Key Takeaway
- Netflix berkembang menjadi penstriman permainan video nampaknya pelik pada mulanya, tetapi merupakan perkembangan yang wajar memandangkan popularitinya dan kejayaan besar dalam permainan.
- Permainan video penstriman adalah lebih kompleks daripada penstriman filem atau rancangan tv dan memerlukan banyak pembangunan yang teliti.
- Dengan kejayaan terbukti produksi eksklusif Netflix dan rancangan Netflix menggunakan lesen permainan video, ini sebenarnya boleh berfungsi.
Berita baru-baru ini bahawa Netflix merancang untuk menambahkan penstriman permainan video ke platformnya menimbulkan banyak persoalan, tetapi ia juga membawa banyak potensi.
Walaupun merupakan perkhidmatan penstriman berasaskan langganan terbesar semasa di planet ini dengan lebih 200 juta keahlian, Netflix tidak terlepas daripada keperluan untuk pertumbuhan eksponen. Walau bagaimanapun, dengan persaingan baharu seperti Disney+ dan HBO Max muncul, ia perlu bekerja lebih keras untuk terus menarik pengguna baharu. Oleh itu, masuk akal bahawa Netflix akan cuba menambahkan permainan video pada perkhidmatannya yang sudah cukup meluas.
"Dengan pertumbuhan permainan video yang meningkat semasa pandemik, mengatasi filem dan muzik, ia boleh menjadi satu cara untuk menonjolkan diri daripada pesaing semasanya," kata Mika Kujapelto, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas LaptopUnboxed, dalam temu bual e-mel dengan Lifewire.
Memang Rumit
Permainan video menjana berbilion-bilion dolar setiap tahun, dan penstriman permainan video merupakan konsep yang terbukti sekarang berkat perkhidmatan yang berjaya seperti Xbox Game Pass dan PS Now. Netflix yang cuba mengukir nichenya sendiri dalam ruang itu kelihatan seperti bentuk kemajuan semula jadi. Walau bagaimanapun, ia akan mempunyai beberapa halangan untuk diatasi.
"Saya rasa Netflix sudah ketinggalan dengan perkara ini. Sekali lihat di Google Stadia akan memberitahu anda ia bukan sesuatu yang boleh anda sertai," kata Christen Costa, Ketua Pegawai Eksekutif Gadget Review, dalam temu bual e-mel, " Banyak permainan memerlukan FPS tertentu untuk dimainkan dalam apa-apa kapasiti yang menyeronokkan. Dan kerana permainan penstriman adalah data yang sangat penting, anda pada asasnya mengecualikan sesiapa sahaja yang tidak mempunyai internet peringkat teratas."
Selain daripada keperluan sisi pelayan yang meluas, terdapat juga perkara tentang perkara yang mungkin atau tidak perlu digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan betul dengan permainan strim Netlifx. Adakah mereka akan dapat menggunakan antara muka yang jauh lebih biasa seperti TV atau alat kawalan jauh kotak kabel? Adakah mereka perlu menstrim pada konsol permainan video untuk menggunakan pengawal yang disambungkan? Adakah Netflix menyediakan pengawal atau peranti penstriman khasnya sendiri?
"Netflix tidak memiliki perkakasan, sekali gus meletakkan mereka kepada potensi saham keuntungan dengan syarikat seperti Apple atau Amazon," kata Dr. Dustin York, profesor madya komunikasi di Maryville University, "Netflix membeli syarikat perkakasan seperti Roku akan membuatkan saya fikir mereka sangat serius."
Memang Masuk akal
Terdapat juga banyak spekulasi tentang permainan yang Netflix mungkin merancang untuk disertakan sebagai sebahagian daripada perkhidmatan penstrimannya. Gelaran AAA nama besar kelihatan seperti mesti dimiliki. Walau bagaimanapun, Netflix juga telah melihat sedikit kejayaan dengan menghasilkan kandungannya sendiri dan menghasilkan kandungan daripada francais yang telah ditubuhkan.
Pertunjukan Netflix sendiri seperti Stranger Things telah sangat berjaya, tetapi hartanah permainan berlesen seperti Castlevania dan The Witcher juga telah menunjukkan prestasi yang baik.
"Secara logiknya akan tiba satu titik di mana pertumbuhan pengguna akan mula perlahan, jadi amat wajar untuk pasukan Netflix mula bereksperimen dengan jenis kandungan baharu yang boleh terus meningkatkan pertumbuhan," kata Anjali Midha, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Diesel Labs, dalam temu bual e-mel,
"Dan penonton yang sama adalah sebab Netflix mungkin mempunyai kelebihan berbanding yang lain apabila memasuki ruang permainan awan-ia hanya sebahagian daripada keseluruhan cadangan nilai."
Walaupun belum ada jawapan yang pasti, beberapa penyenaraian pekerjaan baru-baru ini di tapak web rasmi Netflix mencadangkan bahawa syarikat itu merancang untuk mencipta permainannya sendiri dalam beberapa kapasiti. Tidak jelas sama ada ini akan menjadi satu-satunya permainan video/media interaktif penstriman yang tersedia atau jika terdapat rancangan untuk menambah permainan daripada syarikat lain pada masa hadapan.
"Netflix mula-mula mereka bina pustaka kandungan mereka melalui pelesenan, jadi tidak hairanlah sama sekali jika mereka mengikuti buku permainan yang serupa di sisi permainan, " kata Midha, "Kemungkinan besar mereka akan memperkenalkan buku mereka sendiri IP atau tukar IP semasa kepada francais baharu."
Kujapelto mempunyai pemikiran yang sama, dengan menyatakan "…Jika ini adalah arah yang diambil oleh Netflix, ia mungkin cukup unik untuk menarik pengguna yang ingin tahu untuk mencubanya. Tetapi pemain video mungkin kecewa, dan memandangkan gembar-gembur itu mungkin membenarkan jangkaan terlalu tinggi. Netflix pada mulanya mungkin berpegang kepada permainannya sendiri, tetapi ia boleh menambahkan lagi pada penstriman permainan video mereka jika ia berjaya."