa dengan bulu kon, hanya ia lebih banyak digunakan pada bahagian luar cahaya dan bukannya tepi cahaya. Kejatuhan licin dengan jejari yang tinggi dan jarak jatuh yang besar akan kelihatan seperti cahaya yang jauh lebih besar yang perlahan-lahan menjadi gelap dan bukannya lampu sorot yang tajam dan fokus.

Melempar Bayang

Ini mendapat bahagian kecilnya sendiri kerana ia merupakan elemen penting dalam membuat lampu anda. Kemungkinannya ialah jika anda membuat lampu dalam After Effects, anda pasti mahu lampu itu mengeluarkan bayang-bayang. Untuk melakukannya, kami perlu memastikan bahawa kotak Casts Shadows kami ditandakan di sini dalam tetingkap Tetapan Cahaya. kami

Sebaik sahaja kami menyemak bahawa Shadow Darkness dan Shadow Diffusion akan tersedia untuk berubah. Kegelapan adalah jelas betapa gelapnya bayang-bayang itu, dan resapan adalah betapa lembut atau tajamnya bayang-bayang itu. Resapan yang tinggi bermakna ia akan mempunyai kelebihan kabur padanya manakala resapan yang rendah akan menghasilkan garisan yang tajam di tepi bayang-bayang. Buat masa ini, mari letakkan resapan pada 10. Sebaik sahaja kami mengklik ok, anda akan melihat cahaya anda muncul dalam gubahan anda.

Mengawal Cahaya

Apabila cahaya kita telah muncul dalam komposisi, kita boleh mula bergerak dan meletakkannya jika itu adalah sebahagian daripada pilihan cahaya (ingat lampu ambien yang anda tidak boleh letakkan).

Dengan lampu sorot, anda akan melihat bahawa kami mempunyai anak panah merah, hijau dan biru standard kami dilekatkan padanya seolah-olah ia adalah objek 3D lain yang dicipta dalam After Effects. Ini mengawal kedudukan X, Y, dan Z cahaya. Anda boleh mengklik dan menyeret pada setiap anak panah ini untuk membantu mengalih dan meletakkan di tempat yang anda mahukan cahaya anda.

Anda juga akan perasan dengan lampu sorot kami mempunyai garisan dan titik yang keluar daripadanya. Ini mengawal ke mana lampu sorot dihalakan. Itulah Tempat Menarik lampu sorot. Kita boleh menganimasikan dan mengalihkan kedua-dua kedudukan dan tempat menarik secara berasingan, jadi seolah-olah kita mempunyai lampu sorot sebenar dan boleh meluncurkannya di atas lantai serta melaraskan matlamatnya.

Semua kawalan boleh ditemui dalam cahaya, dan apa sahaja yang kami tidak berpuas hati boleh kami tweak walaupun selepas kami mencipta cahaya. Pilihan Transform dalam menu lungsur turun cahaya kami dalam garis masa kami mengawal semua kedudukan dan putarannya, dan lungsur Pilihan Cahaya mengawal segala-galanya daripada tetingkap tetapan yang kami alami sebelum ini supaya kami mempunyai banyak keupayaan untuk mengacaukannya sehingga kami dapatkan kesan cahaya digital yang kami cari.

Cahaya Menjejaskan Objek Anda

Memandangkan pemandangan kami hanya ringan sekarang, kami ingin mencipta sesuatu untuk mempengaruhinya, jadi mari kita cipta pepejal baharu untuk menyala. Pilih Layer > Baru > Solid atau gunakan Command + Yuntuk membuka tetingkap Tetapan Pepejal. Kami akan menjadikannya 1920 x 1080 penuh supaya ia memenuhi pemandangan kami dan menjadikannya apa sahaja warna yang anda mahukan kemudian klik OK

Anda akan perasan apabila kami mencipta pepejal kami ia kelihatan seperti bongkah warna gergasi, tidak terjejas langsung oleh cahaya. Walaupun kita menyeretnya ke bawah cahaya kita dalam garis masa, ia masih tidak terjejas.

Itu kerana untuk mendapatkan lapisan bertindak balas kepada pencahayaan, ia mestilah lapisan 3D dalam After Effects. Jadi dalam garis masa kami, kami perlu menukar lapisan pepejal baharu ini menjadi lapisan 3D dengan mengklik kotak kosong di bawah logo kiub 3D. Itu akan meletakkan kiub ke dalam kotak kosong ini dan menukar lapisan kami menjadi lapisan 3D dan anda akan melihatnya diterangi oleh cahaya anda sebaik sahaja kami menghidupkannya.

Membuat Bayang Antara Objek

Sekarang mari kita melangkah lebih jauh dan mencipta objek lain supaya kita dapat melihat bayang After Effects dalam tindakan. Lakukan teknik yang sama untuk mencipta pepejal (Arahan + Y) dan kemudian kami akan mengambil pepejal itu dan meluncurkannya sedikit ke kiri.

Sekarang, kita memerlukannya menjadi lapisan 3D supaya ia akan menerima pencahayaan, jadi togol kotak kosong yang sama di bawah ikon kiub 3D untuk menukar lapisan itu kepada 3D. Kita juga perlu mengeluarkannya daripada pepejal asal kita, untuk mewujudkan jarak antara kedua-duanya supaya ia tidak disusun betul-betul di atas satu sama lain.

Klik dan seret anak panah biru atau pergi ke pilihan transformasi lapisan dan luncurkan kedudukan Z, supaya kami menarik pepejal baharu ini lebih dekat ke arah cahaya kami dan keluar dari lapisan lain. Anda akan perasan serta-merta bahawa nampaknya tiada bayang-bayang berlaku. Tidak kira di mana anda meletakkan atau memiringkan cahaya anda, anda tidak akan melihat bayang-bayang, itu kerana anda perlu menghidupkan keupayaan lapisan untuk menghantar kesan visual bayang-bayang dalam Kesan Selepas.

Klik anak panah di sebelah nama lapisan untuk memaparkan menu lungsur turun, kemudian lakukan perkara yang sama untuk Pilihan Bahan Anda akan melihat Casts Shadows ditetapkan kepadaMATI secara lalai, jadi togol itu kepada HIDUP Anda seharusnya melihat bayang-bayang muncul di belakang lapisan ini dan di atas lapisan anda yang lain. Di sini kita juga boleh mengawal banyak aspek tentang cara lapisan kita menerima cahaya serta jika ia memancarkan sebarang cahaya yang serupa dengan permukaan pemantul.

Kesimpulan

Jadi begitu, itu adalah asas mencipta cahaya dalam After Effects. Selepas anda melakukannya, ia hanya akan menjadi banyak percubaan dan kesilapan untuk mengetahui tetapan yang anda suka ditetapkan kepada nilai untuk mencipta bayang-bayang atau cahaya yang anda fikirkan menerangi pemandangan anda yang terbaik. Ingat, tidak ada cara yang betul atau salah untuk menyalakan sesuatu, jadi jadi liar dan cuba cipta pencahayaan yang sangat dinamik!

Disyorkan: