Tidak seperti kebanyakan tajuk Final Fantasy, Final Fantasy XII memerlukan banyak pemikiran dan strategi apabila ia datang untuk memastikan setiap watak dapat memainkan peranan yang betul dalam pertempuran. Walaupun entri sebelumnya dalam siri ini jarang menunjukkan situasi di mana anda boleh membuat kesilapan dalam pilihan kebolehan atau peralatan untuk kumpulan anda, Final Fantasy XII meletakkan semua pembangunan watak di tangan anda. Setiap watak boleh mempelajari setiap keupayaan atau melengkapkan mana-mana item. Terpulang kepada anda untuk memilih setiap peranan mereka, dan jika anda tidak menyediakannya dengan betul, anda boleh mendapati bahawa permainan ini jauh lebih sukar. Panduan ini akan memberitahu anda perkara yang boleh dan tidak boleh dilakukan untuk memperoleh lesen untuk watak anda serta meratakan, dan peralatan yang perlu anda gunakan untuk mendapatkan yang terbaik daripada binaan anda.
Istimewakan Watak Anda Awal
Setiap watak bermula di tempat yang lebih kurang sama di Papan Lesen, dan dalam Final Fantasy XII versi AS yang asal, papan adalah sama untuk semua orang. Ia boleh menggoda untuk hanya membawa semua orang melalui laluan lesen yang sama, lagipun sebaik sahaja Technik atau Magick dibuka kuncinya, setiap watak boleh menggunakannya. Mengapa tidak berikan sahaja segala-galanya kepada semua orang?
Jawapan mengapa ini adalah idea yang tidak baik terletak dalam pembahagian halus dalam kumpulan lesen. Semua lesen berkaitan secara kasarnya terletak bersebelahan antara satu sama lain, jadi lebih banyak lesen satu jenis yang anda buka kunci, lebih mudah untuk meneruskan laluan lesen itu. Semasa awal permainan, anda tidak akan menyedari tabiat membuka kunci segala-galanya yang membuatkan anda kecewa, tetapi pada pertengahan permainan, anda akan mendapati bahawa anda tidak akan dapat membuka kunci lesen untuk item dan mantra terkini kerana kekurangan Mata Lesen.
Untuk mengelakkan situasi ini, pilih peranan untuk setiap watak pada awal permainan. Tentukan sama ada mereka akan menjadi seorang petarung, jenis penyangak yang cepat atau watak yang mengutamakan Magick dan rancang tempat yang anda mahu mereka berada pada pertengahan permainan.
Tingkatkan Perwatakan Anda Sama Sama
Ini adalah salah satu penyewa yang paling sukar untuk diikuti, bukan sahaja dalam Final Fantasy XII, tetapi dalam hampir setiap JRPG yang pernah ada. Tidak dinafikan, anda akhirnya akan memilih tiga watak kegemaran anda dan naluri akan membuatkan anda kekal dengan mereka dengan mengorbankan watak lain. Walau bagaimanapun, Final Fantasy XII membenarkan anda menukar mana-mana watak yang tidak disasarkan atau KO daripada pertempuran sesuka hati, bermakna lebih daripada mana-mana Final Fantasy lain, pasukan B anda harus menjadi sebahagian daripada strategi pertempuran anda.
Pertempuran adalah perjuangan yang sukar dalam Final Fantasy XII, dan melainkan anda bergelut selama berjam-jam dan berjam-jam, anda akan sering mendapati diri anda kalah hebat dalam setiap kawasan baharu yang anda masuki. Ini menjadikannya penting untuk mempunyai pasukan sandaran yang sama ada boleh terus hidup cukup lama untuk menghidupkan semula pejuang utama anda jika mereka jatuh, atau sebaik-baiknya cukup kuat untuk bertahan.
Selain itu, banyak bos lewat dan pilihan mempunyai serangan besar-besaran sekali yang melanda seluruh parti, biasanya mengakibatkan mereka KO'd. Jika sandaran anda tidak cukup kuat untuk bertahan melalui sekurang-kurangnya beberapa serangan kuat, anda mungkin mendapati diri anda tidak dapat maju lebih jauh dalam permainan.
Sentiasa Tingkatkan kepada Peralatan Terbaik
Walaupun watak-watak dalam Final Fantasy XII menjadi lebih kuat apabila mereka mendatar, kebanyakan peningkatan statistik datang daripada senjata dan perisai yang mereka sediakan. Final Fantasy XII ialah permainan yang sukar, dan tidak seperti entri sebelumnya dalam siri ini, anda tidak boleh lari dengan tidak menaik taraf perisai dan senjata apabila yang baharu tersedia.
Ini adalah satu lagi sebab untuk menyempitkan kepakaran senjata dan perisai watak anda. Ia memerlukan banyak Mata Lesen untuk membuka kunci lesen bagi senjata jarak pertengahan tinggi, dan senjata baharu tidak begitu penting jika anda tidak boleh menggunakannya.
Walau bagaimanapun, senjata dan perisai baharu untuk rombongan enam boleh menjadi sangat mahal. Gil dalam Final Fantasy XII terutamanya dibuat daripada rampasan yang anda terima daripada raksasa yang membunuh, jadi mudah untuk terjebak dalam kitaran ganas yang memerlukan lebih banyak wang untuk membeli peralatan yang lebih baik supaya anda boleh mengalahkan raksasa yang lebih sukar untuk mendapatkan penurunan rampasan yang lebih baik. Taktik terbaik untuk digunakan ialah membeli peralatan yang dikemas kini untuk tiga aksara utama anda apabila ia tersedia dan kemudian menukar peralatan lama mereka kembali kepada tiga aksara sandaran anda.
Dengan memutar peralatan lama kembali kepada aksara sandaran anda apabila anda membeli peralatan baharu, anda hanya mendapat pasukan sandaran yang lemah sedikit dan hanya perlu menaikkan separuh daripada kos melengkapkan seluruh pasukan anda.
Sediakan Gambit Anda Dengan Betul dan Pastikan Ia Kemas Kini
Dalam Final Fantasy XII, anda boleh menyediakan rutin untuk diikuti oleh watak anda yang dipanggil Gambits. Anda hanya boleh mengawal pergerakan salah satu watak anda secara langsung pada satu-satu masa, dan ia akan meletihkan untuk mencuba dan memasukkan semua arahan pertempuran untuk ketiga-tiga watak secara manual, jadi adalah sangat penting untuk menyediakan Gambits yang betul supaya untuk paling banyak sebahagian watak anda boleh menjaga diri mereka sendiri.
Semasa anda meneruskan permainan, anda akan mendapat jumlah Gambit yang semakin meningkat dan anda akan memperoleh keupayaan yang lebih baik untuk memperhalusi tindakan automatik watak anda. Apabila anda bermula, anda hanya akan mempunyai dua slot perjudian, dan perkara paling rumit yang boleh anda sediakan ialah menyerang musuh terdekat atau sasaran pemimpin parti dan menggunakan Potion atau Phoenix Down pada sekutu apabila diperlukan.
Namun pada masa anda sampai ke penghujung permainan, anda akan mempunyai sejumlah 12 slot Gambit dibuka dan anda akan dapat melakukan apa sahaja daripada menyembuhkan penyakit status tertentu hingga menyasarkan musuh berdasarkan kekuatan, HP dan MP. Pasukan dengan set Gambits yang betul boleh menjadi tidak dapat dihalang dalam permainan akhir dengan sedikit input daripada pemain.
Adalah berguna untuk mempunyai set Gambit yang berbeza dalam fikiran untuk situasi yang berbeza dalam permainan. Apabila anda keluar memburu musuh untuk barang rampasan atau pemburuan haram, anda perlu memastikan bahawa setiap watak disediakan untuk memudahkan aktiviti itu mengikut kemampuan mereka. Apabila melawan bos, anda perlu menyesuaikan Gambit anda kepada setiap bos. Ada yang sentiasa menghentam parti dengan penyakit status, ada yang perlu Protect, Shell, atau Haste dispel. Terpulang kepada anda untuk menghasilkan Gambits yang memberi perkhidmatan terbaik kepada anda bergantung pada keadaan.
Luangkan Masa untuk Mengisar
Di setiap kawasan baharu dalam Final Fantasy XII, tahap musuh melonjak secara mendadak. Malangnya, ia memerlukan sedikit pengalaman untuk watak anda naik tahap, ia memerlukan sedikit pengalaman untuk watak anda naik tahap, jadi jika anda hanya bermain melalui permainan, anda hampir selalu mendapati diri anda berada dalam keadaan yang kurang bernasib baik.. Akhirnya, anda akan sampai ke tahap yang anda tidak boleh lalui, sama ada kerana kekecewaan atau ketidakupayaan semata-mata.
Apabila anda mendapati diri anda berada dalam situasi ini, sudah tiba masanya untuk kembali ke kawasan asal anda sebelum ini dan mengisarnya. Ambil masa satu atau dua jam dan teruskan untuk mengalahkan musuh di kawasan itu, dan apabila mereka menjadi sangat mudah untuk pasukan anda, teruskan ke kawasan yang anda tersekat dan giling sehingga musuh-musuh itu menjadi sangat mudah. Anda hanya perlu melakukan ini sekali atau dua kali semasa permainan, tetapi jika anda ingin menghadapi bos pilihan, latihan boleh mengambil masa berjam-jam sebelum anda menjadi perlawanan untuk mereka. Sebaliknya, pengisaran akan memberi anda banyak rampasan untuk dijual supaya anda boleh mendapatkan peralatan terbaik yang tersedia.
Jangan Takut untuk Berehat
Sesetengah bos dalam Final Fantasy XII adalah menjengkelkan, walaupun anda berada pada tahap yang mencukupi untuk mengalahkan mereka. Mereka memberikan kesan status, membelah diri mereka kepada dua, lebih pantas daripada yang anda pernah lakukan dan memukul anda dengan mantra yang menjejaskan kawasan yang luas. Secara umum, mereka mempunyai keupayaan yang tidak akan tersedia untuk anda, dan anda mempunyai kelemahan yang tidak mereka miliki.
Mudah untuk mendapati diri anda terharu pada masa-masa tertentu. Bos seperti Ahriman boleh membuat umpan untuk diri mereka sendiri, sehingga lima daripada mereka sebenarnya, dan setiap tipu boleh menghentam parti anda untuk kerosakan fizikal sebenar. Ini menambah fakta bahawa dia boleh meracuni dan melumpuhkan anda membuat pertarungan yang sukar tidak kira seberapa baik parti anda bersedia. Kadang-kadang hanya nasib cabutan sama ada pergaduhan bos akan menghampiri anda, jadi jika selepas beberapa percubaan anda tidak berjaya, jangan takut untuk menyimpan, berehat, dan kembali kemudian. Semakin anda kecewa, semakin banyak kesilapan yang anda lakukan, jadi selalunya hukuman terbesar dalam pergaduhan adalah sikap anda sendiri. Bertenang dan apabila anda kembali, anda akan mempunyai peluang yang lebih baik untuk menang.