Adobe Menjadikan Penciptaan Metaverse Lebih Mudah

Adobe Menjadikan Penciptaan Metaverse Lebih Mudah
Adobe Menjadikan Penciptaan Metaverse Lebih Mudah
Anonim

Sama seperti semua ruang digital, destinasi metaverse mesti direka bentuk, diprogramkan dan dilaksanakan, dan terdapat banyak alatan untuk pencipta melakukan perkara itu.

Salah satu alat sedemikian ialah Adobe's Substance 3D, yang baru sahaja menerima kemas kini besar-besaran, seperti yang diumumkan melalui siaran akhbar. Bagi yang belum tahu, Substance adalah seperti Photoshop untuk ruang 3D dan telah menjadi tunjang utama animator digital ketika mereka mencipta dunia yang terdapat dalam filem dan permainan video.

Image
Image

Ia juga agak berguna untuk mencipta grafik 3D di sebalik dunia metaverse. Untuk itu, kemas kini ini membawa banyak alatan baharu kepada pencipta VR yang sedang berkembang. SDK baharu membolehkan pembangun mencipta pemalam mereka sendiri dan melancarkan enjin Bahan dalam aplikasi lain, seperti platform penciptaan permainan Unity.

Kit alatan baharu juga mengautomasikan beberapa tugas yang lebih menghafal dan memakan masa yang terlibat dalam mencipta animasi 3D dari bawah. Selain itu, kemas kini membenarkan pengguna Photoshop dan Illustrator mengakses Substance melalui pemalam khusus.

Adobe telah mendedahkan ia sedang mengusahakan lebih banyak peningkatan kualiti hidup untuk Substance 3D. Lewat tahun ini, syarikat itu akan mengeluarkan Substance 3D Modeler, set alat yang membolehkan pengguna memahat objek dan pemandangan 3D secara langsung dalam ruang maya.

Pemodel 3D Bahan juga akan tersedia untuk pengguna desktop, dan Adobe telah mengambil langkah untuk memastikan semua aspek perisian itu disepadukan dengan barisan proprietari cip kelas M Apple. Dalam jangka panjang, ini boleh membantu menjadikan Apple pemain dalam ruang reka bentuk metaverse dan permainan.

Substance 3D adalah percuma untuk guru dan pelajar di seluruh dunia tetapi memerlukan langganan Creative Cloud untuk orang lain.

Disyorkan: