Maksudnya Microsoft Push for Cloud Gaming untuk Anda

Isi kandungan:

Maksudnya Microsoft Push for Cloud Gaming untuk Anda
Maksudnya Microsoft Push for Cloud Gaming untuk Anda
Anonim

Key Takeaway

  • Microsoft sedang melancarkan apl TV pintar untuk Xbox Game Pass yang akan membolehkan pengguna bermain permainan melalui awan.
  • Syarikat itu sebelum ini telah menggunakan permainan awan untuk memberi pemain akses kepada katalog Game Pass pada telefon pintar.
  • Kolaborasi Microsoft baru-baru ini dengan pembangun dan pelaburan berterusan dalam teknologi awan, bermakna permainan boleh menjadi lebih mudah didekati berbanding sebelum ini.
Image
Image

Pelaburan berterusan Microsoft dalam sistem berasaskan awan boleh menjadikan permainan lebih berpatutan berbanding sebelum ini dalam beberapa tahun akan datang.

Cloud gaming sentiasa menjadi sebahagian daripada strategi perniagaan Microsoft. Sebahagian daripada katalog Xbox Game Pass telah disediakan pada telefon pintar melalui permainan awan pada tahun 2020, dan beberapa tahun akan datang ia akan dilancarkan kepada lebih banyak peranti. Produk dalam barisan TV pintar Samsung 2022 akan menjadi yang pertama melihat apl Xbox Game Pass muncul pada papan pemuka mereka, walaupun Microsoft mempunyai rancangan untuk meneruskan pelancaran ke skrin lain. Ini akan membolehkan pelanggan mengakses apl Xbox Game Pass yang popular tanpa konsol Xbox-dan akhirnya boleh menjadikan permainan lebih mampu milik berbanding sebelum ini.

"Saya rasa Microsoft mempunyai model perniagaan yang sesuai untuk penstriman berfungsi dengan membungkus perpustakaan besar tajuk ke dalam pakej langganan," kata Craig Chapple, ahli strategi cerapan mudah alih di SensorTower, kepada Lifewire dalam e-mel. "Ia menjadikan permainan lebih menjimatkan kos, terutamanya jika salah satu matlamatnya adalah untuk menyasarkan pengguna yang tidak boleh mendapatkan akses kepada perkakasan."

Perkhidmatan Langganan lwn Jualan Perkakasan

Angka jualan perkakasan yang mengagumkan telah lama menjadi matlamat utama syarikat permainan, tetapi keadaan nampaknya berubah dengan generasi konsol ini. Ia juga telah diburukkan lagi oleh kekurangan semikonduktor yang berterusan, menjadikannya sukar bagi pelanggan untuk mendapatkan kedua-dua PlayStation 5 dan Xbox Series X. Microsoft tidak perlu meninggalkan perkakasan sama sekali, tetapi jelas bahawa langganan Xbox Game Pass memainkan peranan yang besar dalam rancangan kewangan syarikat.

"Jika anda [tidak boleh] membelanjakan ratusan dolar untuk konsol permainan, berpotensi beribu-ribu dolar pada PC mewah, anda hanya [tidak boleh] mengambil bahagian dalam komuniti permainan global dengan cara yang ketara, " kata Phil Spencer, Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming dalam satu kenyataan berita. "Awan akan membolehkan kami mengalih keluar sepenuhnya halangan ini untuk bermain di seluruh dunia. Sudah tentu, masih ada tempat untuk konsol dan PC, dan terus terang, sentiasa ada, tetapi melalui awan, kami akan dapat menyampaikan pengalaman permainan yang mantap kepada sesiapa sahaja yang disambungkan ke Internet, walaupun pada peranti yang paling berkuasa, paling murah, peranti yang sudah dimiliki oleh orang ramai."

Mengatasi Cabaran Permainan Awan

Idea permainan melalui awan bukanlah sesuatu yang baharu-malah, beberapa syarikat lain telah mencuba (atau sedang mencuba) untuk memanfaatkan teknologi tersebut. Google Stadia, sebagai contoh, membolehkan anda membeli permainan daripada katalognya dan mengaksesnya dari jauh merentas pelbagai peranti. Nvidia GeForce Now menawarkan rangka kerja yang serupa, walaupun katalognya jauh lebih besar dan tidak mengehadkan anda kepada satu kedai.

Tetapi walaupun terdapat percubaan untuk membawa permainan awan kepada orang ramai, terdapat beberapa sebab ia masih ketinggalan daripada konsol tradisional dari segi penggunaan pasaran.

"Cabaran teknikal masih perlu diperlahankan, seperti responsif, terutamanya apabila ia berkaitan dengan tajuk seperti dalam genre strategi dan penembak," kata Chapple. "Terdapat juga peraturan di beberapa pasaran seperti App Store yang menyediakan sekatan untuk aplikasi penstriman seperti Xbox Game Pass."

Namun, apabila kelajuan internet bertambah baik dan syarikat membangunkan rangka kerja yang lebih pantas, permainan awan menjadi lebih menarik kepada pemain. Pembangun juga turut meningkat, yang sepatutnya mempercepatkan pertumbuhannya. Kerjasama terbaharu yang ketara adalah antara Microsoft dan Hideo Kojima–otak di sebalik siri Metal Gear dan Death Stranding –kerana yang kedua sedang mencipta permainan baharu yang bergantung pada teknologi awan Microsoft.

Mungkin bukan permainan yang mendorong permainan awan di atas konsol, tetapi sudah tentu ini adalah langkah kecil ke arah itu. Perkakasan telah lama berkuasa dalam dunia perjudian, dan untuk melepaskan pegangannya di pasaran akan mengambil masa. Tetapi jika Microsoft terus melabur kerana ia mempunyai beberapa tahun yang lalu, suatu hari nanti, kita mungkin tidak melihat generasi baru konsol. Sebaliknya, kami akan mempunyai langganan bulanan kepada perkhidmatan seperti Netflix yang menghapuskan keperluan untuk peningkatan perkakasan biasa.

Dengan konsol baharu bermula pada $500, impian permainan awan adalah menarik. Keupayaan untuk bermain pada mana-mana skrin yang disokong secara radikal akan mengurangkan kos kemasukan dan menjadikan permainan lebih mudah didekati berbanding sebelum ini. Tidak jelas berapa lama masa yang diperlukan untuk sampai ke sana, tetapi usaha berterusan Microsoft bermakna kita boleh melihat perubahan besar pada landskap permainan dalam beberapa tahun akan datang.

"Kami sedang menuju ke masa hadapan merentas platform di mana anda boleh bermain permainan anda pada mana-mana peranti, jadi menjadikan Game Pass tersedia pada TV Pintar tanpa memerlukan perkakasan lain adalah masuk akal," kata Chapple. "Langkah seperti ini merupakan langkah selanjutnya ke arah menjadikan permainan awan arus perdana."

Disyorkan: