Teknik Baharu Mungkin Bermakna Anda Akan Merasa Sakit di Metaverse

Isi kandungan:

Teknik Baharu Mungkin Bermakna Anda Akan Merasa Sakit di Metaverse
Teknik Baharu Mungkin Bermakna Anda Akan Merasa Sakit di Metaverse
Anonim

Key Takeaway

  • Sebuah syarikat sedang membangunkan alat yang membolehkan anda mengalami kesakitan pada metaverse.
  • Gelang tangan elektrik membolehkan pengguna bergerak di dunia maya dan merasai sensasi seperti ketidakselesaan dan berat objek.
  • Satu lagi peranti baharu yang dipanggil Emerge Wave-1 berpasangan dengan set kepala VR dan memancarkan gelombang ultrasonik yang membolehkan pengguna merasai objek dan sensasi maya.
Image
Image

Bersedia untuk merasai kesakitan sebenar apabila meneroka metaverse.

Sebuah syarikat permulaan Jepun bernama H2L Technologies sedang berusaha untuk mencipta pengalaman kehidupan sebenar yang melibatkan ketidakselesaan untuk metaverse. Gelang tangan elektrik syarikat membolehkan pengguna bergerak di dunia maya dan merasakan sensasi seperti kesakitan dan berat objek. Ia adalah sebahagian daripada usaha yang semakin meningkat untuk membawa perasaan sebenar ke dalam pengalaman maya.

"Menyediakan input fizikal dan haptik membolehkan kami mencipta pengalaman yang paling mengasyikkan semasa menggunakan teknologi hari ini, " Christopher Crescitelli, pengarah kreatif di FreshWata, sebuah syarikat yang mencipta pengalaman VR yang mengasyikkan, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel. "Pengguna yang sudah mendapat optik 3D dan audio spatial yang menakjubkan sebagai satu bentuk rendaman akan mendapati diri mereka lebih tenggelam apabila menambahkan sarung tangan haptik, jaket dan set alatan lain pada perjalanan metavers mereka."

Maya tetapi Nyata

Gajet yang sedang dibangunkan oleh H2L Technologies berfungsi dengan merangsang secara elektrik otot lengan pemakai, menurut The Financial Times.

Peranti baharu hanyalah salah satu daripada banyak cara yang pembangun realiti maya (VR) cuba membantu pengguna merasakan sensasi sebenar. Contohnya, Meta sedang mengusahakan sarung tangan bergetar yang boleh membantu anda merasakan sensasi. Sistem perlu tahu bila dan di mana untuk menyampaikan sensasi yang betul. Pasukan Meta sedang membangunkan teknologi penjejakan tangan termaju yang membolehkan komputer mengetahui dengan tepat di mana tangan anda berada dalam adegan maya dan sama ada anda sedang bersentuhan dengan objek maya.

"Orang ramai secara umumnya menganggap 'rendering' sebagai visual," kata jurutera Meta Forrest Smith dalam catatan di laman web syarikat itu. "Kami juga menggunakan perkataan 'render' untuk haptik. Apa yang kami lakukan di sini ialah mengambil keadaan dunia maya ini dan interaksi anda dengannya dan menyampaikannya kepada penggerak supaya anda merasakan sensasi yang sepadan."

Satu lagi permulaan baharu, Emerge, sedang mengambil langkah lain untuk membolehkan anda merasai sensasi sebenar semasa menggunakan VR. Syarikat $499 Emerge Wave-1 ialah peranti yang dipasangkan dengan set kepala VR dan memancarkan gelombang ultrasonik yang membolehkan pengguna merasakan objek dan sensasi maya. Kira-kira dimensi yang sama seperti komputer riba 13 , alat itu memancarkan gelombang ultrasonik terpahat yang membolehkan pengguna merasai dan berinteraksi melalui sentuhan di dunia maya. Syarikat itu mendakwa teknologinya yang dipatenkan mencipta medan interaksi pertengahan udara sehingga tiga kaki di atas peranti dan 120 darjah di sekelilingnya.

"Emerge Home ialah langkah pertama dalam perjalanan yang lebih luas untuk mencipta bahasa sentuhan baharu dalam dunia maya," kata Sly Spencer Lee, pengasas bersama Emerge, dalam satu kenyataan berita. "Melalui pengalaman Emerge Home dan bilik permainan, kami teruja untuk meneroka cara kami boleh berhubung, bermain dan berkongsi emosi dengan lebih baik dalam metaverse."

Anda mungkin mengalami tahap sensasi fizikal dan emosi yang sama dalam metaverse seperti yang anda alami dalam kehidupan sebenar.

Ketakutan Adalah Kunci

Bidang yang muncul untuk memberikan sensasi sebenar semasa pengalaman maya dipanggil haptik, dan ia akan menjadi komponen penting VR pada masa hadapan, ramalan Bob Bilbruck, Ketua Pegawai Eksekutif firma perunding teknologi Captjur, dalam temu bual e-mel.

"Haptik diperlukan untuk membuat orang ketagih menggunakan teknologi," kata Bilbrucks. "Sama seperti permainan meningkatkan adrenalin dan kadar nadi, metaverse adalah ini pada steroid. Anda mungkin mengalami tahap sensasi fizikal dan emosi yang sama dalam metaverse seperti yang anda alami dalam kehidupan sebenar."

Walau bagaimanapun, Bilbruck menyorot peranti haptik yang tersedia pada masa ini seperti TactSuit X40, yang menjanjikan untuk membolehkan anda merasakan sesuatu seperti tembakan semasa permainan video. Ia adalah jaket haptik wayarles yang memuatkan 40 motor vibrotaktil yang boleh dikawal secara individu.

"Mereka semua jenis hokey pada peringkat ini. Rendaman sebenar dalam metaverse akan melibatkan beberapa jenis sambungan otak atau saraf atau kedua-duanya," kata Bilbruck.

Image
Image

Satu syarikat sedemikian ialah NeuraLink, yang sedang mengusahakan cip yang membolehkan pengguna mengawal komputer menggunakan pemikiran mereka. Peranti ini juga akan membantu penghidap lumpuh dengan tugas mudah seperti mengendalikan telefon atau berinteraksi dengan komputer.

"Orang ramai perlu mengalami tahap realiti ini untuk mendapatkan pengalaman di dunia maya seperti yang mereka lakukan di dunia nyata," kata Bilbruck.

Disyorkan: