Key Takeaway
- AMD dan Samsung sedang berusaha untuk membawa RDNA 2 dan ciri grafik yang lebih maju kepada telefon pintar.
- Pengesanan sinar dan kadar penyegaran berubah-ubah merupakan pilihan utama dalam kalangan pilihan visual generasi seterusnya yang ingin disampaikan oleh Samsung dan AMD kepada telefon utama.
- Walaupun menarik, pakar mengatakan masih terlalu awal untuk pengesanan sinar dan ciri grafik yang lebih maju untuk membuat langkah arus perdana dalam industri telefon.
Syarikat telefon pintar bercakap tentang membawa pengesanan sinar dan ciri grafik generasi seterusnya yang lain ke telefon pintar, tetapi pakar berkata kami masih jauh untuk pergi sebelum kebanyakan pengguna perlu mengambil berat tentang kemas kini tersebut.
AMD dan Samsung telah bekerjasama untuk membawa RDNA 2, teknologi grafik terkini AMD, kepada pemproses grafik telefon pintar. Permainan mudah alih boleh memanfaatkan visual generasi seterusnya seperti pengesanan sinar dan kadar penyegaran berubah-ubah dengan RDNA 2 didayakan, dan pakar berkata teknologi baharu itu boleh meningkatkan permainan mudah alih. Ia juga boleh membawa manfaat untuk semua jenis pengguna mudah alih.
"Perkongsian AMD dan teknologi grafik RDNA2, khususnya, memberikan telefon lebih banyak kuasa pemprosesan untuk grafik, " Rex Freiberger, pakar teknologi dan Ketua Pegawai Eksekutif GadgetReview, memberitahu Lifewire dalam e-mel.
"Apabila teknologi menjadi lebih mudah untuk dihasilkan dan dengan itu lebih murah, saya fikir ia akhirnya akan memberi manfaat kepada semua pengguna. Keupayaan grafik yang lebih baik bermakna setiap fungsi grafik telefon berfungsi dengan lebih baik."
Faedah
RDNA 2 ialah seni bina grafik teguh yang digunakan oleh AMD dalam kad grafik semasanya untuk PC dan Xbox Series X dan Xbox Series S. Selain menawarkan ciri seperti pengesanan sinar, RDNA 2 membawa banyak faedah prestasi lain kepada meja.
Sudah tentu, terdapat faedah yang dibawa oleh kemas kini dan kemajuan ini kepada permainan mudah alih. Pengesanan sinar akan membolehkan bayang-bayang dan pencahayaan yang lebih realistik, sesuatu yang sudah kita lihat dalam permainan yang lebih baharu.
Sebagai alternatif, ia juga boleh membenarkan lebih banyak pilihan meningkatkan prestasi serupa dengan DLSS Nvidia, yang telah menjadi sebahagian kecil daripada pengalaman permainan generasi seterusnya. AMD sedang mengusahakan bentuk DLSSnya sendiri, yang juga boleh membuat peralihan kepada telefon pada masa hadapan.
Namun, yang paling penting, RDNA 2 membenarkan pemprosesan yang lebih cekap bagi mana-mana sistem grafik yang terdapat pada peranti yang menggunakannya. Ini boleh dilanjutkan kepada animasi telefon, peralihan dan ciri harian lain yang pengguna mendapati diri mereka bergantung.
Menguji Air
Walaupun terdapat banyak potensi untuk RDNA 2 dan ciri grafik yang boleh ditawarkan kepada pengguna telefon pintar, Freiberger berkata ini kemungkinan besar hanyalah ujian untuk melihat sejauh mana pengguna akan mengambil berat tentang kemajuan tersebut.
Pada masa ini, permainan mudah alih tidak memerlukan pemproses grafik yang luas dengan ciri yang ditawarkan RDNA 2. Tetapi jika pengeluar dapat membuktikan bahawa terdapat pasaran untuknya, kita boleh melihat penggunaan teknologi yang lebih meluas.
Tetapi siapa yang benar-benar memerlukan pilihan grafik yang lebih berkuasa yang didayakan oleh RDNA 2? Baiklah, untuk satu, Freiberger berkata ia boleh menarik lebih banyak industri grafik dan kreatif kepada telefon pintar.
Walaupun Ray Tracing telah menjadi bualan besar yang telah menarik perhatian industri permainan PC dan konsol dengan semua publisitinya, ia masih jauh daripada diterima pakai secara meluas.
"Ia juga memberikan telefon lebih peluang untuk bersaing untuk mendapatkan perhatian profesional grafik. Ramai artis dan jurugambar menggunakan tablet, tetapi pemproses grafik yang lebih baik pada telefon boleh bermakna penggunaan telefon canggih sebagai alat bantu kreatif, " jelasnya.
Di luar ini, lebih banyak kuasa grafik juga boleh membuka kunci potensi untuk sokongan skrin resolusi lebih tinggi, yang bermaksud kualiti yang lebih baik.
Bukan Arus Perdana
Walaupun pengesanan sinar dan ciri grafik lanjutan akan menjadi sentuhan yang bagus untuk telefon pintar, hakikatnya kebanyakan pengguna mungkin tidak mengambil berat tentang ciri ini. Walaupun pada PC dan konsol, di mana pengesanan sinar dan pilihan visual lanjutan lain telah menjadi item ruji, kebanyakan pengguna masih menjalankan permainan tanpanya kerana ia menjimatkan prestasi keseluruhan.
Selain itu, pakar mengatakan bahawa pengesanan sinar bukanlah ciri yang boleh dipilih oleh kebanyakan pengguna, hanya kerana perubahan yang dibawanya lebih bernuansa.
"Masih terlalu awal untuk pengesanan sinar dalam industri telefon pintar," Tom Lindén, pakar grafik 3D, memberitahu Lifewire dalam e-mel.
"Walaupun Ray Tracing telah menjadi bualan besar yang telah menggemparkan industri permainan PC dan konsol dengan semua publisitinya, ia masih jauh daripada diterima pakai secara meluas. Senarai permainan dengan sokongan pengesanan sinar masih agak pendek, kerana pemaju tidak mengutamakannya, mengetahui bahawa kebanyakan orang belum mempunyai perkakasan untuknya, "katanya.
"Sebab lain ialah walaupun ia mempunyai kelebihan yang jelas untuk grafik, ramai pengguna akan berasa sukar untuk memilih permainan dengan pengesanan sinar dihidupkan dalam ujian buta. Bagi seseorang yang mempunyai pengetahuan rendering yang lebih, adalah mudah untuk beritahu sama ada permainan menggunakannya atau tidak, tetapi pemain biasa selalunya tidak akan melihat perbezaannya."