Remaster Demonic Tokyo dalam 'Shin Megami Tensei III: Nocturne’

Isi kandungan:

Remaster Demonic Tokyo dalam 'Shin Megami Tensei III: Nocturne’
Remaster Demonic Tokyo dalam 'Shin Megami Tensei III: Nocturne’
Anonim

Key Takeaway

  • Nocturne memperdagangkan pedang dan naga biasa untuk lawatan berpintal melalui mitologi dunia sebenar.
  • Walaupun Mod Normalnya adalah satu cabaran yang serius, tetapi kesukaran Merciful yang baharu membukanya untuk pemula yang berminat.
  • Jika "falsafah kematian kenalan penuh" terdengar seperti kesesakan anda, anda ialah khalayak sasaran Nocturne.
Image
Image

Salah satu RPG Jepun yang paling sukar dan paling pelik pada generasinya kini kembali di rak kedai.

Shin Megami Tensei III: Nocturne sudah berasa seperti permainan yang mundur pada tahun 2004. Pada masa JRPG meneruskan evolusi mereka ke dalam pengalaman sinematik penuh, Nocturne ialah perangkak penjara bawah tanah yang pelik dari sekolah lama.

Memang menarik untuk membuat perbandingan dengan Pokémon, kerana anda menghabiskan banyak masa Nocturne untuk menangkap dan mengurus mikro skuad raksasa peribadi anda, tetapi Nocturne sememangnya miliknya sendiri. Ia menggabungkan mekanik JRPG tradisional dengan lengkung kesukaran yang tinggi dan jalan cerita yang gelap, dan hasilnya masih sangat unik 17 tahun kemudian.

Saya berpendapat ia adalah rasa yang diperolehi. Dalam genre yang biasanya terkenal dengan moral hitam-putih dan cerita ringkas, Nocturne menimbulkan beberapa pertembungan moral dan etika yang gelap dan Gnostik. Ia pada asasnya adalah tesis falsafah 50 jam dengan banyak penumbuk syaitan.

Jadi Apa Maksud Tajuk Itu, Bagaimanapun?

Shin Megami Tensei, bergantung pada sejauh mana anda ingin menterjemahkannya, boleh bermaksud sama ada "penjelmaan semula dewi sebenar" atau "metempsychosis dewi sejati."

Image
Image

Siri ini, yang telah berjalan sejak 1987 di Jepun, banyak memperkatakan tentang simbolisme Buddha, dan kebanyakan permainan melibatkan penjelmaan semula sebagai elemen plot dan/atau mekanik permainan. Dalam kes Nocturne, kedua-duanya.

Anda memulakan permainan sebagai pelajar sekolah menengah, yang menjadi salah seorang daripada segelintir yang terselamat apabila acara yang dipanggil Conception mengubah Tokyo. Kebanyakan bandar itu musnah, dan apa yang tinggal diubah menjadi Dunia Vortex yang dipenuhi raksasa. Anda kemudiannya berubah menjadi separuh syaitan, yang memberi anda kuasa yang cukup untuk bertahan sendiri dan pergi mencari jawapan.

Anda dapati dengan cepat bahawa ini bukan wahyu seperti suis tetapan semula. Dunia Vortex ialah keadaan liminal bagi Bumi, dan pelbagai puak syaitan dan manusia yang terselamat bersaing untuk menentukan bentuk dunia yang akan datang. Itu meninggalkan anda di tempat wildcard, di mana anda boleh menentukan siapa yang memenangi konflik, dan dengan itu kehidupan di Bumi akan menjadi, atau membentuk sesuatu untuk diri anda sendiri.

Apa yang saya suka di sini ialah Nocturne tidak lari daripada sistem baik-vs-jahat biasa. Walaupun beberapa puak kelihatan cacat pada anda, Hikawa-mereka semua mempunyai falsafah yang boleh difahami, dengan mata untuk dan menentang mereka. Anda boleh melayan Nocturne seperti satu ujian personaliti yang besar, berdampingan dengan NPC kegemaran anda atau meledakkan segala-galanya untuk keseronokan, tanpa permainan itu dapat mendorong anda ke arah moral tertentu.

Image
Image

Sentiasa Berlebihan, Sentiasa Kekalahan

Nocturne telah terkenal sejak 17 tahun lalu sebagai salah satu JRPG yang paling sukar di luar sana. HD Remaster menambah muat turun percuma yang membolehkan kesukaran "Merciful", yang mengurangkannya ke tahap manusia, tetapi tanpa itu, Nocturne adalah pembunuh.

Permainan ini menampilkan sistem pertempuran berasaskan giliran, seperti JRPG yang lebih lama. Secara lalai, watak anda adalah satu-satunya ahli pasukan anda, tetapi anda boleh merekrut (baca: rasuah/menakut-nakutkan) hampir mana-mana raksasa rawak yang anda hadapi.

Keanehan utama pertempuran, dan perkara yang paling menarik tentang Nocturne, ialah anda boleh memainkan sistem untuk mendapatkan berbilang tindakan bonus. Dengan mengeksploitasi kelemahan musuh, seperti memukul titik lemah unsur, anda boleh memanjangkan giliran anda secara mendadak, yang memberi anda lebih banyak masa untuk mendapatkan kerosakan pada sasaran. Walau bagaimanapun, musuh anda juga boleh melakukan perkara yang sama kepada anda.

Setelah roda latihan Nocturne tercabut, iaitu kira-kira dua jam dalam permainan, setiap pertarungan mempunyai kelebihan yang tegang. Sumber adalah terhad, musuh ada di mana-mana, tiada zon selamat, malah pertemuan rawak yang mudah boleh meletakkan anda di belakang lapan bola tanpa amaran.

Image
Image

Saya terjebak dalam pergaduhan bos untuk bahagian yang lebih baik pada suatu petang kerana dia suka memukul seluruh parti saya dengan mantera berasaskan Force, dan ternyata dua raksasa terbaik saya kedua-duanya terdedah kepada itu, jadi dia mendapat untuk melakukannya tiga kali berturut-turut. Keluar dari raksasa, dan tidak lama selepas itu, saya.

Saya terpaksa menghabiskan dua jam seterusnya merekrut raksasa baharu untuk terus hidup. Kemudian saya dapati itu hanya fasa pertama bos.

Ia sukar, dan tidak sepenuhnya adil, tetapi secara keseluruhan, Nocturne telah menua dengan sangat baik. Permainan lempar balik '90an ini kembali dalam fesyen sekarang, dan yang lebih penting, ia bukan sekadar permainan pedang dan sihir. Walaupun 20 tahun kemudian, masih tiada apa-apa yang seumpamanya, dan ia patut dilihat dengan sendirinya.

Disyorkan: