Gempa pada Suis Membosankan, Sehingga Tidak

Isi kandungan:

Gempa pada Suis Membosankan, Sehingga Tidak
Gempa pada Suis Membosankan, Sehingga Tidak
Anonim

Key Takeaway

  • Tidak mengapa untuk melangkau peringkat awal permainan asas; anda tidak kehilangan apa-apa yang penting.
  • Empat pengembangan adalah tempat Gempa pada Suis benar-benar bersinar.
  • Terdapat banyak pilihan grafik untuk dimainkan sehingga anda menemui persediaan pilihan anda.
Image
Image

Bahagian awal Quake on the Switch tidak sesuai seperti yang saya harapkan, tetapi mujurlah, kandungan tambahan itu menggantikan kebanyakan kekurangannya.

Saya sudah cukup dewasa untuk mengingati apabila Quake adalah the penembak orang pertama, meraih perhatian daripada Doom berkat visualnya yang lebih maju. Serius, rakan saya Nick dan saya akan menghabiskan berjam-jam dalam permainan hanya mengagumi bagaimana kami dapat melihat mayat musuh dari sudut yang berbeza. Model 3D adalah masalah besar pada masa itu. Sememangnya, saya teruja untuk melihat bagaimana salah seorang penembak yang paling saya ingati bertahan pada tahun 2021. Ternyata, ia tidak. Sekurang-kurangnya tidak pada mulanya.

Pasti Quake mempunyai pemodelan 3D yang mewah itu, tetapi kembali ke sekarang, saya boleh akui bahawa ia kehilangan personaliti pendahulunya dan gaya berwarna-warni. Bahagian awal Gempa asal adalah lebih kurang contoh buku teks dari Dull Brown Shooter. Akibatnya, banyak musuh adalah hambar, kebanyakan senjata tidak menarik, dan banyak persekitaran adalah asas yang menyakitkan-walaupun dengan semua rahsia.

Ada sesuatu tentang bermain

Lupakan Yang Pertama

Setengah melalui kempen permainan asal, saya sudah bersedia untuk menghentikannya kerana saya sangat bosan, tetapi saya mahu memberi peluang sekali lagi. Sudah tentu bos bab pertama adalah pesta menguap, tetapi banyak lagi yang perlu saya lihat. Rasa bodoh untuk mengabaikannya.

Jadi saya memuatkan pengembangan pertama, The Scourge of Armagon, dan sesuatu telah berubah. Persekitaran adalah lebih pelbagai dan kompleks; musuh baru diperkenalkan; teka-teki itu tidak menjengkelkan. Saya sedang seronok.

Pada mulanya, saya fikir mungkin saya lebih menikmati pengembangan daripada bab awal permainan asas kerana ia lebih mencabar, tetapi tidak. Perlu menggunakan ciri Quicksave secara bebas kerana saya terus mati adalah lebih mengecewakan daripada apa-apa. Ia benar-benar turun ke reka bentuk tahap yang lebih baik. Kawasan kelihatan lebih menarik, menyeronokkan untuk dilalui, dan penempatan musuh membuatkan saya sentiasa berjaga-jaga.

Image
Image

Penambahbaikan semakin baik semakin jauh dari senarai yang saya lalui, yang memuncak dengan pengembangan Dimensi Mesin yang serba baharu. Saya tidak pasti sama ada ia disebabkan oleh kepekaan reka bentuk tahap yang lebih moden atau alatan penciptaan yang dipertingkatkan yang tidak dimiliki oleh pengembangan lain, tetapi wow.

Dimensi Mesin kelihatan hebat. Malah kawasan hab menonjol berbanding persekitaran permainan asal dengan beberapa geometri tahap yang menakjubkan dan butiran pencahayaan. Saya betul-betul terpegun pada kali pertama saya memulakannya.

Oh Ya, Visual

Sebab besar mengapa saya begitu terpikat dengan rupa Quake pada Suis-terutamanya pengembangan-adalah kerana pilihan grafik. Terdapat banyak togol dalam menu yang boleh anda mainkan, daripada pelicinan tekstur kepada bayang-bayang yang kompleks.

Malah Switch mengatasi pelantar permainan paling canggih dari tahun 1996, jadi semuanya berjalan lancar tidak kira apa yang anda pilih. Baiklah, secara teknikalnya jika anda mematikan interpolasi model, animasi musuh kelihatan bergelora, tetapi itu bukan perkara prestasi.

Image
Image

Saya bermain melalui sedikit Quake dengan semuanya dihidupkan, pada resolusi tinggi dan dengan pelicinan tekstur, dan ia lancar sepanjang masa. Mana yang bagus dan semuanya, tetapi kualiti visual masih terasa sedikit "keluar" kepada saya. Sehingga saya bermain-main dengan tetapan grafik semasa dalam pengembangan Dimensi Mesin barulah saya dapati pemuatan pilihan saya: semuanya kecuali pelicinan tekstur.

Ada sesuatu tentang bermain Quake dengan semua pilihan grafik telah menjadi penuh, tetapi dengan tekstur bergelombang utuh, yang boleh dikatakan menyanyi. Ia adalah titik manis antara kesetiaan nostalgia dan kemas kini moden yang menjadikannya terasa sekarang, pada tahun 2021, seperti saya mengingatinya sejak 25 tahun lalu.

Malah, itu sejenis metafora tentang perasaan saya bermain Quake on the Switch. Apa yang saya rasa saya ingat dan apa yang sebenarnya adalah dua perkara yang berbeza, tetapi jika anda bersabar dengannya, anda boleh menemui gabungan yang hampir sempurna.

Disyorkan: