Keadaan Sony Play Fokus pada Permainan, Bukan Perkakasan

Isi kandungan:

Keadaan Sony Play Fokus pada Permainan, Bukan Perkakasan
Keadaan Sony Play Fokus pada Permainan, Bukan Perkakasan
Anonim

Key Takeaway

  • Acara Sony's State of Play mempamerkan banyak permainan, tetapi tiada apa-apa tentang PS5.
  • Banyak sekuel telah ditunjukkan, walaupun dengan lebih ramai wanita dan pelbagai watak yang boleh dimainkan.
  • Masih terdapat banyak isu dalam industri permainan, termasuk amalan buruh seperti “crunch.”
Image
Image

Dengan tumpuan pada permainan baharu dan bukannya PlayStation 5 yang akan datang, acara State of Play terbaharu Sony menjana sedikit minat, tetapi bukan sebarang keterujaan sebenar tentang keluaran baharu. Keseronokan yang lembap mungkin diterjemahkan kepada lebih sedikit pembelian sehari atau lebih ramai orang yang membeli konsol bersaing seperti Xbox Series X Microsoft.

Sony memang memfokuskan pada watak pelbagai kaum dan protagonis wanita kali ini, walaupun, dan walaupun usaha itu mungkin tidak memacu jualan laris dalam ekonomi semasa, ia perlu untuk komuniti permainan yang lebih inklusif.

Sekuel Selamat, Watak Pelbagai

Banyak permainan baharu yang disebut semasa State of Play berasa lebih seperti kemas kini klasik biasa berbanding pengalaman baharu, dengan banyak keluaran bernombor, termasuk Crash Bandicoot 4 dan Spelunky 2.

Seorang pemain yang ingin dikenali dengan nama Twitchnya, Rahne, berpendapat tumpuan berat pada pembuatan semula atau sekuel adalah idea yang baik: “Menafaskan kehidupan segar ke dalam tajuk tersebut… ialah taktik pemasaran yang cemerlang yang mendapat lebih pengiktirafan kepada pembangun dan studio yang lebih kecil ini yang-kini, lebih daripada sebelumnya memerlukan lebih banyak sokongan!”

Selain daripada lebihan sekuel, permainan ini menunjukkan lebih banyak kepelbagaian dalam watak, membolehkan pemain mengawal lebih banyak watak sampingan dan pelbagai etnik. Aliran ini mencerminkan industri secara keseluruhan, yang telah mengorak langkah ke arah lebih banyak perwakilan untuk watak bukan kulit putih dan bukan lelaki sejak akhir-akhir ini.

Lagi Protagonis Wanita

Banyak permainan yang diketengahkan, seperti Genshin Impact dan Pathless, bintang protagonis wanita, usaha yang tidak diabaikan.

“Saya telah bermain Pokémon sejak zaman dahulu. Sebaik sahaja mereka membuat semula permainan Merah dan Biru dan anda boleh bermain sebagai seorang gadis, saya sangat teruja,” jelas Areol Ewing, yang menyiarkan secara langsung di Twitch di AreolTheJinx. “Ia tidak mengubah apa-apa tentang permainan sama sekali, tetapi hakikat bahawa saya boleh menjadi seorang gadis sangat bermakna bagi saya. Kemudian, apabila mereka keluar dengan [Nintendo] 3DS dan saya boleh menjadi seorang gadis Hitam, saya hampir menangis. Saya telah bermain permainan ini sepanjang hidup saya, dan akhirnya saya boleh menjadi diri saya sendiri,” kata Ewing.

Gamer Lauren Hamilton, yang bekerja di Six Wing Studios pada apl kesihatan mental gamified, tertarik kepada permainan yang membantu pemain meluaskan pemahaman mereka sendiri tentang diri mereka dan orang lain.“Satu-satunya cara untuk menjadikan [permainan] lebih mengalu-alukan ialah dengan mempunyai lebih banyak kepelbagaian orang di dalam bilik,” katanya.

Hamilton mengkreditkan keterangkuman yang lebih besar kepada kejayaan permainan seperti Epic's Fortnite -terdapat bilangan watak wanita dan lelaki yang sama, serta pelbagai warna kulit, walaupun pembelian diperlukan untuk menggunakannya. “Gadis kadangkala menganggap mereka tidak begitu mahir dalam permainan video, tetapi dengan permainan yang lebih baharu seperti Fortnite, anda boleh mendapatkan bantuan daripada pemain lain, bercakap antara satu sama lain tentang sesuatu dan membina satu sama lain-jika anda tidak fikir anda' sama baik seperti yang lain, tidak mengapa.”

Jika permainan ini dibuat atas kos kesihatan mental, fizikal dan kewangan pekerja, adakah saya benar-benar mahu menyokong permainan ini?

Pemain Berwaspada terhadap Budaya Pembangunan Permainan Beracun

Masih ada cara untuk pergi, sudah tentu, untuk meningkatkan industri permainan secara keseluruhan. Pemain lebih mengikuti berita dan amalan dan perkembangan industri mempengaruhi keputusan pembelian mereka.

Ambil, sebagai contoh, “crunch,” dorongan besar-besaran untuk menyelesaikan permainan sebelum pelancaran yang melibatkan masa yang panjang, banyak (sering bercanggah) permintaan korporat dan tiada tidur, yang membawa kepada keletihan pembangun permainan dan produk yang lebih teruk. Pembangun permainan yang ditampilkan oleh State of Play, Aeon Must Die dilaporkan telah keluar kerana masalah.

Ewing menyatakan bahawa krisis mempengaruhi keputusan pembeliannya, sambil berkata, “Saya mahu menyokong keadaan kerja yang baik. Jika permainan ini dibuat atas kos kesihatan mental, fizikal dan kewangan pekerja, adakah saya benar-benar mahu menyokong permainan ini?”

Perkakasan Misterius

Sony membisu mengenai butiran perkakasan konsolnya yang akan datang, ditetapkan untuk dilancarkan pada akhir tahun ini, walaupun mempamerkan beberapa keluaran PS5. Itu tidak sesuai dengan sesetengah orang.

Seorang pemain, yang meminta untuk dikenal pasti melalui pemegang Twitchnya PleasantlyTwstd, berkata: “[Pada masa ini], saya tidak akan mendapatkan PS5, kerana banyak permainan yang saya minati adalah pada PC, PS4 atau kedua-duanya, dan saya mempunyai pelantar mewah dan PS4 yang baik, "katanya kepada Lifewire melalui e-mel.“Mungkin pada musim luruh… kita akan mendengar lebih lanjut tentang PS5, kosnya, dan apa sebenarnya yang membezakannya, dan saya mungkin akan berubah hati.”

Yang lain menyatakan keghairahan, seperti "Sony Pony" Anthony Flarida yang menggambarkan sendiri, yang menjadi hos podcast permainan video "Ayah, Janggut, Nerds." "PlayStation 5 akan menjadi pembelian yang mesti dibeli dalam bulan pertama pelancaran," katanya kepada kami. "Dengan spesifikasi yang menyasarkan lebih [kebolehgunaan], saya tidak sabar-sabar untuk bermain permainan dengan masa pemuatan yang lebih sedikit dan lebih banyak masa yang dihabiskan dalam permainan menikmati cerita dan mekanik permainan."

Tidak kira kem mana anda berada, kebimbangan menunggu konsol baharu adalah sesuatu yang digunakan oleh syarikat untuk mendorong minat pengguna. Kami mungkin akan mendengar lebih banyak lagi apabila kami semakin hampir dengan tarikh pelancaran musim cuti ini.

Kegemaran Permainan

Dengan persidangan permainan video bersemuka utama seperti E3 dan Pax West dibatalkan disebabkan oleh pandemik COVID-19, State of Play Sony berjaya membina tipu daya dan semangat. Walaupun tidak jelas apa yang seterusnya untuk PlayStation, apatah lagi dunia, permainan terus menjadi inklusif disebabkan, sebahagiannya, oleh pembaharuan untuk menamatkan amalan syarikat toksik seperti "crunch." Walaupun terdapat semua ketidakpastian, pengalaman permainan video terus bertambah baik-untuk pencipta dan pemain.

Disyorkan: