Platform Stadia Google, yang dilancarkan pada November 2019, mewakili perubahan besar dalam landskap permainan. Mari lihat lebih dekat untuk melihat apa yang menjadikan perkhidmatan permainan awan begitu istimewa
Sejarah Google Stadia
Sistem terawal menjalankan permainan secara keseluruhan daripada media, termasuk kartrij dan cakera optik yang kemudiannya. Tetapi bagaimana dengan permainan "dalam talian" yang lebih terkini? Soalan yang bagus, tetapi pertimbangkan permainan seperti World of Warcraft, di mana anda masih memasang aplikasi permainan yang besar pada PC anda untuk bermain ini.
Permainan ini berkomunikasi dengan pelayan yang menguruskan dunia di sekeliling watak anda, serta interaksi anda dengannya, tetapi data mengenainya dihantar ke PC anda, yang mentafsirkannya untuk anda sebagai mantra sihir yang memusnahkan dan haiwan peliharaan yang comel.
Di sinilah Stadia berbeza, kerana ia menggunakan seni bina pelayan pelanggan yang serupa dengan permainan "dalam talian" semasa, tetapi mengalihkan beban berat kepada pelayan. Google bukanlah syarikat pertama yang cuba menstrim permainan kepada pelanggan mereka. Teknologi virtualisasi telah wujud sejak sekian lama, dan pada masa lalu, firma seperti OnLive menggunakan teknologi proprietari untuk cuba menyampaikan pengalaman permainan kepada pelanggan mereka. Mereka hanya mencapai kejayaan bercampur-campur, bagaimanapun, dengan permainan tertentu berjalan lancar, dan yang lain tidak begitu banyak. Khususnya, permainan kompetitif yang memerlukan ketinggalan yang sangat rendah tidak menunjukkan prestasi seperti yang diharapkan semasa penstriman.
Tetapi apabila Google mengumumkan Project Stream pada Oktober 2018, ia melakukannya dengan menunjukkan Assassin's Creed Odyssey yang dimainkan melalui penyemak imbas web Chrome. Ini adalah permainan penuh 4K pada 60 bingkai sesaat, atau setanding dengan apa yang anda akan miliki jika bermain pada PC atau konsol mewah. Jadi bagaimanakah Google boleh berjaya di mana orang lain pernah gagal pada masa lalu?
Platform Google Stadia
Platform Google terdiri daripada dua elemen utama: pelayan di latar belakang yang akan menstrim permainan kepada pengguna dan pelanggan yang akan memaparkan grafik dan menghantar input.
Sebahagian daripada isu dengan percubaan sebelumnya pada perkhidmatan penstriman permainan ialah syarikat baharu cuba melancarkannya. Walaupun mereka mungkin mempunyai beberapa teknologi proprietari yang berguna untuk membantu, mereka juga mempunyai sedikit pelayan untuk digunakan. Jika salah satu perkhidmatan ini mempunyai, katakan, dua pusat data, pengguna yang jauh dari lokasi tersebut mungkin mengalami ketinggalan semasa bermain. Google, sebaliknya, mempunyai ladang pelayan besar-besaran yang tersebar di seluruh dunia, memberikan mereka lebih banyak sumber untuk memberi perkhidmatan kepada pemain.
Google juga mempunyai pangkalan pemasangan pelanggan permainan yang besar. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Google Chrome ialah platform yang Google telah gunakan sejak sekian lama untuk menghantar aplikasi kepada pengguna, yang bermaksud mana-mana peranti yang boleh menjalankan Chrome boleh berfungsi sebagai pelanggan untuk permainan Stadia. Satu-satunya keperluan utama ialah sambungan Internet yang cukup pantas untuk menyokong penghantaran grafik definisi tinggi, yang, secara adil, adalah sesuatu yang mungkin tidak dimiliki pengguna perkhidmatan sebelumnya.
Stadia juga akan menawarkan pengawal permainan khusus. Ini akan berpasangan dengan peranti pengehosan Chrome pengguna untuk menjadikan hampir semua perkara sebagai konsol Stadia. Pemain boleh log masuk ke perkhidmatan daripada satu peranti, menyimpan permainan mereka (ciri yang dipanggil Google "bahagian negeri"), kemudian menyambung semula permainan pada peranti lain. Sekarang, ini perkara biasa hari ini untuk, katakan, penyerahan Xbox-to-Xbox, tetapi platform agnostik peranti Stadia bermakna anda boleh menyimpan permainan pada desktop anda, pergi ke kedai kopi dan mengambilnya semula pada tablet.
Kelebihan Google Stadia
Secara umumnya, terdapat beberapa kelebihan untuk perkhidmatan penstriman permainan, dan Stadia khususnya. Yang pertama, seperti yang dinyatakan sebelum ini, adalah peranti-agnostik. Memandangkan Google Chrome tersedia merentas semua sistem pengendalian utama, pengguna mempunyai kebebasan untuk menggunakan peranti yang mereka inginkan; pembangun tidak perlu risau tentang perbezaan seni bina Windows berbanding macOS berbanding Linux. Mereka hanya perlu membangunkan permainan mereka sekali, untuk platform Stadia, dan ia akan dimainkan di mana-mana sahaja.
Ini juga memberi pengguna manfaat keserasian ke belakang dan ke hadapan. Pernahkah anda mahukan permainan baharu, tetapi mendapati ia tidak menyokong kad grafik atau pemproses desktop anda? Dan bahawa anda memerlukan peningkatan perkakasan untuk bermain?
Dengan Stadia, Google mendakwa ini akan menjadi perkara yang lampau dengan perkhidmatannya. Sebenarnya, ini akan menjadikannya lebih berkemungkinan besar kitaran peningkatan peranti biasa anda akan seiring dengan evolusi permainan.
Satu lagi kelebihan besar, terutamanya untuk peranti mudah alih, adalah permainan tidak memerlukan sebarang pemasangan. Sebagai contoh, Assassin's Creed Odyssey memerlukan 46 GB ruang cakera untuk dipasang. Ini penting walaupun untuk peranti desktop dan pada peranti mudah alih, anda hampir tidak mempunyai ruang untuk perkara lain. Tetapi Stadia akan membolehkan anda bermain permainan tanpa menggunakan ruang storan yang berharga dan tanpa perlu melalui proses muat turun dan pemasangan yang panjang.
Ini juga bermakna anda boleh mula bermain permainan "dengan serta-merta." Sebagai contoh, Google menyerlahkan ciri berpotensi di mana anda boleh menonton treler untuk permainan di YouTube, klik butang dan anda terus bermain. Hari-hari menunggu untuk bermain permainan anda yang baru dibeli, 12.7 GB pemasang dan fail tampalan dimuat turun.
Akhir sekali, salah satu aspek pengalaman permainan yang difokuskan oleh Google ialah komuniti. Stadia menawarkan beberapa ciri untuk memudahkan anda berhubung dengan pemain lain, serta mereka yang hanya suka menonton permainan. Pengawal mempunyai butang yang membolehkan pemain menangkap dan berkongsi permainan mereka dengan segera ke saluran YouTube. Terdapat juga ciri untuk membolehkan pengguna menyertai permainan dalam proses daripada strim videonya. Oleh itu, walaupun banyak platform permainan membenarkan pemain untuk berhubung antara satu sama lain, Stadia membawa ini ke tahap baharu dalam menghubungkan pemain dengan rakan dan penonton mereka.
Potensi Kelemahan Google Stadia
Walaupun semuanya kelihatan hebat, terdapat beberapa potensi kelemahan pada format permainan penstriman yang perlu diambil perhatian.
Pertama ialah masalah yang sama yang melanda versi terdahulu perkhidmatan ini: mereka bergantung sepenuhnya pada sambungan Internet untuk berfungsi. Ini bermakna kualiti permainan anda terikat secara langsung dengan kelajuan rangkaian anda, baik untuk output video dan input pengawal anda. Secara umum, kebanyakan pakej jalur lebar asas mempunyai lebar jalur untuk mengendalikan perkara ini dengan baik, tetapi kualiti rangkaian juga bergantung pada apa yang dilakukan oleh orang di sekeliling anda. Malam yang sibuk di rangkaian mungkin melemahkan permainan anda dan ini adalah sesuatu yang di luar kawalan anda.
Bercakap tentang isu rangkaian, terdapat juga kemungkinan permainan berbilang pemain akan menghadapi masalah di Stadia. Dengan permainan semasa, anda menghantar input anda dan menerima maklum balas daripada pelayan penerbit permainan. Ini sudah mempunyai beberapa masalah dengan ketinggalan, tetapi dengan Stadia, anda perlu menghantar dahulu ke pelayan Stadia Google, kemudian ke pelayan Capcom, yang akan memprosesnya dan mengembalikan hasilnya. Ini menambah langkah tambahan berbanding permainan dalam talian hari ini dan boleh memperkenalkan isu kualiti permainan selanjutnya.
Anda juga boleh melupakan permainan luar talian. Pada bila-bila masa anda mahu bermain, anda memerlukan sambungan yang stabil untuk melakukannya. Semasa bermain permainan AAA terbaharu pada telefon anda mungkin terdengar seperti idea yang bagus, lebih baik anda pastikan anda menggunakan Wi-Fi. Daya tampung video permainan moden akan terbakar melalui elaun data mudah alih anda dalam masa yang singkat.
Akhir sekali, ketersediaan permainan akan menjadi isu, walaupun sementara. Sebagai contoh, Stadia akan dilancarkan dengan hanya beberapa permainan. Assassin's Creed Odyssey dan Doom Eternal diumumkan secara rasmi, dan beberapa pembangun menunjukkan permainan pada platform untuk menunjukkan ciri tertentu, terutamanya NBA 2K19. Tetapi ia akan mengambil sedikit masa sehingga penerbit bersedia untuk membuat rentak dan mengeluarkan permainan di Stadia bersama platform yang telah ditetapkan.
Adakah Google Stadia Berpeluang?
Platform Stadia menawarkan tawaran yang menarik. Keupayaan untuk bermain permainan pada semua peranti anda, pada bila-bila masa dan serta-merta, sukar untuk dilepaskan.
Percubaan lalu pada penstriman permainan tidak pernah benar-benar ditangkap dan ia merupakan komoditi yang agak tidak diketahui pada masa ini. Teknologi ini mungkin akan mati di dalam air melainkan ia memenuhi jangkaan untuk menjadi setanding dengan bermain permainan pada konsol, tetapi tanpa konsol. Tetapi terima kasih kepada rangkaian pusat data mereka yang meluas dan pengalaman menyampaikan aplikasi melalui penyemak imbas, jika mana-mana syarikat berada dalam kedudukan untuk memenuhi janji itu, ia adalah Google.
Stadia di Google TV dan Chromecast
Google Stadia tersedia di Google TV dan beberapa peranti Chromecast, jadi anda boleh bermain permainan Stadia pada TV anda. Kebanyakan pengawal permainan Bluetooth serasi dengan Google TV, tetapi anda memerlukan pengawal Stadia untuk bermain pada Chromecast.