Key Takeaway
- Crashlands ialah gabungan yang ringkas tetapi menyeronokkan bagi pejuang dan permainan kerajinan bertahan hidup.
- Kawalan teras permainan dan UI berfungsi dengan baik dengan pengawal.
- Crashlands hampir mempunyai permainan mini yang membolehkan anda menangkap haiwan peliharaan, tetapi ia memperlahankan rentak permainan terlalu banyak sehingga ia ditukar kepada mekanik penjinakan semasa.
Brawler memenuhi permainan survival, memenuhi bangunan asas-itulah idea asas di sebalik Crashlands. Walaupun ia mungkin terdengar seperti gabungan pelik mekanik permainan yang berbeza, semuanya berfungsi bersama-sama untuk mencipta gelung permainan yang lancar dan menyeronokkan yang mudah hilang selama berjam-jam.
Karya seni yang unik dan kawalan mudah adalah teras Crashlands. Terdampar di planet asing berikutan kemusnahan kapal angkasa mereka, Flux-watak pemain-dan Juicebox mesti berusaha membina peranti komunikasi untuk memberitahu Biro Perkapalan tentang nahas mereka, supaya mereka dapat menyelesaikan kontrak penghantaran terbaharu mereka.
Dari sini, pemain mesti mengumpulkan sumber, membina pangkalan mereka, dan membuka kunci senjata baharu, semuanya sambil menewaskan musuh mereka hingga habis.
"Gelung teras pergaduhan-penuaian-bina adalah sesuatu yang telah kami selesaikan sejak awal, " Sam Coster, penulis utama dan artis di Crashlands memberitahu Lifewire melalui e-mel.
"Kami benar-benar ingin mencipta semula pengembaraan yang kami lalui semasa kanak-kanak, pergi ke dalam hutan di sekitar rumah kami dan membelek batu, mencari semua jenis makhluk aneh, tumbuh-tumbuhan, kulat, dll., dan hanya berada di sana. zon penemuan yang menggembirakan."
Crashlanding dalam Kreativiti
Berbeza dengan banyak permainan yang menampilkan pembinaan asas, Crashlands menghilangkan idea mengurus inventori anda, memberikan pemain poket yang tidak berhujung untuk menyimpan semua sampah yang ingin mereka ambil.
Kerajinan juga amat mudah, hanya memerlukan anda mengumpulkan sumber yang anda perlukan dan kemudian klik ikon item yang anda ingin buat. Dari situ, ia akan dilengkapi atau ditambahkan secara automatik pada menu binaan anda.
Kemudahan akses ini merupakan salah satu aspek permainan yang paling kukuh. Walaupun Coster berkata pasukan ini mendapat inspirasi daripada Don't Starve Klei -satu lagi permainan kraf survival popular yang menampilkan gaya seni yang serupa-dan kesukaran tegarnya, permainan ini tidak pernah terasa terlalu berat untuk dikendalikan.
Sumber adalah mudah dan sebarang maklumat yang anda perlu ketahui adalah terus pada skrin, menjadikannya mudah untuk bergerak melalui pelbagai pencarian yang perlu anda selesaikan dalam pengembaraan anda untuk membina peranti komunikasi baharu dan menyelesaikan penghantaran anda pakej.
Pelakon-yang terdiri daripada beberapa watak yang menarik-sentiasa ingin membolehkan anda menyelesaikan beberapa jenis pencarian, kebanyakannya terdiri daripada menewaskan sesuatu hingga mati dengan salah satu senjata anda yang tidak masuk akal hingga mengumpul sumber bahawa mereka perlu melakukan sesuatu.
Malah pencarian pengambilan, yang biasanya dikeluhkan dalam permainan kerana permainan yang membosankan, terasa segar di Crashlands, dan saya tidak ingat satu pun yang terasa seperti membuang masa saya.
Bercakap tentang inspirasi, permainan ini juga diambil daripada tajuk ikonik seperti Diablo, Terraria dan Pokémon. Malah, Coster mendedahkan dalam e-mel bahawa sistem penjinakan semasa bukanlah cara pasukan sentiasa merancang untuk memasukkan haiwan peliharaan dalam permainan.
"Kami telah melalui satu tan lelaran untuk setiap bahagian gelung, walaupun ia tidak pernah benar-benar hilang daripada idea teras itu," katanya kepada kami melalui e-mel. "Saya rasa mekanik kegemaran saya yang dibatalkan ialah permainan mini yang digunakan untuk menangkap haiwan peliharaan-ia meminjamkan beberapa getaran Pokémon tetapi memperlahankan pengembaraan yang bergerak terlalu jauh."
Mencari Rumah Baharu di Xbox
Menggerakkan permainan-terutamanya yang direka dengan tetikus dan papan kekunci dalam fikiran-selalunya boleh menjadi sukar. Tetapi Butterscotch Shenanigans sudah bersedia untuk berpindah, setelah melabur 350 jam (mereka dikira!) semasa tahun pertama Crashlands untuk menjadikan sokongan pengawal sebagai tambahan yang sesuai pada permainan, Coster memberitahu kami.
Pelaburan itu kelihatan jelas dalam versi Xbox Crashlands. Pergerakan adalah lancar dan menavigasi menu dan pelbagai tingkap tidak pernah menjadi masalah sama sekali. Walaupun asalnya pada PC, ia adalah permainan yang sesuai di rumah di Xbox.