Rayuan Terbuka kepada Pembangun Permainan Mudah Alih: Sila Gunakan Teks yang Lebih Besar

Isi kandungan:

Rayuan Terbuka kepada Pembangun Permainan Mudah Alih: Sila Gunakan Teks yang Lebih Besar
Rayuan Terbuka kepada Pembangun Permainan Mudah Alih: Sila Gunakan Teks yang Lebih Besar
Anonim

Key Takeaway

  • Sebilangan besar permainan mudah alih nampaknya tidak mengambil kira kebolehbacaan pada skrin telefon 6 inci.
  • Ia bukan penyelesaian yang mudah. Sesuatu yang asas seperti melaraskan saiz fon masih boleh memecahkan permainan.
  • Mereka bentuk sekitar saiz fon lalai yang lebih besar dari awal boleh menjadi penyelesaian.
Image
Image

Saya baru bercermin mata selama beberapa tahun dan mata saya masih baik-baik saja, tetapi saya bingung dengan kekerapan saya menghadapi permainan telefon mudah alih yang saya hampir tidak boleh membaca.

Memang, saya hampir tidak tahu apa-apa tentang pembangunan permainan, dan saya pasti menukar saiz fon boleh menimbulkan masalah seperti kotak teks pecah atau lebih teruk. Saya faham perkara ini, dan saya bersimpati, tetapi pada masa yang sama, saya boleh melaraskan saiz fon lalai pada iPhone saya-jadi mengapa saya masih perlu mengeliat pada beberapa permainan saya?

Rayuan terbuka saya kepada pembangun permainan mudah alih adalah untuk mempertimbangkan untuk mereka bentuk permainan anda mengikut saiz teks lalai yang lebih besar sedikit. Atau lebih baik lagi, jika skop boleh diurus, berikan pemain pilihan untuk melaraskan saiz fon permainan anda.

Sekali lagi, mata saya tidaklah terlalu teruk, jadi saya hanya boleh bayangkan betapa besarnya isu ini bagi orang yang mempunyai penglihatan yang lebih teruk daripada saya. Lihat tangkapan skrin di bawah dan cuba baca teks tanpa mengezum masuk sama sekali. Bukan saya sahaja yang mendapati ini sukar untuk dihuraikan.

Saya Tahu Ia Bukan Mudah

Saya cukup faham tentang pembangunan permainan untuk mengetahui bahawa ia adalah kerja yang mencabar. Mereka bentuk dan kemudian membuat permainan adalah rumit, malah perubahan kecil boleh menimbulkan pelbagai masalah yang tidak dijangka. Pasukan Madden 2003 masuk ke dalam bola sepak, dan seekor lebah menggelincirkan kereta dari intro kepada Skyrim-melaraskan satu perkara kecil boleh memecahkan sesuatu yang lain. Saya faham.

Image
Image

Tiada "mudah" apabila melaraskan apa-apa di bawah hud dalam permainan video. Menaikkan teks pada satu saiz fon boleh menyebabkan dialog atau menu terpotong di luar kotak yang dimaksudkan.

Ia boleh membuat teks bertindih yang menjadikannya lebih sukar dibaca, walaupun untuk orang yang tidak mempunyai masalah dengannya sebelum ini. Heck, ia boleh menyongsangkan graviti untuk semua orang tahu. Permainan adalah pelik dan hebat seperti itu!

Saya rasa maksud saya ialah saya tidak terlalu meminta anda masuk dan "membetulkan" teks dalam permainan sedia ada anda, kerana saya tahu itu boleh menjadi usaha yang besar. Walau bagaimanapun, saya sangat berharap anda lebih memikirkan saiz fon yang digunakan dalam permainan masa hadapan anda.

Mungkin pertimbangkan untuk melaraskan saiz fon untuk port telefon mudah alih jika permainan anda sudah berada di platform lain. Jika boleh, mungkin juga pertimbangkan untuk menggunakan alatan seperti pilihan Kebolehcapaian fon bakar dalam iOS 10.

Mesti Ada Penyelesaian

Walaupun menghadapi halangan, saya tidak dapat mengelak daripada berfikir bahawa ada cara untuk menangani isu teks "sangat kecil anda hampir tidak boleh membacanya", selagi ia dirancang. Sama seperti bar kesihatan atau lompat arka, saya agak pasti membuat rancangan adalah lebih baik daripada cuba mengubah sesuatu kemudian. Saya tidak begitu angkuh untuk percaya saya tahu lebih baik daripada anda, tetapi saya mungkin ada satu cadangan kecil.

Image
Image

Bolehkah anda cuba menguji permainan anda pada telefon bersaiz sederhana semasa pembangunan?

Saya tidak bermaksud ujian prestasi, walaupun itu penting, dan anda mungkin akan melakukannya kerana "mudah alih" merangkumi banyak model perkakasan hari ini. Apa yang saya maksudkan ialah, apabila anda menguji pada telefon, sila perhatikan dengan teliti saiz teks pada telefon yang anda gunakan.

Sesuatu yang dipaparkan dengan baik pada skrin komputer atau tablet mungkin tidak begitu mudah dibaca pada skrin telefon pintar 6 inci.

Apa yang menyedihkan ialah saya baru sahaja menaik taraf kepada iPhone 12 Pro, yang mempunyai skrin lebih besar daripada iPhone 6S lama saya, dan saya masih tidak dapat memainkannya. permainan di atasnya. Tidak keterlaluan bahawa saya terpaksa duduk dengan kaca pembesar yang dipasang di meja antara saya dan telefon saya apabila saya melihat My Time At Portia. Saya seronok dengan permainan ini, tetapi hanya cuba memikirkan berapa banyak bahan yang saya perlukan untuk membuat sesuatu terasa seperti bekerja.

Jadi tolong, pada kali seterusnya anda mula mereka bentuk permainan, adakah anda akan berfikir untuk menggunakan teks yang lebih besar sedikit?

Disyorkan: