Pakaian basah, yang bermaksud perisian basah, telah membawa maksud beberapa perkara yang berbeza selama ini, tetapi ia biasanya merujuk kepada gabungan perisian, perkakasan dan biologi.
Perkataan pada asalnya merujuk kepada perkaitan antara kod perisian dan kod genetik, di mana DNA organisma, yang secara fizikal basah, menyerupai arahan perisian.
Dengan kata lain, perisian basah merujuk perisian yang dimiliki oleh organisma hidup-arahan yang terkandung dalam DNAnya, sama seperti cara arahan di sebalik atur cara komputer dipanggil perisian atau perisian tegarnya.
Perkakasan komputer boleh dibezakan dengan "perkakasan" manusia seperti otak dan sistem saraf, dan perisian boleh merujuk kepada pemikiran atau arahan DNA kita. Itulah sebabnya perisian basah biasanya dikaitkan dengan peranti yang berinteraksi atau bergabung dengan bahan biologi, seperti peranti terkawal pemikiran, peranti super yang memanfaatkan otak dan kejuruteraan biologi.
Istilah seperti liveware, meatware dan biohacking merujuk kepada idea yang sama di sebalik wetware.
Bagaimanakah Wetware Digunakan?
Sama seperti realiti tambahan bertujuan untuk menggabungkan alam fizikal dan maya ke dalam satu ruang, begitu juga perisian basah cuba menggabungkan atau mengaitkan rapat elemen berasaskan perisian dengan biologi fizikal.
Terdapat banyak aplikasi yang berpotensi untuk peranti wetware, tetapi tumpuan utama nampaknya adalah dalam bidang kesihatan, dan ia mungkin melibatkan apa-apa sahaja daripada yang boleh dipakai yang bersambung ke badan dari luar kepada yang boleh dibenamkan yang diletakkan di bawah kulit.
Peranti boleh dianggap sebagai perisian basah jika ia menggunakan perisian khas untuk menyambung dan membaca output biologi anda, salah satu contohnya ialah EMOTIV Insight, yang membaca gelombang otak melalui set kepala wayarles yang menghantar semula hasil ke telefon atau komputer anda. Ia mengukur kelonggaran, tekanan, tumpuan, keseronokan, penglibatan dan minat, kemudian menerangkan keputusan kepada anda dan mengenal pasti perkara yang boleh anda lakukan untuk menambah baik bidang tersebut.
Sesetengah peranti wetware bertujuan bukan sekadar memantau tetapi sebenarnya meningkatkan pengalaman manusia, yang mungkin melibatkan peranti yang hanya menggunakan minda untuk mengawal peranti atau program komputer lain.
Peranti boleh pakai atau implan mungkin membentuk sambungan otak-komputer untuk melakukan sesuatu seperti menggerakkan anggota tiruan apabila pengguna tidak mempunyai kawalan biologi ke atasnya. Set kepala saraf boleh "mendengar" untuk tindakan dari otak dan kemudian melaksanakannya melalui perkakasan yang direka khas.
Peranti yang boleh mengedit gen ialah satu lagi contoh perisian basah, di mana perisian atau perkakasan mengubah organisma secara fizikal untuk menghapuskan jangkitan sedia ada, mencegah penyakit atau malah berpotensi menambah ciri atau keupayaan baharu pada DNA tersebut. SynBio, atau biologi sintetik, ialah istilah lain yang berkaitan dengan bidang penyelidikan ini.
Malah DNA itu sendiri boleh digunakan sebagai peranti storan seperti cakera keras, memuatkan sebanyak 215 petabait dalam hanya satu gram.
Satu lagi kegunaan praktikal untuk perisian atau perkakasan yang disambungkan oleh manusia mungkin ialah sut eksoskeleton yang boleh mengulangi tugas biasa yang susah payah seperti mengangkat objek berat. Peranti itu sendiri jelas merupakan perkakasan, tetapi di sebalik tabir perlulah perisian yang meniru atau memantau biologi pengguna untuk memahami dengan teliti perkara yang perlu dilakukan.
Beberapa contoh perisian basah yang lain termasuk sistem pembayaran tanpa sentuh boleh terbenam atau kad ID yang menyampaikan maklumat secara wayarles melalui kulit, mata bionik yang merangsang penglihatan dan peranti penghantaran ubat kendalian jauh yang boleh digunakan oleh doktor untuk mengawal dos ubat.
Maklumat Lanjut tentang Wetware
Wetware kadangkala digunakan untuk menerangkan objek buatan manusia yang hampir menyerupai organisma biologi, seperti bagaimana pesawat menyerupai burung atau bagaimana nanobot mungkin mengambil ciri asasnya daripada sel manusia atau bakteria.
Wetware juga kadangkala digunakan untuk merujuk kepada perisian atau perkakasan yang boleh dimanipulasi oleh gerak isyarat, terutamanya yang datang daripada implan biologi. Peranti penderiaan gerakan seperti Microsoft Kinect kemudiannya boleh dianggap sebagai perisian basah, tetapi itu agak sukar.
Memandangkan takrifan perisian basah di atas, ia juga boleh diubah menjadi merujuk kepada mana-mana orang yang terlibat dalam berurusan dengan perisian, jadi pembangun perisian, pekerja IT dan juga pengguna akhir mungkin dipanggil perisian basah.
Wetware mungkin juga digunakan untuk bermaksud ralat manusia: “Program ini lulus ujian kami tanpa sebarang masalah, jadi ia pasti masalah perisian basah.” Ini malah boleh dikaitkan kembali dengan maksud di atas. Daripada perisian apl yang menyebabkan masalah, pengguna atau pembangunlah yang menyumbang kepada masalah itu- perisiannya atau perisian basah, yang harus dipersalahkan.