Key Takeaway
- Google mengumumkan ia akan berhenti membuat permainan dalaman untuk platform permainan Stadianya.
- Pakar berkata penutupan bahagian pembangunan permainan berpunca daripada kekurangan kandungan dan terlalu banyak cita-cita.
- Platform Google Stadia masih boleh berjaya dengan sendirinya jika Google melabur lebih banyak dalam infrastruktur dan teknologinya.
Kekurangan kandungan dan terlalu banyak cita-cita menyebabkan Google Stadia menutup pasukan pembangunan dalamannya, Stadia Games and Entertainment (SG&E), kata pakar.
Tidak sampai dua tahun selepas mengumumkan SG&E, Google berkata ia akan berhenti membuat permainannya sendiri untuk platform Stadia. Walaupun platform itu kekal sebagai tumpuan tunggal untuk Google dari segi permainan, pakar berkata cita-cita Google untuk menjadi peneraju dalam mencipta kandungan permainan secara dalaman telah gagal.
"Masalah utama Stadia untuk Google ialah kekurangan kandungan," tulis Jack Adams, seorang penulis kandungan di servers.com, kepada Lifewire dalam e-mel. "Teknologi terbaik di dunia akan bergelut untuk meyakinkan pemain jika tiada permainan untuk dimainkan."
Cita-cita Besar Google
Google secara rasmi melancarkan Google Stadia pada November 2019 sebagai platform permainan berasaskan awan untuk bertindak sebagai perkhidmatan penstriman permainan. Rayuannya ialah anda boleh bermain permainan tanpa memerlukan konsol, seperti Playstation 5 atau Xbox Series X/S.
Sebahagian daripada Google Stadia ialah penciptaan permainan asli yang eksklusif untuk platform untuk menyediakan pemain kandungan yang lebih unik. Walaupun Google berkata ia tidak akan melabur lebih jauh dalam kandungan masa depan melangkaui "sebarang permainan jangka pendek yang dirancang," syarikat itu akhirnya menutup pasukan pembangunannya tanpa mengeluarkan satu tajuk asal.
Pakar berkata Google terlalu bersemangat untuk melancarkan platform Stadia dan ia sepatutnya menunggu sehingga ia dapat memiliki koleksi besar permainannya sendiri.
"Google sepatutnya membiarkan pasukan kreatifnya mencari kaki mereka dan mengambil gambar pada permainan yang mereka usahakan sambil melengahkan Stadia sehingga ia mempunyai beberapa permainan sendiri untuk dipertontonkan," kata Adams.
Yang lain mengatakan bahawa, akhirnya, Google-sebagai syarikat Teknologi Besar, lagipun-terlalu yakin bahawa ia boleh membuat permainan sendiri dengan jayanya dalam masa yang singkat dan pengalaman terhad yang dimilikinya.
"Menjalankan studio permainan ialah operasi berisiko tinggi, ganjaran tinggi. Dan sama seperti menjalankan studio Hollywood, anda perlu bersedia untuk melaburkan banyak wang dalam portfolio permainan, " Dmitri Williams, seorang profesor bersekutu di Annenberg School for Communication di University of Southern California, memberitahu Lifewire dalam temu bual telefon."Juga seperti Hollywood, [permainan] tidak semua akan menjadi hits."
Teknologi terbaik di dunia akan berjuang untuk meyakinkan pemain jika tiada permainan untuk dimainkan.
Sementara syarikat Teknologi Besar yang lain sedang bercabang ke dalam pelbagai industri seperti kenderaan pandu sendiri dan juga menakluki ruang angkasa, minat Google dalam industri permainan tidak semestinya bermakna ia akan berjaya dalam sektor itu.
"Walaupun ia adalah Google, ia tidak mempunyai operasi yang sangat besar-ia bukan setara dengan Sony atau Paramount," kata Williams. "Memang pelik untuk mengatakan perkara ini tentang Google, tetapi skopnya terlalu terhad dan ia tidak berfikiran cukup besar untuk mengisi keseluruhan platformnya."
Masa Depan Google Stadia
Walaupun tanpa permainan dalaman sendiri, Stadia masih boleh wujud tanpa kandungan buatan Google, kata pakar. Ambil contoh, kejayaan pelancarannya Cyberpunk 2077 lewat tahun lalu.
"Ini seperti jika Netflix berhenti membuat rancangan Netflix, tetapi masih mempunyai platform penstrimannya…ia masih akan berjaya," kata Williams.
Williams menambah bahawa platform berasaskan awan Google Stadia masih mempunyai banyak harapan, kerana ia membolehkan pengguna bermain permainan tanpa menggunakan konsol mahal, menjadikannya lebih murah untuk dimainkan.
"Platform ini masih merupakan masalah besar dan merupakan perniagaan yang berdaya maju yang boleh dikatakan masa depan permainan," kata Williams. "Ini adalah teknologi yang sangat berkuasa yang mengancam perniagaan konsol sepenuhnya."
Walau bagaimanapun, masih terdapat beberapa masalah yang perlu diselesaikan pada platform Stadia sebelum lebih ramai pemain boleh memilihnya berbanding konsol tradisional. Malah dari permulaannya, terdapat kebimbangan mengenai isu sambungan Stadia, kerana infrastruktur perkhidmatan.
Sudah tentu, dengan akses jalur lebar yang terus berkembang di AS (menurut laporan terbaru daripada BroadbandNow), Stadia akhirnya dapat mengejar teknologi untuk akhirnya berjaya.
"Terdapat beberapa percubaan untuk menjalankan perkhidmatan penstriman (permainan), dan apabila teknologi telah menjadi lebih maju, ia menjadi lebih realistik," kata Williams.