Lengkung Pusing Dalam Maya

Isi kandungan:

Lengkung Pusing Dalam Maya
Lengkung Pusing Dalam Maya
Anonim

Terdapat berpuluh-puluh teknik pemodelan dalam Maya, tetapi salah satu proses pertama pemula biasanya ditunjukkan ialah cara mencipta geometri dengan memutarkan lengkung di sekeliling pangsi.

Dalam jangka masa panjang, ini adalah teknik yang anda mungkin tidak akan menggunakan sebanyak alat penyemperit atau sisip gelung tepi, tetapi ia merupakan bahan pengenalan yang sempurna kerana ia membolehkan pemula melihat hasil yang ketara dengan cepat.

Memusing lengkung ialah cara yang cepat dan mudah untuk memodelkan cawan, pinggan, pasu, lajur - sebarang geometri silinder yang memancar dari titik pusat. Menggunakan lengkung, pemodel boleh menghasilkan bentuk jejari yang sangat rumit dalam masa yang sangat singkat.

Dalam baki tutorial ini, kita akan melalui proses pemodelan seruling champagne ringkas dengan memutarkan lengkung.

Anatomi Lengkung

Image
Image

Sebelum kita menceburi bidang pemodelan, berikut ialah beberapa perkara ringkas tentang lengkung dalam Maya.

Pucuk Kawalan

Lengkung terdiri daripada titik yang dipanggil bucu kawalan (CV). Selepas lengkung dilukis, bentuknya boleh diubah suai dengan memilih CV dan menggerakkannya di sepanjang paksi-x, y atau z. Dalam imej di atas, CV muncul sebagai petak kecil berwarna ungu. Bucu kawalan ketiga dari bahagian bawah lengkung kiri sedang dipilih untuk terjemahan.

EP lwn. CV Curves

Apabila anda pergi untuk melukis lengkung, anda akan mendapati anda mempunyai pilihan antara sama ada alatan lengkung EP atau CV. Perkara terbaik yang perlu diingat tentang keluk EP dan CV ialah hasil akhirnya adalah sama. Satu-satunya perbezaan antara keduanya ialah dengan alat EP, bucu kawalan terletak terus pada lengkung itu sendiri, manakala titik kawalan pada lengkung CV sentiasa jatuh pada bahagian cembung garisan. Gunakan mana-mana yang lebih selesa.

Ijazah Lengkung

Anda boleh lihat kami telah pergi ke hadapan dan melukis dua lengkung dan meletakkannya sebelah menyebelah. Kedua-dua lengkung adalah hampir sama, kecuali fakta bahawa satu licin dan satu lagi linear. Dalam kotak pilihan lengkung, tetapkan darjah kepada 1 (linear) untuk bentuk sudut dan 3 (padu) untuk yang licin.

Arah arah

Perlu diingat bahawa lengkung NURBS dalam bahasa Maya mempunyai arah yang khusus. Perhatikan dua bulatan merah yang dilukis pada imej di atas. Lengkung di sebelah kiri mempunyai asalnya di bahagian bawah, bermakna ia mengalir dari bawah ke atas. Lengkung di sebelah kanan diterbalikkan dan mengalir dari atas ke bawah. Walaupun arah lengkung tidak penting apabila menggunakan fungsi pusingan, terdapat operasi lain (seperti penyemperitan) yang mengambil kira arah.

Melukis Lengkung Profil

Image
Image

Lebih mudah untuk membuat lengkung dalam salah satu kamera ortografik Maya, jadi untuk beralih keluar dari panel perspektif, hentak bar ruang. Ini akan memaparkan reka letak empat panel Maya.

Gerakkan tetikus supaya ia berlegar sama ada di sisi atau tetingkap hadapan dan tekan bar ruang sekali lagi untuk memaksimumkan panel itu.

Untuk mengakses alat CV Curve, pergi ke Create -> CV Curve Tool dan kursor anda akan bertukar menjadi silang- rambut. Untuk meletakkan titik kawalan, klik di mana-mana dalam tetingkap. Lengkung CV adalah lancar secara lalai, tetapi Maya tidak dapat menginterpolasi kelancaran sehingga anda meletakkan tiga bucu - lengkung akan kelihatan linear sehingga anda melakukannya.

Apabila meletakkan CV, anda boleh memasukkannya ke grid dengan menahan x. Ini amat berguna apabila memodelkan persekitaran permainan.

Membuat Lengkung Profil

Untuk mencipta seruling champagne, kami akan menggunakan alat lengkung CV untuk mengeluarkan separuh daripada bentuk. Tangkap titik pertama ke asal, dan teruskan melukis profil dari sana. Rujuk pada lengkung siap dalam imej di atas, dan ingat - anda boleh mengubah suai kedudukan CV kemudian, jadi jangan risau jika anda tidak melakukannya dengan betul pada kali pertama.

Bermain-main dengan alat lengkung sehingga anda mendapat bentuk profil yang anda sukai. Apabila semua bucu kawalan anda berada di tempatnya, tekan masukkan untuk membina lengkung.

Pusing Lengkung

Image
Image

Pada ketika ini, kerja keras telah selesai.

Untuk menghabiskan seruling champagne, pastikan anda berada dalam modul permukaan.

Dengan lengkung yang dipilih, pergi ke surfaces -> revolve dan pilih kotak pilihan untuk memaparkan tetingkap yang ditunjukkan dalam imej di atas.

Dalam kes ini, tetapan lalai akan berfungsi dengan baik, tetapi terdapat satu atau dua pilihan yang mungkin perlu kita lihat:

  • Paksi: Selalunya anda akan berputar di sekitar paksi Y lalai, tetapi x dan y tersedia jika anda memerlukannya.
  • Geometri Output - NURBS atau Poligon: Perhatikan, anda boleh sama ada mengeluarkan permukaan NURBS atau objek poligon. Buat masa ini, NURBS boleh kekal terpilih, tetapi jika model anda akhirnya akan berada dalam enjin permainan, adalah idea yang baik untuk menggunakan poligon.
  • Mula & Tamat Sapu: Jika anda tidak mahu lengkung anda berputar 360 darjah penuh, anda boleh menukar nilai sapuan akhir. Memusingkan lengkung sebanyak 90 darjah boleh berguna untuk mencipta sudut bulat dalam pemodelan seni bina.

Klik pusingan untuk menyelesaikan jaringan.

Selesai

Image
Image

Ada anda. Melalui penggunaan alat lengkung pusingan Maya, kami telah berjaya memodelkan seruling champagne kecil yang bagus dalam masa yang singkat.

Disyorkan: