Oculus Touch ialah sistem pengawal gerakan yang digunakan dalam sistem realiti maya (VR) Oculus Rift, Rift S dan Quest. Setiap Oculus Touch terdiri daripada sepasang pengawal, dengan satu untuk setiap tangan. Pengawal ini beroperasi seperti pad permainan tunggal, membolehkan Oculus Rift menyediakan penjejakan gerakan penuh tangan pemain dalam ruang VR.
Pengawal Oculus Touch ialah pengawal tradisional yang tersendiri, lengkap dengan kayu analog, butang dan pencetus yang diperlukan untuk bermain kebanyakan permainan.
Bagaimana Oculus Touch Berfungsi?
Oculus Touch menggabungkan fungsi pengawal permainan tradisional dengan teknologi penjejakan gerakan Oculus Rift.
Setiap pengawal termasuk batang ibu jari analog yang serupa dengan yang terdapat pada pengawal Xbox atau PlayStation, dua butang muka yang juga boleh ditekan dengan ibu jari, pencetus direka untuk jari telunjuk dan pencetus kedua yang diaktifkan dengan memerah selebihnya jari pada cengkaman pengawal.
Selain kawalan permainan standard, setiap pengawal mempunyai beberapa penderia kapasitif yang mampu mengesan jari pemain. Sebagai contoh, pengawal boleh memberitahu sama ada jari telunjuk pemain diletakkan pada picu atau sama ada ibu jari diletakkan pada butang muka atau batang ibu jari. Ini membolehkan pemain melakukan gerak isyarat yang kompleks seperti menuding jari dan menumbuk penumbuk.
Setiap pengawal Oculus Touch disemat dengan buruj LED yang tidak dapat dilihat dengan mata kasar, sama seperti Oculus Rift. LED ini membolehkan penderia buruj Oculus VR menjejaki kedudukan setiap pengawal, yang membolehkan pemain menggerakkan tangan mereka dan memutarkannya melalui julat gerakan penuh.
Siapa yang Perlukan Oculus Touch?
Sistem Oculus Rift termasuk Oculus Touch dan dua penderia, tetapi Oculus Touch juga tersedia untuk dibeli secara berasingan. Walaupun terdapat banyak permainan VR yang tidak memerlukan kawalan gerakan, pengalaman itu jauh lebih mengasyikkan dan terasa lebih semula jadi dengan penggunaan pengawal penjejakan gerakan.
Oculus Touch tidak berfungsi tanpa Oculus Rift.
Ciri Sentuhan Oculus
- Kawalan VR intuitif: Tuding jari anda sambil memegang pengawal dan lihat jari maya anda melakukan gerak isyarat yang sama. Ini membolehkan anda menunjuk, merebut, mengambil dan berinteraksi dengan objek maya.
- Kawalan kayu berkembar: Ia termasuk skema kawalan kayu analog berkembar serupa dengan konsol permainan lain.
- Selesa dan ringan: Reka bentuk pemegang dan pencetus yang biasa sesuai di tangan, dan beratnya cukup ringan untuk sesi permainan yang lama.
- Maklum balas haptik: Kawalan sentuhan unik meningkatkan deria rendaman apabila berinteraksi dengan dunia maya.
Oculus Touch
Kawalan Pergerakan | Ya, penjejakan gerakan penuh dengan enam darjah kebebasan. |
Kawalan arah | Tongkat ibu jari analog dwi. |
Butang | Empat butang muka, empat pencetus. |
Maklum balas haptik | Ditimpan dan tidak ditimbal. |
Bateri | 2 bateri AA diperlukan (satu bagi setiap pengawal) |
Berat | 272 gram (tidak termasuk bateri) |
Ketersediaan | Disertakan dengan Oculus Rifts baharu. Juga tersedia untuk pembelian secara berasingan. |
Oculus Touch ialah pengawal gerakan sebenar Oculus VR yang pertama. Walaupun set kepala Oculus Rift pada asalnya dihantar dengan alat kawalan jauh pegang tangan, ia hanya mempunyai penjejakan gerakan terhad.
Oculus Touch mempunyai penjejakan gerakan penuh dengan enam darjah kebebasan, yang bermaksud ia boleh menjejaki setiap tangan anda semasa mereka ke hadapan dan ke belakang, kiri dan kanan, atas dan bawah. Ia juga merasakan putaran di sepanjang setiap tiga paksi.
Setiap pengawal juga termasuk ciri yang biasa digunakan oleh pemain konsol, termasuk dua batang analog, empat butang muka dan dua pencetus. Ini adalah kira-kira bilangan butang dan pencetus yang sama seperti pengawal DualShock 4 atau Xbox One.
Perbezaan utama antara konfigurasi Oculus Touch dan pad permainan tradisional ialah tiada pad d pada mana-mana pengawal, dan butang muka dipisahkan antara dua pengawal dan bukannya semua boleh diakses oleh ibu jari yang sama.
Kawalan Sebelumnya dan Gantian untuk Oculus Rift
Oculus Touch tidak tersedia semasa Oculus Rift mula-mula dilancarkan. Kebanyakan permainan yang sedang dibangunkan pada masa itu direka bentuk dengan mengambil kira pengawal, jadi larian awal set kepala Oculus Rift dihantar dengan kaedah kawalan alternatif.
Pengawal Xbox OneOculus VR bekerjasama dengan Microsoft untuk menyertakan pengawal Xbox One dengan setiap Oculus Rift sebelum pengenalan Oculus Touch. Pengawal yang disertakan bukanlah versi Xbox One S yang dikemas kini, jadi ia tidak mempunyai sambungan Bluetooth dan bicu set kepala standard.
Setelah Oculus Touch diperkenalkan, kemasukan pengawal Xbox One telah ditamatkan secara berperingkat.
Oculus RemotePengawal Oculus Rift lain yang mendahului Oculus Touch ialah Oculus Remote. Peranti kecil ini sangat asas dan lebih sesuai untuk menavigasi menu daripada bermain permainan.
Oculus Remote memang menampilkan penjejakan terhad, yang membolehkan pengguna menunjuk dan mengklik dalam VR, tetapi ia tidak mempunyai penjejakan kedudukan penuh yang ditawarkan oleh Oculus Touch.
Unit Oculus Rift yang termasuk Oculus Touch tidak termasuk Oculus Remote, tetapi ia masih tersedia untuk pembelian sebagai aksesori.
Soalan Lazim
Bagaimanakah anda mematikan pengawal Oculus Touch?
Anda tidak boleh, secara langsung. Mengeluarkan bateri, secara semula jadi, akan mematikan pengawal, dan apabila anda mencabut set kepala anda, pengawal akan memasuki mod tidur. Walau bagaimanapun, tiada siri butang untuk ditekan untuk menutup peranti itu sendiri.
Bagaimanakah anda menukar bateri pada pengawal Oculus Touch?
Keluarkan penutup bateri, yang terletak pada pemegang pengawal, dengan menariknya perlahan untuk mengakses bateri pengawal Sentuh anda.