Key Takeaway
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild mungkin permainan terbaik yang pernah dibuat.
- ‘Breath of the Wild 2’ bukanlah nama rasmi sekuel itu.
- Permainan ini akan mula dijual pada tahun 2022.
Nintendo telah mengeluarkan treler baharu untuk sekuel The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BOTW2), dan ia kelihatan hebat. Tetapi bagaimanakah di Bumi (atau dalam Hyrule) boleh Nintendo menambah baik pada permainan video terbaik yang pernah dibuat?
Sekuel ini akan tiba pada tahun 2022, dan mungkin merupakan tajuk pelancaran untuk peningkatan OLED Switch Nintendo, yang dikhabarkan mempunyai grafik yang lebih baik dan output TV 4K. BOTW asal secara meluas dianggap sebagai permainan terbaik yang pernah ada, dan jika anda telah bermain, anda mungkin akan bersetuju. Satu-satunya masalah ialah, bagaimana anda boleh mengatasinya?
"Walaupun versi pertama permainan itu merupakan karya agung [ia masih boleh] dipertingkatkan oleh pencipta, " pemain dan tukang emas Hitesh Patel memberitahu Lifewire melalui e-mel. "Senjata dalam versi lama mudah pecah, contohnya."
Bagaimanakah Nintendo Top BOTW?
Jawapan mudah ialah ia tidak perlu. Bagi kebanyakan peminat, lebih banyak perkara yang sama adalah lebih daripada mencukupi. BOTW bertolak daripada formula Zelda yang bersejarah dengan reka bentuk dunia terbuka yang baharu di mana anda boleh menyelesaikan misi dalam sebarang susunan, atau tidak menyelesaikannya sama sekali. Anda hanya boleh mengembara dunia, memasak, memburu dan mengambil swafoto. Jika Nintendo tidak melakukan apa-apa selain menambah misi baharu pada permainan lama, itu tidak mengapa untuk ramai pemain.
Treler penggoda Nintendo memberi sedikit gambaran, tetapi gergasi permainan Jepun itu membuat satu pendedahan: Breath of the Wild 2 tidak akan dipanggil 'Breath of the Wild 2'. Nampaknya, nama sebenar memberikan terlalu banyak plot, jadi Nintendo merahsiakannya buat masa ini.
Naik Langit
Hyrule, dunia The Legend of Zelda, sudah sedia ada dan sudah cukup luas di BOTW. Untuk mengembangkan permainan, Nintendo telah memilih untuk melonjak ke langit. Dalam treler, anda boleh melihat pulau terapung di awan. Bagaimanakah anda boleh mendapatkan ini?
Jika Nintendo tidak melakukan apa-apa selain menambah misi baharu pada permainan lama, itu tidak mengapa untuk ramai pemain.
Permainan Zelda sebelumnya telah bermain dengan dua dunia. The Legend of Zelda: A Link to the Past mempunyai versi gelap dan terang bagi dunia yang sama, dan anda terpaksa melencong di antara mereka untuk mencapai beberapa lokasi. Treler BOTW 2 2019 berlaku di bawah tanah, jadi itu arah lain yang mungkin mengembangkan Hyrule.
Mungkin konsep jubin meledingkan akan kembali. Mungkin, seperti yang ditunjukkan oleh treler, anda akan "berenang" ke pulau-pulau langit ini. Atau, mungkin, mengikut satu teori, anda akan menggunakan perjalanan masa.
Perjalanan Masa
Siri Zelda berlatarkan alam fantasi ajaib, tetapi terdapat juga banyak teknologi "purba", daripada robot gergasi yang dikenali sebagai Divine Beasts, kepada helikopter berdengung dengan laser. Seseorang mendapat perasaan bahawa Hyrule pernah menjadi masyarakat berteknologi maju.
Pakar Zelda Triforce Trends telah membuat spekulasi tentang aspek perjalanan masa. Ia menjadi agak liar, memainkan bahagian runut bunyi treler penggoda ke belakang untuk menyokong teorinya, tetapi terdapat beberapa bukti kukuh juga. Gaya seni bina lebih kuno, untuk satu. Selain itu, Link, wira permainan dan watak yang anda lakonkan, nampaknya wujud dalam dua versi, satu lebih muda daripada yang lain.
BOTW asal mempunyai banyak kilas balik pengembaraan Link dari 100 tahun sebelumnya. Mungkin dia akan kembali ke sana? Atau hilang lebih jauh ke masa lalu?
Ketahanan Senjata
Jika ada satu cara untuk memulakan pertarungan forum tentang BOTW, ia membincangkan ketahanan senjata. Senjata sentiasa pecah, dan anda perlu mencari yang baru. Anda mungkin menghancurkan pedang yang bernyala-nyala manis, kemudian perlu bertempur dengan bongkah kayu atau tulang lama. Sesetengah orang membenci ini, dan mahukan senjata kekal selaras dengan Zelda sebelumnya. Orang lain menyukainya, atau sekurang-kurangnya bertolak ansur.
"Saya tidak faham keluhan orang ramai tentang ketahanan senjata. Ini memaksa anda untuk mencari lebih banyak senjata secara aktif dan bukannya menyimpannya dari hari pertama," kata pengulas infamousbach di Reddit.
"Walaupun kadangkala mekanik rehat mengecewakan saya, ia adalah alat pengimbangan yang sangat baik dan saya yakin bahawa apa sahaja yang mereka lakukan ia akan adil kepada pemain, " balas mvanvrancken dalam urutan yang sama.
Perubahan di sini nampaknya tidak mungkin; senjata yang tidak boleh dipecahkan akan memecahkan suasana dunia semula jadi permainan.
Lagi Gear
Video IGN ini mengkaji butiran kecil treler. Terdapat perisai yang direka bentuk semula, perisai baharu dan musuh baharu untuk dilawan. Selain itu, memberikan lebih kepercayaan kepada tema perjalanan masa, Link mempunyai lengan robotik yang nampaknya boleh membekukan dan membalikkan masa, walaupun pada skala tempatan.
Nampaknya, Nintendo benar-benar hanya memberi kita lebih banyak perkara yang sama. Terdapat plot baharu, dunia terapung baharu, dan banyak lagi, tetapi mekanik dan dunia asas nampaknya kebanyakannya tidak berubah. Dan itu berita baik.