Cara Memilih Kelas Permulaan dalam Dark Souls 3

Isi kandungan:

Cara Memilih Kelas Permulaan dalam Dark Souls 3
Cara Memilih Kelas Permulaan dalam Dark Souls 3
Anonim

Apa yang Perlu Diketahui

  • Knights ialah pilihan terbaik untuk pemain baharu. Fokus pada meningkatkan Kekuatan Knight. Tingkatkan Ketahanan dan Kecergasan.
  • Warriors bermula dengan statistik Kekuatan dan Vigor yang lebih tinggi daripada semua kelas permulaan. Tingkatkan Kekuatan dan Ketangkasan Pahlawan.
  • Deprived dan Thief tidak disyorkan untuk pemain baru. Selain itu, kelas permulaan anda tidak kekal.

Artikel ini menawarkan panduan untuk membantu anda memilih kelas permulaan yang terbaik dalam Dark Souls III untuk gaya permainan pilihan anda. Maklumat dalam artikel ini digunakan untuk Dark Soul III untuk PlayStation 4, Xbox One dan Microsoft Windows.

Image
Image

3 Kelas Jiwa Gelap

Anda boleh memilih antara 10 jenis kelas yang berbeza semasa mencipta watak anda, setiap satu dengan jumlah mata kemahiran yang ditetapkan untuk pelbagai atribut. Jumlah mata atribut untuk setiap statistik ditentukan oleh tahap kelas yang anda pilih. Contohnya, Knights bermula pada tahap 9, dan Warriors bermula pada tahap 7.

Apabila anda mengalahkan musuh, anda akan memperoleh mata yang membolehkan anda meningkatkan statistik individu. Daripada menumpukan pada kekurangan setiap kelas, anda harus menyerlahkan bakat mereka yang wujud. Contohnya, memandangkan Warriors bermula dengan Kekuatan yang tinggi, belanjakan mata untuk meningkatkan statistik itu untuk menjadikan serangan kuat semulajadi mereka lebih mematikan.

Walaupun anda boleh bermula dengan mana-mana kelas watak, ia jelas daripada gaya permainan, atribut, tahap dan kemahiran yang lebih sesuai untuk pemula, pemain pertengahan dan mereka yang mencari lebih banyak cabaran. Di bawah anda akan menemui pecahan setiap kelas yang merangkumi statistik permulaan, petua tentang tempat untuk melabur mata semasa anda naik tahap dan perkara yang menjadikan setiap kelas menarik.

Kelas permulaan anda bukanlah pilihan tetap. Sebagai contoh, jika anda memutuskan anda lebih suka menjadi Ahli Sihir berbanding Knight, anda boleh mengambil mantra sihir dan mula melabur dalam statistik berkaitan sihir apabila anda naik tahap.

Kesatria

Statistik Permulaan

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
At: 10 Int: 9
Tamat: 11 Kelima: 9
Vit: 15 Tuah: 7

Knights ialah pejuang yang serba lengkap dengan Vitality dan Kekuatan yang tinggi secara semula jadi, membolehkan mereka melengkapkan perisai berat. Knights juga datang dengan perisai yang boleh menghalang serangan fizikal sepenuhnya. Terima kasih kepada statistik seimbang dan tahap permulaan yang tinggi, Knights ialah pilihan yang sangat baik untuk pemain baharu.

Apabila anda memperoleh mata statistik, fokus pada meningkatkan Kekuatan Knight anda untuk memaksimumkan kerosakan yang anda hadapi akibat pukulan fizikal. Anda juga perlu meningkatkan Daya Tahan dan Daya Hidup anda supaya anda boleh melengkapkan perisai yang lebih kuat.

Warrior

Statistik Permulaan

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Tamat: 12 Kelima: 9
Vit: 11 Tuah: 11

Warriors mempunyai tahap permulaan yang lebih rendah daripada Knights, tetapi mereka bermula dengan statistik Kekuatan dan Vigor yang lebih tinggi daripada semua kelas permulaan yang lain. Senjata dua tangan mereka sesuai untuk membajak kumpulan musuh atau musuh berperisai berat.

Tingkatkan Kekuatan dan Ketangkasan Pahlawan anda supaya ia boleh memegang senjata yang lebih berat, kemudian fokus untuk membina Ketahanan anda supaya anda boleh melaksanakan gabungan yang tidak berkesudahan untuk menjauhkan musuh anda.

Tentera upahan

Statistik Permulaan

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
At: 12 Int: 10
Tamat: 11 Kelima: 8
Vit: 10 Tuah: 9

Askar upahan bergantung pada Ketangkasan mereka yang tinggi untuk terus hidup. Mereka tidak mempunyai Kekuatan dan Ketahanan Knights and Warriors, tetapi Mercenaries mempunyai Iman yang tinggi, membolehkan mereka menggunakan mantera yang meningkatkan statistik. Walaupun mereka boleh menggunakan dua pedang secara serentak, perisai mereka tidak begitu berkesan.

Bermain sebagai Mercenary memerlukan lebih banyak strategi berbanding beberapa kelas lain. Luangkan mata statistik anda untuk meningkatkan Iman, Ketangkasan dan Ketahanan untuk meningkatkan kecekapan serangan mereka.

Herald

Statistik Permulaan

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
At: 10 Int: 8
Tamat: 9 Kelima: 13
Vit: 12 Tuah: 11

Heralds ialah penyembuh yang boleh membantu parti anda dalam keadaan darurat. Mereka adalah pejuang yang hebat dari jauh, tetapi Heralds sangat terdedah dalam pertempuran jarak dekat kerana perisai mereka yang lemah. Walau bagaimanapun, jika anda boleh belajar menggunakan mantera, lembing dan perisai, ia boleh menambah baik pasukan anda.

Statistik yang perlu difokuskan untuk Heralds termasuk Ketangkasan, Ketahanan, Kekuatan dan Vitality. Seperti Mercenaries, anda harus menghampiri pertempuran dengan strategi dan bukannya berlari terus ke wilayah musuh.

Pencuri

Statistik Permulaan

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
At: 11 Int: 10
Tamat: 10 Kelima: 8
Vit: 9 Tuah: 14

Pencuri bukanlah yang paling kuat, tetapi mereka mempunyai Tuah yang sangat tinggi, jadi musuh yang mereka kalahkan berkemungkinan besar untuk menjatuhkan barang rampasan berharga. Mereka menggunakan busur untuk serangan jarak jauh dan belati untuk pertarungan jarak dekat.

Anda harus meningkatkan Vitality dan Ketangkasan Pencuri anda supaya ia dapat melengkapkan senjata dan perisai yang lebih baik. Meningkatkan Ketahanan anda membolehkan anda menembak lebih banyak anak panah dengan lebih pantas. Memandangkan anda perlu bergantung pada refleks pantas untuk berkembang maju sebagai Theif, kelas ini tidak disyorkan untuk pemain baru.

Assassin

Statistik Permulaan

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
At: 14 Int: 11
Tamat: 11 Kelima: 9
Vit: 10 Tuah: 10

Pembunuh bergantung pada kelajuan dan kecurigaan untuk menumpaskan musuh. Senjata utama mereka ialah Estoc, pedang ringan yang boleh digunakan untuk menangkis serangan musuh dan melakukan serangan balas yang memberikan kerosakan kritikal. Mereka juga boleh menggunakan kemahiran Spook untuk menyelinap menyerang musuh dari belakang.

Assassin bermula pada tahap yang agak tinggi, menjadikannya sesuai untuk pemain yang tidak keberatan meletakkan sedikit pemikiran tambahan untuk merancang kesalahan mereka. Utamakan meningkatkan Attunement, Ketangkasan dan Kepintaran Assassin anda untuk melengkapkan senjata dan mantra yang lebih baik.

Ahli sihir

Statistik Permulaan

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
At: 16 Int: 16
Tamat: 9 Kelima: 7
Vit: 7 Tuah: 12

Jangan dihalang oleh tahap permulaan mereka yang rendah; Ahli sihir mempunyai Attunement dan Kepintaran yang tinggi, yang membolehkan mereka menggunakan mantra sihir yang kuat. Statistik dan perisai mereka yang lemah menjadikan mereka sangat terdedah, tetapi mereka mempunyai perisai yang mampu menyerap kerosakan fizikal.

Meningkatkan Kepintaran Sorcerers anda akan meningkatkan jumlah kerosakan yang boleh mereka tangani, dan meningkatkan Attunement memberi mereka lebih banyak slot ejaan. Meningkatkan Ketangkasan mereka membolehkan Ahli Sihir membuat mantra dengan lebih cepat.

Pyromancer

Statistik Permulaan

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
At: 12 Int: 14
Tamat: 12 Kelima: 14
Vit: 10 Tuah: 7

Pyromancers menggunakan gabungan sihir api dan serangan huru-hara yang mematikan. Pertahanan mereka lebih hebat daripada Ahli Sihir, jadi mereka mempunyai peluang yang lebih baik dalam situasi pertempuran jarak dekat.

Apabila bermain sebagai Pyromancer, utamakan meningkatkan Attunement, Faith, dan Intelligence mereka. Walaupun kemahiran menembak mereka berguna awal-awal lagi, mereka tidak boleh mengakses sihir yang lebih berkuasa sehingga lama kemudian dalam permainan.

Ulama

Statistik Permulaan

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
At: 14 Int: 7
Tamat: 9 Kelima: 16
Vit: 7 Tuah: 13

Ulama lebih kuat daripada Ahli Sihir dalam pertarungan tangan ke tangan, tetapi mereka bertindak sebagai medik. Perisai ringan mereka membolehkan mereka bergerak dengan pantas dan menyembuhkan watak lain yang memerlukan.

Tingkatkan Kepercayaan, Ketahanan, dan Penyesuaian Ulama anda untuk meningkatkan kapasiti pengucapan ejaan mereka. Jika taktik pertempuran pilihan anda melibatkan menyerap sebanyak mungkin kerosakan semasa menggunakan kemahiran menyerang, maka kelas Cleric bukan untuk anda.

Dilucutkan

Statistik Permulaan

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
At: 10 Int: 10
Tamat: 10 Kelima: 10
Vit: 10 Tuah: 10

Kelas Deprived ditujukan untuk pemain pakar. Dilucutkan pada asasnya adalah papan tulis kosong: Mereka bermula pada tahap 1 dengan semua statistik mereka diagihkan sama rata, jadi pemain mempunyai kawalan penuh ke atas perkembangan mereka.

Malangnya, mereka tidak boleh menggunakan perisai, dan perisai mereka boleh dikatakan tidak berguna. Jika ini kali pertama anda bermain Dark Souls III, simpan kelas Deprived untuk permainan kedua atau ketiga anda selepas anda menyempurnakan seni perkembangan watak.

Disyorkan: