Pac-Man 99' Terasa Lebih Kecoh Daripada Persaingan

Isi kandungan:

Pac-Man 99' Terasa Lebih Kecoh Daripada Persaingan
Pac-Man 99' Terasa Lebih Kecoh Daripada Persaingan
Anonim

Key Takeaway

  • 99 ialah putaran berbilang pemain yang hebat dan mencolok pada Pac-Man yang sesuai untuk membunuh lima minit pada satu masa.
  • Rasanya lebih rawak dan lebih rumit daripada yang sepatutnya.
  • Walaupun begitu, ia mengejutkan ketagihan.
Image
Image

Saya berseronok dengan Pac-Man 99, tetapi rasanya lebih seperti saya menarik mesin slot daripada bermain permainan video kompetitif.

Ia membayangkan semula permainan arked Pac-Man klasik sebagai battle royale, di mana pemenangnya ialah Pac-Man terakhir yang berdiri daripada 99 pemain pada permulaan pusingan. Anda perlu mengelak hantu, menyesuaikan kuasa, mengelak bahaya dan teruskan kombo, kadangkala semuanya pada masa yang sama.

Titik perbandingan semula jadi di sini ialah Tetris 99, pemain percuma Switch Online dengan gimik yang setanding. Kedua-dua permainan ini juga menampilkan elemen UI yang serupa. Kelebihan pada T99, bagaimanapun, ialah pemain-vs-pemain Tetris sudah menjadi sesuatu, jadi pembuat Pac-Man 99 terpaksa membuat lebih banyak peraturan baharu di sini. Ada yang jelas lebih berjaya daripada yang lain.

Saya sangat menghargai beberapa kerja reka bentuk yang dilakukan, tetapi saya lebih gembira dengan

Bawa Bunyi

Permulaan pusingan Pac-Man 99 ialah apabila permainan berada pada tahap paling tenang. Anda dijatuhkan ke dalam labirin Pac-Man biasa dengan empat hantu, sama seperti sebelum ini.

Apabila 98 pemain lain dalam pusingan itu menjalankan labirin mereka sendiri, bagaimanapun, labirin anda menjadi semakin rumit. Setiap labirin mempunyai hantu "tidur" di dua lorong tengah, dan apabila anda memakannya, mereka akan melekat pada hantu terdekat seperti raksasa gelaran dalam Lipan.

Apabila anda memakan Power Pellet dan menjadikan hantu menjadi biru, hantu yang sedang tidur akan diaktifkan dan anda boleh memakan kesemuanya sekaligus untuk kombo. Melakukannya akan membuang "jammers," Pac-Men yang hantu, ke labirin pemain lain, yang memperlahankan Pac-Man apabila terkena.

Image
Image

Pemain yang makan banyak hantu sekaligus juga boleh melahirkan Jammers merah, yang merupakan KO segera untuk mana-mana Pac-Man yang menyentuh mereka.

Anda juga boleh makan titik-titik untuk mempercepatkan Pac-Man anda secara beransur-ansur, dan makan secukupnya daripadanya akan menyebabkan salah satu buah bonus bertelur. Itu, seterusnya, memajukan anda ke peringkat seterusnya, yang mengeluarkan semula Power Pellets, menghapuskan semua Jammer pada skrin anda, mempercepatkan hantu dan mengurangkan tempoh masa Power Pellets berkesan.

Banyak yang perlu dijejaki, tetapi pada dasarnya anda sedang makan segala yang anda mampu untuk melemparkan banyak masalah baharu dengan cara pemain lain sementara mereka dan anda masih perlu berdepan dengan hantu biasa.

Anda juga boleh cuba mengosongkan labirin anda dan memakan semua titik, yang akan meningkatkan kelajuan Pac-Man anda, tetapi berbuat demikian bermakna anda tidak memfokuskan pada hantu dan tidak menghalang kemajuan pesaing anda. Ia Pac-Man sebagai pemutar pinggan.

Belajar Sambil Anda Pergi

Perlu diingat bahawa saya perlu belajar banyak perkara ini daripada Google. Anda boleh bergelut melalui beberapa pusingan Pac-Man 99 jika anda sudah biasa dengan permainan arked, tetapi mengetahui perkara yang dilakukan oleh elemen baharu itu bergantung kepada sama ada penyelidikan Internet atau percubaan dan kesilapan.

Ia tidak begitu sukar untuk dipelajari, tetapi isu utama saya ialah kira-kira 30 saat dalam mana-mana perlawanan Pac-Man 99 tertentu, antara kombo yang berkelip, pengacau dan hantu tambahan, ia bertukar menjadi kabur kaleidoskopik. Saya telah kalah dalam banyak perlawanan rapat kerana Inky, Blinky, Pinky atau Clyde bersembunyi di sebalik kekacauan visual.

Image
Image

Kemenangan di sini lebih kepada keupayaan anda untuk mengharungi huru-hara itu daripada kemahiran anda di Pac-Man. Pada masa anda mencapai pertengahan permainan dalam Pac-Man 99, labirin anda penuh dengan sedozen objek bergerak lain. Itu menjadikan keseluruhan pengalaman berasa lebih rawak daripada yang saya pertikaikan.

Itu bukan perkara yang sama dengan yang buruk. Ia mempunyai ketagihan hanya satu pusingan yang sama seperti Tetris 99, tetapi tidak menggunakan cengkaman yang sama. Saya rasa lebih mudah untuk mencapai titik tepu dalam Pac-Man berbanding Tetris, saya rasa, terutamanya apabila ini adalah putaran yang berbeza pada formula asas.

Kejeniusan halus Tetris 99 ialah mereka tidak banyak mengubahnya, sedangkan Pac-Man berasa tidak sesuai apabila keadaan ini rumit. Ia pada asasnya permainan baharu dalam kertas pembalut nostalgia.

Saya sangat menghargai beberapa kerja reka bentuk yang dilakukan, tetapi saya lebih gembira dengan Pac-Man 99 jika ia lebih ringkas. Saya menghabiskan sebahagian besar hujung minggu saya untuk itu, tetapi gangguan kecil itu bertindan.

Disyorkan: