Key Takeaway
- Kedua-dua pembuatan semula Pokémon Diamond/Pearl dan pelabuhan Monster Rancher 1 & 2 kelihatan hebat.
- Monster Rancher mempunyai daya tarikan pasaran besar-besaran yang jauh lebih rendah daripada Pokémon dan boleh berasa agak sukar.
- Kekuatan terbesar Monster Rancher ialah skopnya yang lebih kecil dan lebih banyak kepentingan peribadi.
Saya jauh lebih teruja tentang Monster Rancher 1 & 2 DX daripada Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl kerana saya rindukan hubungan peribadi dengan makhluk saya.
Ini sama sekali tidak bermakna saya tidak menantikan pembuatan semula Switch bagi Diamond dan Pearl, cuma saya tidak sabar untuk bermain Monster Rancher lagi dengan lebih banyak lagi. Pearl ialah permainan Pokémon kegemaran saya, secara jujur, dan saya tidak sabar untuk melihat gambaran semula moden mengenainya. Tetapi Monster Rancher telah memegang tempat yang sangat istimewa di hati saya selama hampir 25 tahun.
Dan maksud saya, saya faham. Pokémon adalah kilat dalam botol, memberikan dunia jenis RPG pengumpulan raksasa yang tidak diketahuinya diperlukan, kemudian membinanya selama beberapa dekad. Ia adalah siri yang menyeronokkan dengan reka bentuk dan mekanik makhluk yang hebat yang boleh diakses kerana ia sangat dalam tanpa diduga. Saya lebih suka Monster Rancher kerana ia bukan kebanyakan perkara itu.
Pejuang Raksasa yang Sangat Berbeza
Monster Rancher mengambil pendekatan yang lebih peribadi dengan strukturnya: anda tinggal di sebuah bandar kecil dan mempunyai ladang baharu tempat anda merancang untuk menternak raksasa. Itu semua. Anda tidak mengembara ke seluruh negara untuk "Jadilah Yang Terbaik, Seperti Tiada Yang Pernah Ada"-anda cuba melakar kehidupan yang sederhana untuk diri sendiri.
Sebagai ganti daripada meneroka dan melawan kumpulan samseng serta menangkap haiwan liar, anda perlahan-lahan mencari rezeki dan mungkin memperbaiki rumah anda, sedikit demi sedikit. Walaupun penerokaan adalah satu pilihan, jenis, dengan menghantar raksasa anda pada ekspedisi (tetapi ia masih tempatan). Ya, anda masih boleh membuat makhluk khayalan bertarung antara satu sama lain untuk kepentingan anda, tetapi ia sentiasa melalui kejohanan berstruktur.
Hari-hari anda tidak dihabiskan untuk mendaki antara bandar, tetapi lebih kepada latihan seperti latihan, sebenarnya melatih raksasa anda secara perlahan-lahan, selama beberapa tahun dalam permainan. Anda boleh memutuskan statistik yang ingin anda fokuskan dan pilih apabila mereka bersedia untuk bertarung dalam kejohanan. Anda memilih makanan untuk mereka makan (mudah-mudahan sesuatu yang mereka suka!) dan fikirkan masa untuk membiarkan mereka berehat atau menolak mereka dengan lebih kuat. Anda bukan sahaja terlibat dalam pergaduhan rawak dan melihat mereka mendapat tahap; anda merancang pertumbuhan mereka secara berperingkat.
Ladang Adalah Tempat Hati Berada
Ia adalah latihan raksasa yang paling melekat pada saya selepas ini, dan sebab mengapa saya masih lebih suka Gobots Monster Rancher daripada Transformers Pokémon. Monster Rancher lebih sengaja bergerak, tidak begitu mudah diakses, dan kurang menarik untuk dilihat. Tetapi ia juga mempunyai sesuatu yang tidak dimiliki oleh permainan Pokémon, walaupun fiksyen cuba memainkannya: Monster Rancher mempunyai hati.
Banyak pembinaan dunia Pokémon dalam permainan dan rancangan itu berkisar tentang bagaimana makhluk ini berkawan dan betapa semua orang menyayangi satu sama lain. Walau bagaimanapun, hampir tidak ada yang berlaku apabila anda sebenarnya bermain permainan. Berkelah sedikit dengan Croagunk saya memang comel, tetapi secara mekanikal, permainan ini masih menganggapnya sebagai alat untuk memenangi pertempuran atau mengatasi halangan fizikal.
Sebaliknya, Monster Rancher membuatkan saya mengambil berat tentang raksasa saya kerana mereka raksasa saya. Saya membesarkan mereka dari bayi. Saya melatih mereka selama bertahun-tahun. Saya memberi mereka makan, memastikan mereka sihat dan gembira. Saya melihat mereka membesar, dan mereka pula belajar mempercayai saya. Dan dalam beberapa kes, malangnya, saya melihat mereka berlalu ketika tahun-tahun mengejar mereka.
Saya tahu itu semua hanyalah nombor dan poligon, tetapi rasanya saya telah menghabiskan masa maya untuk membina hubungan ini, dan selalu menyakitkan untuk mengucapkan selamat tinggal. Saya tidak mendapatnya daripada Pokémon, tidak kira betapa terikatnya saya dengan Vespiquen atau Empoleon saya. Mereka membantu saya memenangi pertarungan, pasti, tetapi saya tidak begitu mengenali mereka. Saya tidak mengambil personaliti daripada mereka. Saya tidak sempat melihat mereka membesar.
Apabila Pokémon Brilliant Diamond dan Shining Pearl keluar bulan November ini, saya pasti teruja. Saya akan bermain sekurang-kurangnya satu daripada mereka, dan mungkin beberapa kali. Tetapi kini ia hanya pemegang tempat sehingga Disember apabila saya boleh mendapatkan Monster Rancher 1 & 2 DX. Bukan kerana saya fikir Monster Rancher adalah permainan yang lebih baik secara objektif, tetapi kerana saya akan dapat melihat (dan membuat, dan bertemu) rakan lama saya semula.