Pendapat popular mengenai budaya permainan ialah permainan mudah alih dianggap sebagai sampah. Ia bukan pendapat minoriti yang dipegang oleh penonton kecil. Suara popular membincangkan betapa buruknya permainan mudah alih, dan banyak tapak web permainan popular hanya menyebut permainan mudah alih apabila sesuatu berlaku dalam Pokemon GO. Permainan mudah alih tidak dipandang serius, dan sebahagian daripadanya adalah kerana pembangun bebas pun menganggapnya penuh dengan permainan buruk. Kami di sini bukan untuk mengatakan bahawa permainan mudah alih tidak mempunyai tajuk terbitan yang murah, kerana ia ada. Tetapi untuk mengatakan itu mengurangkan banyak tajuk hebat yang dinikmati oleh pemain mudah alih. Ini soal persepsi kerana platform permainan lain mempunyai gabungan permainan yang kurang bagus dan hebat.
Kedai Permainan Mudah Alih Berbeza Daripada Pasaran Lain
Sifat permainan mudah alih telah menjadikannya sangat berbeza daripada platform lain. Dari awal era permainan App Store, mudah alih sentiasa mengenai satu kedai pusat di mana segala-galanya, seperti Walmart atau Target, di mana anda boleh membeli barangan murah atau yang berharga tinggi di kedai yang sama. Walaupun Android agak berbeza kerana pengguna boleh memasang gedung aplikasi bukan Google, pengguna iOS terikat dengan App Store untuk semua tujuan praktikal. Isunya ialah mudah alih tidak membenarkan pasaran untuk permainan premium berkualiti tinggi khususnya berkembang maju. Malah permainan indie utama yang dikeluarkan pada mudah alih akhirnya menjadi harga yang sama. Dan itulah sebab besar mengapa platform itu mempunyai reputasi yang cacat.
Tetapi hanya kerana apabila anda mencari permainan di telefon bimbit anda mungkin juga melihat beberapa kerja berkualiti rendah tidak mengurangkan kualiti semua perkara lain yang bagus di kedai. Mudah alih penuh dengan permainan yang bagus, kebanyakannya berskala lebih kecil daripada permainan di platform lain, tetapi masih penuh dengannya. Dan terdapat permainan PC sekali-sekala yang dikeluarkan pada mudah alih dengan harga yang lebih murah juga. Cuma semuanya digabungkan ke dalam satu kedai dan lebih mudah terdedah kepada beberapa produk yang tidak baik.
Permainan PC Juga Pelbagai
Perkaranya, mudah alih tidak begitu berbeza dengan PC. Ia mempunyai spektrum permainan yang serupa, daripada pembaziran masa yang singkat kepada pengalaman yang lebih terlibat. Oh, dan terdapat kedua-dua permainan berbayar dan percuma untuk bermain. Cuma permainan PC lebih jelas dipisahkan kepada peringkat yang berbeza. Terdapat Steam dan pasaran lain untuk permainan berskala besar yang menarik minat pemain tradisional. Sementara itu, mudah bagi pemain tersebut untuk mengelakkan Facebook dan permainan sosial. Dan permainan Flash, yang mungkin menarik minat pemain yang mencari pengalaman yang lebih santai, masih dipisahkan daripada platform lain dengan kategori permainan lain.
Apa yang ironisnya mengenai PC yang dianggap sebagai platform permainan yang unggul berbanding mudah alih ialah ia bukan sahaja penuh dengan permainan yang sama yang diketepikan untuk peranti mudah alih, tetapi Steam semakin bertapak sebagai menganjurkan permainan berkualiti rendah juga. Memandangkan Steam Greenlight telah menjadi jauh lebih mudah bagi pembangun untuk melancarkan permainan mereka, ini bermakna kerja buruk telah muncul pada platform dengan lebih kerap. Ia telah sampai ke tahap di mana satu studio, Digital Homicide, cuba menyaman pengguna dan seorang pengkritik yang bercakap negatif tentang kerja mereka. Untuk mengatakan bahawa permainan PC adalah lebih baik daripada permainan mudah alih kerana kualiti permainannya mengabaikan bahawa mungkin penjelmaan pertama permainan mudah alih telah kembali pada zaman perisian kongsi. Permainan yang diedarkan pada cakera liut oleh kedai permulaan kecil, dan akhirnya disusun pada cakera padat, selalunya mempunyai kualiti yang berbeza-beza. Shareware ialah permainan mudah alih pada zamannya.
Permainan Konsol Tidak Pernah Berada dalam Perspektif Yang Sama
Mengapa permainan konsol tidak mempunyai banyak sampah? Nah, kerana mereka secara sejarah telah dikunci oleh pengeluar konsol. Keperluan untuk pengedaran fizikal pada kartrij dan cakera menjadikannya supaya hanya syarikat yang cukup besar, dengan kelulusan syarikat pihak pertama, menjadikannya supaya mereka boleh mengedarkan permainan. Ini juga mengehadkan jumlah bilangan permainan yang dikeluarkan pada konsol, bermakna, walaupun mungkin terdapat garis asas kualiti, secara teorinya, keluaran selalunya terhad.
Kami melihat perubahan ini sekarang kerana pembangun bebas dapat mengeluarkan permainan pada konsol. Portal Permainan Xbox Indie di Xbox 360 sering terkenal dengan kualiti permainan yang biasa-biasa saja bersama dengan permata tersembunyinya. PlayStation Mudah Alih pada PlayStation Vita mempunyai permainan yang mungkin kikuk dan tidak berkualiti. Permainan yang paling teruk disemak pada konsol moden selalunya daripada pembangun kecil. Walaupun ia masih bukan platform terbuka, konsol seperti PS4 dan Xbox One jauh lebih terbuka kepada pembangun bebas - dan oleh itu, akan mendapat beberapa permainan berkualiti rendah.
Ini Semuanya Hasil Sampingan Pengedaran Digital
Sebab mengapa begitu banyak permainan buruk kini boleh wujud pada mudah alih dan sebaliknya adalah kerana pengedaran digital memudahkan lebih banyak permainan dikeluarkan ke dunia. Fikirkan tentang cara muzik digital menjadikannya lebih mudah untuk mendapatkan muzik kegemaran anda, tetapi juga bilangan muka depan berkualiti rendah di YouTube, dan bagaimana kumpulan baru yang mempunyai bakat terhad boleh berada di Bandcamp. Begitu juga, kini, lebih mudah untuk pembangun mendapatkan alatan untuk membuat permainan dan mendapatkan khalayak untuk mereka. Dan tidak ada jaminan bahawa mereka akan menjadi baik. Ia bukan hanya portal web, kini ia adalah kedai aplikasi mudah alih dan juga kedai permainan konsol yang mengedarkan permainan secara digital. Dan dengan alatan seperti Game Maker dan Clickteam Fusion digunakan untuk membuat permainan hit, alatan yang direka pada mulanya untuk pemula amatur, hakikatnya ialah kehadiran begitu banyak permainan buruk hanya kerana lebih mudah untuk membawanya ke dunia. Dan ini bukan sahaja pada mudah alih, tetapi di mana-mana sahaja terdapat permainan.
Anda Perlu Mengambil Yang Baik Dengan Yang Buruk
Tanya diri anda soalan: adakah anda akan menukar semua permainan mudah alih yang buruk untuk semua permainan baharu yang hebat yang muncul? Ia akan menjadi lebih sukar bagi Minecraft untuk berjaya tanpa kemudahan pengedaran digital. Saya amat percaya bahawa revolusi permainan indie tidak akan menjadi seperti yang berlaku jika tergesa-gesa emas App Store awal tidak meyakinkan pembangun bahawa terdapat wang dalam pembangunan permainan bebas. Ia membantu memacu lebih banyak pembangun permainan bebas untuk mengeluarkan permainan untuk mudah alih, Steam dan konsol, dan untuk pasaran menjadi lebih sesuai dengan indie. Ya, banyak tajuk biasa-biasa saja telah menjadi terkenal kerananya, tetapi bagaimana dengan semua permainan hebat yang telah keluar sejak itu? Kita kini hidup dalam masa apabila terdapat terlalu banyak permainan untuk dimainkan, dan mudah alih adalah pemangkin besar untuk itu.