Key Takeaway
- Back 4 Blood kini tersedia, memberikan peminat pengganti rohani kepada francais Left 4 Dead yang asal.
- Walaupun Back 4 Blood menyentuh banyak mata tinggi yang dihidupkan oleh siri asal, ia juga menyimpang daripada formula untuk menambah liku-liku baharu.
- Akhirnya, Turtle Rock telah berjaya mencipta semula permainan ketagihan siri Left 4 Dead, sambil turut memperkenalkan mekanik baharu untuk membantu memastikan keadaan sentiasa segar 10 tahun selepas formula itu dilahirkan.
Walaupun menyimpang daripada formula asal yang menjadikan permainan survival seperti Left 4 Dead begitu ketagihan, Back 4 Blood masih melebihi apa yang sepatutnya dilakukan, walaupun ia tersandung di sepanjang jalan.
Kita hampir sampai. Saya dapat melihat penanda untuk rumah selamat dicat di tepi bangunan, menolak kumpulan kain buruk saya yang terselamat ke arah keselamatan. Ia adalah perasaan yang saya sudah biasa selama ini dan perasaan yang sentiasa dialu-alukan apabila ia mula melanda.
Kami mengelilingi selekoh, mencari diri kami bersemuka dengan Tallboy, salah satu daripada banyak musuh unik yang ditawarkan oleh Back 4 Blood. Sendirian, mereka tidak sukar untuk memimpin di seluruh dunia, mengambil gambar pada titik lemah mereka, tetapi jika Pengarah (apa yang disebut Turtle Rock sebagai AI yang menentukan bilangan dan zombi yang akan dilemparkan kepada anda dalam mana-mana tahap tertentu) melemparkan lebih banyak anda, perkara boleh menjadi rumit. Semasa kami bersiap sedia untuk menghadapinya, kami mendengar bunyi deruman lain di belakangnya, Tallboy kedua muncul dari belakang separa treler.
Harapan kami untuk mudah sampai ke bilik selamat lenyap. Kami sudah kehabisan peluru, dan Tallboys mengambil beberapa peluru untuk ditewaskan. Pengarah tidak begitu senang dengan kami dalam larian ini dan nampaknya ia tidak bercadang untuk melakukan sebarang pukulan, walaupun pada penghujung tahap.
Inilah ketidaktahuan sepenuhnya tentang apa yang terdapat di sudut seterusnya yang membantu menjadikan Back 4 Blood begitu ketagih dan sebahagian daripada perkara yang membuatkan saya kembali ke keluaran terbaru Turtle Rock dengan tangan terbuka.
Mencampurkan Formula
"Jika ia tidak rosak, jangan betulkan." Kemungkinannya, anda pernah mendengar perkataan itu sekurang-kurangnya sekali dalam hidup anda. Walaupun ia mungkin benar untuk banyak perkara, apabila ia melibatkan permainan seperti Back 4 Blood, yang banyak meminjam daripada permainan lain, mencampur adukkan perkara tidak selalunya perkara yang buruk.
Salah satu perbezaan terbesar yang anda akan perasan secara langsung dalam Back 4 Blood ialah pengenalan Decks. Pada asasnya, pemain boleh menyusun dek berlainan kad yang boleh mereka buka kunci semasa mereka bermain. Kad ini kemudian memberikan anda pelbagai faedah, seperti peningkatan kesihatan, dengan kos untuk menjadikan watak anda bergerak lebih perlahan.
Saya bukanlah peminat terbesar kad dan dek pada versi beta, tetapi sekarang saya mempunyai lebih banyak masa dengannya dan saya telah dapat membina kelas sebenar dengan kad tidak berkunci, saya dapat daya tarikan menambah sistem faedah berasaskan kad. Ia membawa banyak variasi tambahan kepada permainan dan meletakkan lebih banyak kawalan di tangan pemain-jika mereka cukup mendalaminya.
Setiap watak juga disertakan dengan faedah mereka sendiri, seperti peningkatan kesihatan, lebih banyak peluru atau serangan huru-hara yang lebih baik. Sama seperti kad yang anda buka kunci, faedah ini semuanya membantu menjadikan setiap larian berasa berbeza semasa anda bermain melalui tahap itu lagi dan lagi. Back 4 Blood juga menggunakan pengarah AI yang serupa dengan Left 4 Dead, walaupun kali ini ia nampaknya mempunyai lebih sedikit kawalan ke atas dunia dan tempat musuh muncul.
Berdiri Sendiri
Perkara yang malang tentang mengalih suara sesuatu pengganti rohani, bagaimanapun, adalah sering kali, orang mula terlalu banyak membandingkan pengalaman baharu dengan pengalaman asal. Back 4 Blood adalah, untuk semua maksud dan tujuan, pengganti rohani kepada Left 4 Dead. Walau bagaimanapun, ia bukan Left 4 Dead 3, dan juga tidak berasa seperti yang dimaksudkan oleh Turtle Rock.
Terdapat banyak masa apabila Back 4 Blood gagal mencapai not tinggi yang sama seperti permainan asal, tetapi tidak mengapa. Ia tidak perlu memukul semua nota yang sama pada tahap yang sama untuk menjadi permainan yang baik. Sebaliknya, ia hanya perlu cemerlang dalam perkara baharu yang dibawakannya ke meja, dan Turtle Rock telah melakukannya.
Pasti, Back 4 Blood bukan sekadar klon daripada apa yang dicapai oleh Turtle Rock dengan Left 4 Dead, dan itulah yang menjadikannya begitu bagus. Tetapi kami telah bermain permainan itu seribu kali. Sudah tiba masanya untuk mencuba sesuatu yang berbeza.