Key Takeaway
- Doktor semakin beralih kepada realiti maya untuk membantu merawat pesakit yang mengalami kecederaan otak.
- Permainan seperti Fruit Ninja boleh membantu pesakit lumpuh menggerakkan otot.
- Pakar Bedah juga menggunakan VR untuk merancang operasi kompleks pada otak.
Realiti maya (VR) membantu pesakit yang cedera otak pulih daripada kecederaan mereka.
Di Institut Rehabilitasi Kenny Keberanian Allina He alth di Minnesota, pesakit memakai set kepala sebagai sebahagian daripada terapi mereka. Mereka bermain permainan seperti Fruit Ninja untuk membantu melatih otot walaupun mereka lumpuh. Program ini merupakan contoh penggunaan VR yang semakin meningkat untuk merawat penyakit daripada PTSD hingga kecederaan saraf tunjang.
"Teknologi VR lazimnya membantu dengan membenarkan individu mengalami persekitaran yang lazimnya boleh menyebabkan ketidakselesaan, kesakitan, kebimbangan atau trauma dengan cara yang tidak mengancam atau digredkan supaya penonton dapat diperkenalkan dengan lebih lembut kepada pengalaman itu, " Dr. David Putrino, pengarah inovasi pemulihan untuk Sistem Kesihatan Gunung Sinai di New York, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel.
Sambungan Otak-Badan
Kira-kira 150 pesakit telah menjalani terapi VR di Courage Kenny. Program ini berkembang daripada dua kepada 19 lokasi. Seorang doktor di institut itu berkata terapi VR merangsang sel saraf untuk menjana semula dengan menghantar isyarat antara otak dan otot.
VR juga digunakan dalam jenis rawatan kecederaan otak yang lain. Dr. Gavin Britz, ketua Institut Neurologi Methodist Houston, dan pasukannya menggunakan teknologi VR dengan kerap.
"Kami kini boleh melihat pratonton pembedahan otak yang kompleks, merancangnya lebih awal dengan pesakit dan keluarga pesakit dan meminimumkan kerosakan cagaran," katanya kepada Lifewire dalam temu bual e-mel. "VR telah menghilangkan banyak permainan meneka dalam pembedahan saraf."
VR juga digunakan untuk mengajar pakar bedah yang lebih muda cara mengendalikan otak.
"Ia membolehkan mereka mengamalkan pembedahan sebelum melakukannya," kata Britz. "Pembedahan adalah seperti sukan, latihan teknikal, pengulangan dan latihan untuk prosedur akan membantu dalam meningkatkan hasil."
Menenangkan Fikiran
Beberapa penggunaan terawal VR untuk pemulihan adalah untuk membantu orang ramai mengatasi fobia, tetapi sejak itu ia telah digunakan untuk sakit kronik dan PTSD, kata Putrino. Ia juga boleh digunakan untuk mempersembahkan persekitaran yang menenangkan untuk menenangkan fisiologi seseorang selepas pengalaman yang sengit.
"Persekitaran seperti ini telah digunakan untuk pesakit melecur (terdapat persekitaran yang dipanggil 'dunia ais' yang memberikan banyak kelegaan) dan untuk kebimbangan," tambahnya.
Terdapat bukti yang semakin meningkat bahawa realiti maya boleh mempengaruhi cara otak berfungsi. Kajian baru-baru ini mendapati bahawa VR meningkatkan aktiviti otak yang mungkin penting untuk pembelajaran, ingatan dan juga merawat Alzheimer, ADHD dan kemurungan.
Selepas memantau aktiviti otak tikus dengan elektrod, penyelidik dari University Of California Los Angeles mendapati aktiviti elektrik di rantau yang dikenali sebagai hippocampus berbeza apabila tikus diletakkan dalam persekitaran dunia nyata dan realiti maya.
Putrino berkata bahawa tiada model set kepala VR khusus yang paling sesuai untuk terapi.
"Tetapi lebih banyak anda boleh menyelami seseorang, lebih baik, jadi menggunakan set kepala yang selesa dan sesuai yang membantu orang lupa bahawa mereka memakai set kepala biasanya sangat membantu," tambahnya.
"Begitu juga, mencipta grafik yang boleh dipercayai dan pergerakan yang kelihatan semula jadi dalam persekitaran yang anda tampilkan juga sangat membantu untuk mencipta pengalaman yang mengasyikkan dan sangat meyakinkan."
Kemajuan baharu dalam teknologi VR boleh membantu pesakit lebih daripada set kepala generasi semasa, kata Putrino. Set kepala realiti diperkukuh seperti Magic Leap dan HoloLens Microsoft yang boleh menindih pengalaman maya ke dalam dunia nyata memegang janji tertentu, tambahnya.
"Mereka mempunyai potensi untuk benar-benar membantu kami sebagai ahli terapi untuk merapatkan jurang antara permainan video dan realiti, membolehkan pesakit mempraktikkan kemahiran yang mereka pelajari di dunia maya dalam persekitaran kehidupan sebenar dan relevan," katanya.
Britz berkata bahawa teknik VR baharu juga akan membantu memajukan amalan pembedahan saraf.
"Daripada alat navigasi neuron yang menentukan tumor dan gentian di otak kepada alat pembedahan ketepatan yang membolehkan kita merancang, memvisualisasikan dan membentuk strategi pembedahan yang baik untuk pembedahan yang sangat kompleks," tambahnya, "VR benar-benar masa depan pembedahan saraf dan telah mengubah apa yang boleh kita lakukan di dalam bilik pembedahan."