Wanita Paling Penting dalam Sejarah Permainan Video

Isi kandungan:

Wanita Paling Penting dalam Sejarah Permainan Video
Wanita Paling Penting dalam Sejarah Permainan Video
Anonim

Hari ini, pembangun permainan wanita mengambil alih tanggungjawab sebagai sebahagian daripada eksekutif tertinggi industri, tetapi perkara itu tidak selalu berlaku. Pada tahun 1970-an dan 80-an apabila pasaran permainan video baru ditubuhkan, wanita terpaksa berjuang keras untuk mendapatkan suara mereka didengari dalam perniagaan yang didominasi lelaki. Kami telah mengumpulkan senarai wanita paling berpengaruh sepanjang sejarah permainan video sejak permainan pertama yang direka oleh seorang wanita keluar pada tahun 1978.

Carol Shaw: Pengaturcara dan Pereka Permainan Wanita Pertama

Image
Image

Pengaturcara komputer Carol Shaw terkenal dengan kerjanya di Activision dengan filem retro hit River Raid, tetapi beberapa tahun sebelum ini, Shaw telah mencipta nama untuk dirinya dalam sejarah permainan video. Pada tahun 1978, dia adalah wanita pertama yang memprogram dan mereka bentuk permainan video, Tic-Tac-Toe 3D untuk Atari 2600.

Pada tahun 1983, permainan terakhir yang Shaw aturkan dan reka bentuk sepenuhnya sendiri, Happy Trails, dikeluarkan sebaik pasaran permainan video mengalami kejatuhan. Dengan industri yang berantakan, Shaw berehat daripada membuat permainan tetapi kembali pada tahun 1988 untuk menyelia pengeluaran River Raid II, lagu angsa terakhirnya dalam dunia permainan konsol.

Roberta Williams: Pencipta Bersama Permainan Pengembaraan Grafik dan Sierra

Image
Image

Roberta Williams ialah salah seorang tokoh terpenting dalam sejarah permainan video. Pada tahun 1979, Williams mendapat inspirasi selepas bermain permainan komputer teks sahaja Adventure untuk menyusun dokumen reka bentuk yang menggariskan permainan interaktif menggabungkan teks dengan grafik. Suaminya Ken, seorang pengaturcara di IBM, membangunkan enjin perisian dan teknologi menggunakan komputer rumah Apple II mereka. Permainan mereka, Mystery House, mendapat perhatian segera, dan lahirlah genre pengembaraan grafik.

Pasangan itu membentuk syarikat On-Line Systems (kemudian dipanggil Sierra) dan menjadi kuasa dominan dalam permainan komputer. Pada masa Williams bersara pada tahun 1996, dia telah dikreditkan dengan lebih daripada 30 permainan komputer teratas, yang majoritinya dia tulis dan direka, termasuk Kings Quest dan Phantasmagoria.

Dona Bailey: Wanita Pertama Mereka Bentuk Permainan Arked

Image
Image

Bertekad untuk menceroboh biz pembuatan permainan, Dona Bailey menerima jawatan sebagai jurutera di Atari pada tahun 1980. Carol Shaw telah pun pergi ke Activision, jadi Bailey adalah satu-satunya pereka permainan wanita di syarikat itu. Semasa di sana, dia mencipta dan mereka bentuk bersama Ed Logg, arked klasik yang melanda Centipede.

Selepas dilancarkan untuk kejayaan serta-merta, Bailey menghilangkan diri daripada industri permainan video hanya untuk muncul semula 26 tahun kemudian sebagai penceramah ucaptama pada Persidangan Wanita dalam Permainan 2007. Bailey mendedahkan bahawa tekanan dan kritikan daripada rakan lelakinya yang mendorongnya meninggalkan perniagaan.

Hari ini, Bailey menggalakkan wanita untuk meneruskan kerjaya dalam permainan. Dia bekerja sebagai pengajar kolej yang mengajar banyak kursus tentang reka bentuk permainan.

Anne Westfall: Pengaturcara dan Pengasas Bersama Free Fall Associates

Image
Image

Sebelum Anne Westfall mula bekerja dalam permainan, dia adalah seorang pengaturcara yang cemerlang yang mencipta program berasaskan komputer mikro pertama untuk menstruktur subbahagian. Pada tahun 1981, Westfall dan suaminya, Jon Freeman, membentuk Free Fall Associates, pembangun bebas pertama yang dikontrak oleh Electronic Arts. Antara permainan yang direka bersama oleh Freeman dan diprogramkan oleh Westfall ialah tajuk komputer terkenal Archon, yang pada masa itu merupakan penjual terbesar EA.

Selain kerjanya sebagai pengaturcara dan pembangun, Westfall juga berkhidmat dalam lembaga pengarah Persidangan Pembangun Permainan selama enam tahun. Westfall dan Freeman menamakan semula syarikat mereka Free Fall Games, walaupun Westfall sendiri telah menghabiskan beberapa tahun terakhir sebagai transkripsi perubatan.

Jane Jensen: Penulis dan Pereka Permainan Pengembaraan Bersejarah

Image
Image

Di tempat Roberta Williams berhenti, Jane Jensen mengambil obor dan mengekalkan penulisan dan reka bentuk permainan pengembaraan berkualiti tinggi. Jane bekerja untuk Williams pada awal 1990-an, di mana dia memulakan kerjayanya dalam Perkhidmatan Kreatif di Sierra, akhirnya menulis dan mereka bentuk lagu popular seperti Kings Quest VI, siri Gabriel Knight dan banyak lagi. Hasil kerjanya dalam permainan klasik telah membentuk cara cerita dan reka bentuk permainan berjalin dalam pengembaraan titik dan klik moden.

Jensen meneruskan kerjanya dalam permainan pengembaraan komputer dengan barisan Agatha Christie dan tajuk PC The Women's Murder Club. Dia membangunkan projek impiannya, Grey Matter, dengan Wizarbox, dan kemudian membuka studio pembangunan permainan baharu bernama Pinkerton Road bersama suaminya, Robert Holmes. Jenson juga menulis fiksyen dengan nama Eli Easton.

Brenda Laurel: Pakar, Penulis dan Pereka dalam Interaksi Manusia-Komputer

Image
Image

Misi hidup Brenda Laurel adalah untuk meneroka cara kita berinteraksi dengan komputer dan faedah yang diperoleh daripadanya. Dia mula menggunakan permainan untuk kerjanya pada awal 1980-an sebagai ahli pasukan penyelidikan Atari dan Pengurus Strategi Perisian. Pada tahun 1987, beliau menerbitkan bersama permainan sim perubatan yang berpendidikan Laser Surgeon: The Microscopic Mission, yang memberikan gambaran maya pada teknik pembedahan otak.

Pada 1990-an, Laurel meneruskan kerjanya sebagai salah satu suara terkuat dalam penyelidikan dan pembangunan realiti maya dengan syarikatnya Telepresence. Dia juga mengasaskan bersama Purple Moon, salah satu syarikat perisian pertama yang pakar dalam membangunkan permainan untuk kanak-kanak perempuan.

Laurel bekerja sebagai perunding, penceramah dan profesor, mengajar reka bentuk interaksi 2D dan 3D.

Amy Briggs: Pencipta Permainan Pengembaraan Pertama untuk Gadis

Image
Image

Dalam tempoh singkat Amy Brigg dalam dunia permainan, dia menunjukkan visi yang jauh lebih awal daripada masanya dengan permainan pengembaraan yang menampilkan naratif dan protagonis yang ditujukan khusus kepada penonton wanita.

Pada tahun 1983, Briggs bekerja di syarikat pengembaraan permainan teks Infocom sebagai penguji. Kemahiran menulisnya yang kuat dan semangat go-getter meyakinkan para bos untuk menghidupkan konsepnya untuk permainan romantik pengembaraan teks untuk kanak-kanak perempuan, Plundered Hearts. Selepas menulis dan mereka bentuk Hearts, Briggs menulis bersama Gamma Force: Pit of a Thousand Screams dan rekaan bersama bahagian Zork Zero.

Briggs meninggalkan industri permainan pada tahun 1988, kembali ke sekolah untuk mendapatkan ijazah siswazahnya. Hari ini, dia terus menulis dan memiliki sebuah syarikat yang pakar dalam kejuruteraan faktor manusia dan psikologi kognitif

Doris Self: Pemain Pertandingan Wanita Pertama dan Tertua di Dunia

Image
Image

Pada usia 58 tahun, Doris Self adalah salah seorang pemain kompetitif wanita pertama apabila dia menyertai Kejohanan Master Permainan Video 1983 dan memecahkan rekod skor tinggi dunia untuk QBert dengan 1, 112, 300 mata. Walaupun markahnya dikalahkan beberapa tahun kemudian, Self terus berusaha untuk menakluki QBert.

Self telah dipaparkan dalam dokumentari The King of Kong: A Fistful of Quarters, apabila juara dunia Pac-Man Billy Mitchell menghadiahkannya mesin arked QBert, mendorong Self yang berusia 79 tahun itu untuk bermula bertanding lagi.

Disyorkan: