Pac-Man' – Permainan Video Paling Penting Sepanjang Zaman

Isi kandungan:

Pac-Man' – Permainan Video Paling Penting Sepanjang Zaman
Pac-Man' – Permainan Video Paling Penting Sepanjang Zaman
Anonim

Hari ini pasti mengejutkan untuk bertemu pemain yang belum pernah mendengar tentang "Pac-Man." Permainan itu, serta wira kami yang lapar, telah menjadi ikon permainan arked dan budaya pop tahun 80-an, yang melonjakkan permainan video daripada trend menjadi fenomena. "Pac-Man" melahirkan pasarannya sendiri bukan sekadar permainan video dengan mainan, pakaian, buku, kartun, malah produk makanan, dan semuanya bermula dengan sedikit idea untuk permainan tentang makan.

Fakta Asas

  • Tajuk: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Tarikh Tayangan: Jepun 1980, Amerika Utara 1981
  • Platform: Kabinet arked video syiling
  • Pembangun: Namco
  • Pengeluar: Namco (Jepun), Midway (Amerika Utara)
  • Pereka: Tōru Iwatani
Image
Image

Sejarah Pac-Man

Namco, pembangun utama permainan arked mekanikal, telah menjadi syarikat yang mapan di Jepun sejak mereka bermula pada tahun 1955, dan pada penghujung tahun 70-an sudah menjadi pemain utama dalam pasaran arked video terima kasih kepada permainan pertama mereka, Gee Bee (gambaran terperinci tentang Breakout) dan penembak ruang angkasa pertama mereka Galaxian (diilhamkan oleh "Space Invaders").

Salah seorang pereka utama Namco, Tōru Iwatani, yang sebelum ini mereka bentuk Gee Bee dan sekuel berikutnya, berusaha untuk membuat permainan yang memenuhi keperluan penonton lelaki dan perempuan.

Terdapat beberapa teori tentang cara Tōru menghasilkan Pac-Man, yang paling popular ialah Tōru melihat piza kehilangan sekeping dan menjadi inspirasi serta-merta. Tidak kira bagaimana dia menghasilkan idea itu, satu perkara yang telah disahkan pasti ialah dia mahu membuat permainan di mana aksi utamanya ialah makan.

Pada masa di mana kebanyakan permainan adalah sama ada Pong rip-off atau penembak angkasa di mana matlamatnya adalah untuk membunuh, idea tentang permainan makan tanpa ganas tidak dapat difahami oleh kebanyakan orang, tetapi Tōru bersama pasukannya dapat reka bentuk dan bina permainan dalam masa 18 bulan.

Di bawah tajuk asalnya "Puck-Man, " permainan yang dikeluarkan di Jepun pada tahun 1979 dan mendapat perhatian segera. Memandangkan mereka kini telah mencapai kejayaan besar di tangan mereka, Namco mahu mengeluarkan permainan itu ke A. S., yang bersama-sama Jepun merupakan pasaran terbesar untuk permainan arked. Masalahnya ialah mereka tidak mempunyai saluran pengedaran di Amerika Utara jadi mereka mensublesenkan permainan itu kepada Midway Games.

Dengan kebimbangan bahawa nama Puck Man boleh dengan mudah menukar "P" menjadi "F" oleh pelawak dengan penanda ajaib, keputusan telah dibuat untuk menukar nama permainan di Amerika kepada "Pac-Man, " nama yang menjadi sangat sinonim dengan watak itu sehingga nama itu kini digunakan di seluruh dunia.

"Pac-Man" ialah kejayaan monumental yang memecahkan rekod di A. S. Melancarkan watak itu menjadi terkenal dengan kedua-dua arked dan budaya popular. Tidak lama kemudian setiap arked, kedai piza, bar dan ruang istirahat berebut-rebut untuk mendapatkan almari meja tegak atau koktel yang paling popular makan berlebihan sepanjang masa.

Permainan

Pac-Man berlaku dalam satu skrin yang dilengkapi dengan labirin yang dihuni oleh titik; dengan penjana hantu di bahagian tengah bawah dan Pac-Man dipasang di bahagian bawah skrin tengah.

Matlamatnya adalah untuk menelan semua titik dalam mez tanpa ditangkap oleh Hantu (dirujuk sebagai Monster dalam permainan asal). Jika hantu menyentuh Pac-Man maka itu adalah tirai untuk si kecil yang makan berlebihan berwarna kuning.

Sudah tentu, Pac-Man bukan tanpa senjata sendiri, di setiap sudut labirin terdapat pelet kuasa. Apabila Pac-Man memakan satu pelet, hantu semuanya menjadi biru, menunjukkan bahawa Pac-Man selamat untuk meletakkan chomp pada mereka. Sebaik sahaja dimakan, hantu itu bertukar menjadi mata terapung yang kembali ke penjana hantu untuk mendapatkan set kulit baharu.

Sementara Pac-Man mendapat mata dengan melahap titik dan pelet kuasa, dia mendapat bonus untuk setiap hantu yang dia makan, dan lebih-lebih lagi apabila dia mengunyah buah yang muncul secara rawak di dalam labirin.

Setelah Pac-Man memakan semua titik pada skrin, tahap selesai dan lakonan sinematik ringkas yang menunjukkan Pac-Man dan Ghost Monsters berkejaran antara satu sama lain dalam senario yang berbeza. Ini adalah salah satu contoh terawal sinematik antara peringkat, konsep yang telah dikembangkan untuk memasukkan naratif pada tahun 1981 dengan "Donkey Kong."

Setiap tahap berikutnya adalah reka bentuk labirin yang sama seperti yang pertama, hanya dengan hantu bergerak lebih pantas dan kesan pelet kuasa bertahan untuk tempoh masa yang lebih singkat.

Permainan Sempurna Pac-Man

Permainan ini direka bentuk untuk tidak berkesudahan, berkemungkinan berterusan selama-lamanya atau sehingga pemain kehilangan semua nyawa mereka, bagaimanapun, disebabkan pepijat ia tidak boleh dimainkan melepasi tahap ke-255. Separuh skrin bertukar menjadi gobbledygook, menjadikannya mustahil untuk melihat titik dan labirin di sebelah kanan. Ini dirujuk sebagai skrin bunuh kerana pepijat membunuh permainan.

Untuk memainkan permainan "Pac-Man" yang sempurna memerlukan lebih daripada sekadar memakan semua titik dalam setiap skrin, ini juga bermakna anda perlu makan setiap buah, setiap pelet kuasa dan setiap hantu apabila mereka bertukar biru, dan tidak pernah kehilangan nyawa, semuanya dalam 255 tahap yang berakhir dengan skrin bunuh. Ini akan memberikan pemain skor keseluruhan sebanyak 3, 333, 360.

Orang pertama yang pernah bermain permainan sempurna "Pac-Man" ialah Billy Mitchell, yang juga juara skor tinggi dalam "Donkey Kong" dan subjek dokumentari "The King of Kong: A Fistful of Quarters" dan "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture

Pac-Man kekal sebagai salah satu watak paling ikonik dalam permainan video. Pengaruhnya terhadap budaya pop sangat luas dan terdapat perkaitan aneh antara Pac-Man dan Krismas.

Disyorkan: