Cara Brenda Romero Membina Legasi

Isi kandungan:

Cara Brenda Romero Membina Legasi
Cara Brenda Romero Membina Legasi
Anonim

Key Takeaway

  • Wanita dalam industri permainan melakukan perkara besar untuk menjadikan permainan inklusif untuk semua orang.
  • Brenda Romero terkenal dengan syarikat permainannya, Romero Games dan penciptaan Empire of Sin.
  • Romero optimis industri permainan menjadi lebih inklusif kepada wanita.
Image
Image

Wanita semakin meningkatkan tahap industri perjudian-sama ada ia menyokong lebih banyak penyertaan dan kepelbagaian atau membangunkan permainan yang ditujukan untuk semua jenis pemain. Seorang wanita sedemikian ialah Brenda Romero, yang bukan sahaja merupakan pembangun permainan, tetapi juga mencipta syarikat permainannya sendiri, Romero Games, pada 2015.

Walaupun Romero telah memenangi banyak anugerah seperti Anugerah Khas BAFTA, Anugerah Pencapaian Sepanjang Hayat Wanita dalam Permainan 2013 dan anugerah Legenda Pembangunan 2017-dia berkata salah satu pencapaian terbesarnya ialah mewujudkan syarikat permainannya bersama suaminya John Romero. Dia percaya itu adalah warisan berpanjangan yang boleh dia tinggalkan.

"Seronok rasanya mencuba mencipta jenis persekitaran yang anda harap anda sentiasa boleh bekerja dan cuba mempunyai persekitaran itu untuk orang ramai," kata Romero kepada Lifewire melalui telefon. "Saya suka membuat orang berasa dihargai."

Tahap Satu

Sejak kecil, Romero telah mencipta permainan, mengumpul kepingan dan bahagian permainan papan yang dibelinya di jualan garaj dan menggunakannya semula untuk membuat permainannya sendiri.

Flash forward ke tahun 1981, dan Romero telah diupah di pembangun permainan video dan penerbit Sir-Tech Software, mula-mula sebagai penguji dan kemudian sebagai pereka. Secara keseluruhan, Romero dikreditkan dengan 49 tajuk permainan, termasuk The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes, dan, baru-baru ini, Empire of Sin.

Kepelbagaian berada di barisan hadapan dalam fikiran orang ramai.

"Saya sangat berbangga dengan Empire of Sin dan ke mana arahnya," katanya. "Untuk mencipta sesuatu di mana tiada apa-apa wujud seperti sebelum ini adalah satu cabaran sebenar, tetapi juga sangat menyeronokkan."

Dikeluarkan pada bulan Disember, Empire of Sin ialah permainan strategi lakonan inventif yang ditetapkan pada tahun 1920-an di Chicago. Dia berkata dia amat berbangga dengannya kerana ia dicipta sebagai satu pasukan di Romero Games.

"Mempunyai syarikat yang telah bertahan selama lima tahun di mana terdapat sekumpulan orang yang hebat, dan kami semua seronok bekerja bersama adalah sesuatu yang amat saya banggakan," kata Romero.

Tahap Dua

Walaupun menjadi wanita dalam perjudian tidak menghalang Romero daripada berjaya dalam industri, dia berkata dia pernah mengalami kesukaran sebagai wanita dalam bidang teknologi.

"Saya masih ingat awal-awal lagi diberitahu saya tidak memperoleh pendapatan sebanyak itu dan begini kerana fulan mempunyai isteri dan keluarga untuk ditanggung, dan saya fikir, 'Nah, itu tidak adil,'" katanya.

Dia menambah bahawa walaupun dia mempunyai pengalaman yang kebanyakannya positif dalam industri, masih ada saat apabila orang menganggap dia gula-gula lengan untuk orang lain, bukannya pembangun permainan yang serius.

Image
Image

Di luar industri permainan, Romero menumpukan perhatian untuk mendedahkan pencapaian wanita dalam industri teknologi secara keseluruhan.

"Ketika saya bekerja di sebuah kolej, salah seorang rakan sekerja saya berkata bahawa wanita tidak berminat dalam teknologi, dan saya fikir itu benar-benar tidak masuk akal, jadi saya pergi untuk membuktikan dia salah, " katanya.

Romero berkata minatnya terletak pada menonjolkan wanita dalam teknologi dan membantu orang ramai belajar tentang wanita di asas industri. Dia berkata bahawa mengejar mencapai tujuan yang jauh lebih besar daripada dirinya.

"Tiada permainan yang saya akan buat yang lebih besar daripada itu," katanya.

Tahap Tiga

Bagi Romero, keadaan kelihatan lebih cerah berbanding ketika dia memasuki industri beberapa dekad yang lalu. Dia berkata dia tidak dapat bermain sebagai watak wanita dalam permainan video untuk enam tahun pertama kerjayanya, kerana mereka tidak wujud. Sekarang, itu tidak berlaku.

"Sekarang, apabila anda melontarkan permainan kepada orang ramai, mereka bertanya sama ada permainan itu akan menampilkan watak wanita," katanya. "Kepelbagaian berada di barisan hadapan dalam fikiran orang ramai."

Untuk mencipta sesuatu di mana tiada apa-apa wujud seperti sebelum ini adalah cabaran sebenar tetapi juga sangat menyeronokkan."

Dia berkata terdapat lebih ramai wanita dalam industri perjudian hari ini berbanding sebelum ini, dan merasakan seperti perubahan ketara sedang berlaku dalam hal ekuiti jantina.

"Apabila saya melihat wanita baharu yang masuk ke dalam industri dan semangat yang mereka miliki, itu sendiri sangat berpengaruh kerana jika anda berada di sekeliling seseorang yang begitu bersemangat dan teruja dengan sesuatu, itu menular, " dia berkata.

Romero mempunyai beberapa nasihat yang baik untuk wanita yang ingin menceburi bidang tersebut dan mencipta warisan mereka sendiri.

"Salah satu perkara yang menarik tentang wanita dalam industri permainan ialah kami adalah rangkaian yang benar-benar terhubung dengan baik, jadi cari rangkaian tersebut, sertai mereka," katanya.

Disyorkan: