Headset Lebih Ringan, Lebih Kecil Boleh Menjadikan VR Lebih Mengasyikkan

Isi kandungan:

Headset Lebih Ringan, Lebih Kecil Boleh Menjadikan VR Lebih Mengasyikkan
Headset Lebih Ringan, Lebih Kecil Boleh Menjadikan VR Lebih Mengasyikkan
Anonim

Key Takeaway

  • Set kepala VR anda yang seterusnya mungkin lebih selesa dan mengasyikkan, terima kasih kepada kemajuan saintifik baru-baru ini.
  • Penyelidik telah menghasilkan cara baharu untuk membuat cermin mata VR yang padat dan mudah dipakai.
  • Satu kawasan yang boleh menjadikan VR lebih realistik ialah keupayaan untuk menjejaki seluruh badan anda, bukannya hanya pergerakan kepala dan tangan.
Image
Image

Set kepala realiti maya tidak lama lagi akan menjadi lebih kecil, ringan dan lebih berkuasa, hasil daripada kemajuan teknologi terkini, pakar meramalkan.

Penyelidik Universiti Rochester telah menghasilkan cara baharu untuk membuat cermin mata VR yang padat dan mudah dipakai. Cermin mata dibuat dengan mencetak optik bentuk bebas dengan unsur optik nanofotonik yang dipanggil "metaform." Inovasi seperti ini tidak lama lagi boleh menjadikan peralatan VR lebih mengasyikkan.

“Hari ini, pembuat peranti perlu membuat pertukaran antara perendaman dan mudah alih kerana peranti dengan paparan berkualiti tinggi dan kadar penyegaran tinggi berkemungkinan akan menggunakan lebih banyak kuasa pengkomputeran,” Thomas Amilien, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat realiti maya Clay AIR, berkata dalam temu bual e-mel. “Peranti dengan paparan resolusi yang lebih kecil dan kadar kamera yang lebih rendah, sebaliknya, akan menjadi lebih praktikal, ringan dan cekap bateri.”

Menjadi Lebih Realistik

Para saintis di Universiti Rochester sedang mengusahakan komponen optik baharu yang mereka panggil metaform. Permukaan ini boleh menentang undang-undang pantulan konvensional, mengumpulkan sinar cahaya yang boleh dilihat memasuki kanta mata AR/VR dari semua arah dan mengalihkannya terus ke mata manusia.

“Apabila kami menggerakkan peranti dan meneranginya dengan panjang gelombang yang betul, semua antena ini mula berayun, memancarkan cahaya baharu yang memberikan imej yang kami inginkan ke hiliran,” Nick Vamivakas, seorang profesor optik kuantum dan fizik kuantum, berkata dalam siaran berita.

Optik yang lebih baik bukanlah satu-satunya cabaran untuk VR. Satu bidang yang boleh menjadikan VR lebih realistik ialah keupayaan untuk menjejaki seluruh badan anda dan bukannya hanya pergerakan kepala dan tangan, seperti kebanyakan gear di pasaran hari ini. Syarikat permainan realiti maya The Edge VR sedang mengusahakan platform VR yang lebih mengasyikkan yang boleh menjejaki pergerakan seluruh badan dan membolehkan pengguna berinteraksi dengan prop fizikal.

Sistem menggunakan penjejakan magnetik dan tangkapan gerakan. Memandangkan teknik baharu itu tidak memerlukan garis penglihatan untuk menjejaki badan pemain, permainan dan aplikasi berbilang pemain jarak dekat akan dapat dilakukan, kata Adam Anfiteatro, Ketua Pegawai Eksekutif The Edge VR, dalam temu bual e-mel.

“Teknologi bebas oklusi yang sangat tepat yang membawa seluruh badan pemain ke dalam pengalaman mereka bersama mereka akan meningkatkan secara mendadak mana-mana pengalaman VR,” tambahnya. “Lebih-lebih lagi jika teknologi ini digunakan untuk memadankan prop fizikal dengan yang maya yang pemain boleh berinteraksi.”

Image
Image

Realiti Campuran Mungkin Masa Depan

Satu ciri VR yang berkembang pesat ialah video-see-through, juga dikenali sebagai realiti campuran (XR), di mana pengguna boleh melihat dunia sebenar melalui kamera dalam peranti dan mempunyai tindanan digital di bahagian atas, Hugo Swart, seorang naib presiden di Qualcomm Technologies, berkata dalam temu bual e-mel.

“Produk XR sedang menuju ke arah faktor bentuk yang lebih lancar dan lebih kecil, seperti cermin mata yang dipakai di kepala yang bergaya dan hampir dengan cermin mata biasa, dengan penggunaan kuasa dan haba yang lebih cekap,” tambahnya.

Qualcomm sedang mengusahakan set cip yang cekap kuasa dan lebih kecil untuk mengurangkan saiz set kepala yang juga lebih berkuasa. Grafik yang dipertingkatkan yang didayakan oleh cip ini tidak lama lagi akan membawa kepada pemaparan yang lebih fotorealistik, mewujudkan peluang untuk melihat unjuran "avatar seperti hidup", ramalan Swart.

Kemajuan ini bermakna pengalaman yang lebih baik dan bersepadu untuk pengguna VR serta penggunaan teknologi secara besar-besaran ke dalam kehidupan seharian kita.

Kuasa pemprosesan semasa pada set kepala VR kendiri seperti Oculus Quest 2 terhad kepada apa yang boleh dijejalkan ke dalam casis kecil. Tetapi pengeluar sedang mengusahakan cara untuk memunggah pemaparan ke awan, Saxon Dixon, pengasas bersama studio teknologi kreatif Zebrar, yang berfungsi pada realiti maya, berkata dalam temu bual e-mel.

“Dengan ketibaan 5G di banyak negara, ini juga akan membantu kami memindahkan data dengan cepat dan mudah serta menyelesaikan masalah berat dan pemaparan,” tambah Dixon.

Dixon berkata set kepala generasi akan datang berkemungkinan mempunyai keupayaan penjejakan mata terbina dalam perkakasan, yang akan membolehkan kemajuan seperti pemaparan yang lebih baik dan membenarkan maklum balas kepada pengguna.

“Kemajuan ini bermakna pengalaman yang lebih baik dan lebih bersepadu untuk pengguna VR serta penggunaan besar-besaran teknologi ke dalam kehidupan seharian kita,” kata Dixon. “Persis seperti telefon pintar telah sebati dalam kehidupan seharian kita.”

Disyorkan: