Keadaan Permainan iPhone yang Sedih

Isi kandungan:

Keadaan Permainan iPhone yang Sedih
Keadaan Permainan iPhone yang Sedih
Anonim

Key Takeaway

  • Pengawal baharu Sony berfungsi dengan iPhone, walaupun kekurangan permainan Sony iOS.
  • Ia bukan perkakasan yang menghalang permainan iOS. Ia Apple.
  • Hubungan dengan pembangun permainan adalah penting.
Image
Image

Perkakasan iPhone sangat berkuasa, mempunyai skrin yang hebat dan penuh dengan penderia. Namun dari segi permainan, ia keluar dalam keadaan sejuk.

Walaupun kuasa pengkomputerannya yang luar biasa, permainan pada iPhone kebanyakannya adalah mengenai permainan pembetulan pantas dan apl perjudian yang memperdaya kanak-kanak untuk membelanjakan wang ibu bapa mereka melalui pembelian dalam apl. Itu sebahagiannya disebabkan oleh hubungan Apple dengan syarikat permainan dan sebahagiannya kerana skrin sentuh adalah cara yang agak buruk untuk mengawal permainan yang canggih. Tetapi Sony nampaknya berfikir sebaliknya. Ia baru sahaja mengeluarkan pengawal perkakasan untuk iPhone.

"Apple pada dasarnya tidak menunjukkan minat dalam permainan, walaupun tumpuannya pada hiburan dan permainan menjadi salah satu daripada beberapa bidang industri hiburan yang semakin berkembang," kata pembangun aplikasi iOS dan wartawan yang menonton Apple Graham Bower kepada Lifewire melalui e-mel.

Tulang Belakang Sony

Pengawal baharu ialah Backbone One yang dijenamakan semula, yang mungkin merupakan pengawal permainan mudah alih terbaik. Untuk Sony, ia agak hibrid yang pelik. Walaupun butang A, B, X dan Y telah ditukar menjadi butang silang, bulatan, segi empat dan segi tiga pada jenama, unit ini mengekalkan kayu bedik analog asimetri yang lebih seperti Xbox. Lencana semula butang bermakna ia tidak sepadan dengan kebanyakan arahan dalam permainan untuk permainan sedia ada yang menyedari pengawal, tetapi kerana reka letaknya adalah sama, ia tidak begitu penting.

iPhone menyokong pengawal perkakasan seperti ini, atau pengawal Bluetooth, sebagai cara untuk bermain permainan. Masalahnya ialah kebanyakan orang tidak menggunakannya, jadi permainan banyak dibina di sekeliling skrin sentuh. Tetapi perbezaannya sangat besar untuk permainan yang berfungsi dengan pengawal. Dan bukan sahaja untuk permainan baru. Banyak permainan konsol klasik seperti Grand Theft Auto, yang dicipta tanpa memikirkan skrin sentuh, mendapat manfaat besar daripada butang dan kayu.

Image
Image

Apa gunanya, Sony?

Pada masa ini, kehadiran permainan Sony di App Store tidak wujud, jadi keperluan untuk pengawal iPhone berjenama agak mengelirukan. Tetapi rancangan itu pastinya akan menggunakan ini dengan ciri Main Jauh Sony, yang membolehkan anda menstrim permainan daripada konsol PS4 atau PS5 anda ke peranti iOS anda melalui rangkaian rumah atau sambungan selular anda. Iaitu, permainan berjalan pada Playstation anda, dan anda mengawal jauh melalui sambungan video (mudah-mudahan) kependaman rendah ke iPhone anda.

Akhirnya, Sony merancang untuk membawa lebih banyak permainan ke mudah alih. Pada bulan Mei, presiden Sony Interactive Entertainment Jim Ryan berkata bahawa menjelang 2025, separuh daripada keluaran permainan Sony adalah untuk mudah alih dan PC. Tetapi itu tidak bermakna iPhone akan mendapat banyak tajuk triple-A.

Sikap Epal

Sony dan Microsoft berada di bahagian atas permainan konsol mewah. Xbox dan PlayStation adalah mesin yang berkuasa, dan pembangun terbaik mengeluarkan permainan yang luar biasa pada mereka. Tetapi bukankah Mac, iPad dan iPhone juga sangat berkuasa? Bukankah mereka mempunyai Metal, enjin grafik yang menakjubkan yang sesuai untuk permainan?

Masalahnya bukan perkakasan. Masalahnya ialah Apple. Walaupun pembangun mahkamah Microsoft dan Sony dan kadangkala melabur dalam permainan pihak ketiga untuk platform mereka, Apple tidak melakukan apa-apa. Sikap itu seolah-olah ambil-atau-tinggalkan. Sama seperti aplikasi biasa, Apple nampaknya percaya bahawa App Store adalah destinasi aspirasi untuk pembangun perisian. Pembuat apl dan permainan bertuah kerana memilikinya dan harus bersyukur.

Bayangkan anda adalah studio permainan kelas atas dan ingin membuat permainan untuk iPhone dan iPad. Ia menggoda. Itulah pasaran yang besar, dan mesinnya, seperti yang kami katakan, sangat berkuasa. Jadi anda menghabiskan beberapa tahun dan berjuta-juta dolar mencipta permainan. Kemudian, apabila anda menyerahkannya ke App Store, Apple tidak menyukainya, mungkin kerana melanggar beberapa peraturan atau atas sebab politik atau kelebihan pasaran. Walau apa pun, anda sudah kacau.

Image
Image

Ambil Epic, sebagai contoh. Ia mengumpan Apple dan jelas meminta pergaduhan tentang pembelian dalam apl, tetapi hasilnya ialah ia tidak dapat meletakkan Fortnight kembali di App Store.

Jika pembangun permainan menghadapi cara Apple, atau hubungan yang menyokong selama bertahun-tahun antara Sony dan Microsoft, ke arah manakah ia akan pergi? Dan walaupun Apple mengubah fikirannya dan mengadili pembangun permainan, kepercayaan akan mengambil masa yang lama untuk dibina

"Permainan cenderung tidak mempunyai ikatan platform yang sangat besar. Permainan mempunyai UI mereka sendiri, mereka mempunyai bahagian belakang mereka sendiri. Tiada apa-apa tentang mereka, dalam kebanyakan kes, yang mendedahkan apa-apa tentang platform yang mereka gunakan. Apple mahu anda menggunakan pusat permainan atau log masuk dengan Apple ID anda. Jika matlamat anda adalah untuk menjual permainan pada lebih daripada platform Apple, melakukan perkara dengan cara Apple adalah wang yang besar dan membuang masa, " kata pemain dan podcast teknologi yang menonton Apple John Siracusa pada podcast ATPnya.

Jangan mengharapkan untuk melihat sebarang pelancaran triple-A pada iOS atau Mac tidak lama lagi. Tetapi jika anda ingin bermain permainan lama seperti yang dimaksudkan, pengawal seperti Backbone ialah idea yang bagus.

Disyorkan: